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- 26.05.2018 15:08
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Tierkrieger mit Hruruzat
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Tierkrieger mit Hruruzat
Ich will nur kurz bemerken dass der Sprungtritt mit Anlauf nicht pariert werden darf. Das Problem des in Stücke geschnitten werden bei gegnerischer Parade fällt also weg.
- 23.05.2018 00:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
1. Sollte zumindest der Fall sein. Sehe keinen Grund warum nicht. 2. Im Text gibt es dazu zwei Aussagen: Auch die magische Fortbewegung von Drachen [...] kann gestoppt werden, hierfür ist die Probe jedoch um die MR des Wesens erschwert. Der Text impliziert hier dass bei Gelingen des Bewegung Stören...
- 06.05.2018 04:32
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Das sind Fragen für die ich keine Quellen habe. Ich würde das folgendermaßen halten: A) Ja, Fliegenproben sind nötig. Man muss immerhin die ganze Zeit das Fluggerät bewegen und dabei weder in den Boden noch den Gegner oder anderes crashen und dem Gegner folgen/ausweichen. B) Ich würde das so halten...
- 11.03.2018 00:56
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Wiki Aventurica listet 3 Quellen für Albuin: - Schild des Reiches Seiten 120, 159, M181-182 - aber da steht nichts über ein Kopfgeld Die anderen beiden besitze ich nicht, kann also nicht nachschauen: - Von eigenen Gnaden Seiten 9, 51-53 (mit Werten), 55-56 - Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 14, 27
- 17.02.2018 02:47
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Wege der Schwert ist die neuere Publikation und ersetzt alle Aussagen im Arsenal. Im WdS hat die Barbarenstreitaxt diese Eigenschaft nicht mehr. Somit kann man sie mit Rapier und Wolfsmesser parieren.
- 11.02.2018 01:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Herr über das Tierreich nutzen ?
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Herr über das Tierreich nutzen ?
Reichweite vergrößern bringt eine Erschwernis von 3 Punkten. Nope. 5 Punkte. 3 nur für den priviligierten Gildenmagier. Zauberdauer halbieren sind ebenfalls 5, was man in dieser Situation benötigt. Das macht dann einen Mindest-ZfW von 15 wenn man das Tier so verzaubern möchte. Dazu kommt dann MR un...
- 11.02.2018 00:57
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Der Waffenmeister erleichtert nicht die Manöver, sondern reduziert deren Erschwernisse. Dementsprechend hat man dort weniger Erschwernis wenn man das misslungene Manöver wiederholt. Allerdings kann man beim Waffenmeister nur feste Zuschläge verringern, keine variierenden Zuschläge wie bei der Finte...
- 06.01.2018 19:59
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfunfähig / bewusstlos durch Nah- oder Fernkampf
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Kampfunfähig / bewusstlos durch Nah- oder Fernkampf
Mit "Luft holen" kannst du keinen Ausdauerverlust aus Schaden regenieren, sondern nur den Ausdauerverlust aus Aktionen. Ergo 0= kampfunfähig für einige Zeit. Den Bedarf, ab da weiter an den LE des hilflosen Gegners rumzuprügeln, sehe ich daher nicht. Mich interessiert diese (über 2 Jahre ...
- 11.12.2017 02:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Erstellen eines Kampfmagiers
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Erstellen eines Kampfmagiers
http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Spielerwelten:Stabzauber_-_Schild_des_Magus Ich habe das hier gefunden - meint ihr das wäre realostisch den zu besitzen? Da steht, dass er in der Halle des Vollendeten Kampfes noch existiert... Wenn ja wie würdet ihr den Boni übersetzten Ritualkentniss gibts ja so ...
- 06.12.2017 11:54
- Forum: Smalltalk
- Thema: DER EINE KEKS: DIE VOTINGS
- Antworten: 83
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DER EINE KEKS: DIE VOTINGS
Wenn man schon so ne dicke Ankündigung in den Forenheader setzt, könnte man den Unsinn hier doch wenigstens erklären. Was ist/soll das hier?
- 18.11.2017 03:15
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 809475
Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
color=#8040BF
Was passiert bei einer bestätigten 1 beim Eisenhagel?
Werden alle TP der einzelnen Wurfwaffen verdoppelt?
- 26.10.2017 18:17
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Waldschrat, was nun?
- Antworten: 7
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Waldschrat, was nun?
Die Verwandlung in einen Waldschrat bei einem Patzer ist eigentlich das Ende deines Helden. Ein Zauberpatzer bei Weisheit der Bäume gehört zu den übelsten Patzern. Ein Waldschrat ist ein Wächter des Waldes, der Frevler gegen die Natur rücksichtslos angreift. Trotz dass sie zu den Schraten zählen, ha...
- 23.09.2017 20:15
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: ehemalige Sklavin als 12G-Geweihte
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ehemalige Sklavin als 12G-Geweihte
Klar c).
Du tauscht unfrei gegen gesucht, oder mit Meistergenehmigung gegen einen anderen Nachteil aus.
Das hohe Einstiegsalter ist doch eigentlich genau was du willst. Wer erst mit sechszehn seine Novizenzeit beginnt, ist auch erst spät Geweihte.
Wenn es dir eher um Optmierung geht, dann b).
Du tauscht unfrei gegen gesucht, oder mit Meistergenehmigung gegen einen anderen Nachteil aus.
Das hohe Einstiegsalter ist doch eigentlich genau was du willst. Wer erst mit sechszehn seine Novizenzeit beginnt, ist auch erst spät Geweihte.
Wenn es dir eher um Optmierung geht, dann b).
- 08.09.2017 00:09
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: BHK II so schnell wie möglich?!
- Antworten: 39
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BHK II so schnell wie möglich?!
Mein Talentwert beträgt 12, ich habe mit dem Reitersäbel unter normalen Umständen AT 18 PA 15 Ähm. Wie kommst du denn mit einem Start-Char mit TaW 12 und GE<15 auf solche Werte? Ich geh mal davon aus, dass du eine Spezialisierung besitzt und Verteilung von 7/5 hast und AT- und PA-Basis 8/8. Der Rei...
- 22.08.2017 04:18
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer
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R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer
Man bedenke bitte dabei, daß Menschen keine magische Rasse sind und es nicht zu erwarten ist, daß die magische Gabe bei einem Menschen so stark ist, wie bei einem Elfen. Wenn man das auf die aventurischen Elfen überträgt, kann man feststellen, daß Elfen weniger zielgerichtet und fleißig sind und de...
- 19.08.2017 22:07
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfmönch
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Kampfmönch
Ich unterschreibe mal grundsätzlich, dass man waffenlos hausregeln sollte, wenn man es zumindest spielbar machen will. Ich spiele selbst eine Agentin und Hruruzat-Spezialistin und in unserer Runde haben wir folgende Dinge für mich: - Stiefel, die verhindern, dass mein Char Schaden nimmt, wenn ihre T...
- 29.07.2017 15:19
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 809475
Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Ich würde das von der Situation abhängig machen. Ist der SC in der Tür schwer gerüstet mit Schild oder führt gerade eine sperrige Waffe? Steht da ein Gengner vor? Dann nein. Sind beide Helden agil und tragen nichts Sperriges bei sich und müssen nicht auf Gegner achten? Dann ja. Einfach GMV anwenden...
- 28.07.2017 23:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Die Magieresistenz Eurer HeldInnen
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Die Magieresistenz Eurer HeldInnen
Ich mag gerne den Nachteil Medium, weswegen in die Hälfte meiner gespielten Charaktere hat. Es bietet einfach Potential für Rollenspiel und (ungewollten) Verrat. Wenn der Meister das gut macht, macht der Vorteil Spaß. Auch wenn er manchmal frustrierend scheint. Ich liste mal meine über die Jahre am ...
- 04.07.2017 13:08
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
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Re: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
Oha. Das Quellenmaterial ist ja tatsächlich sehr dünn gesät. Das hatte ich nicht erwartet. Die meisten führen einen Stab, aber nicht alle. So viel steht zumindest im WdH dazu. Wo ich da eher das Problem sehe: Sie tragen keine Rüstung. Warum? 'Eiserne Schlange' und die kämpfen mit Holzstäben und null...
- 04.07.2017 11:26
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
- Antworten: 42
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Re: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
Gegenhalten verwendet nur AT, richtig. Ich empfehle zu Gegenhalten volle Skillung auf AT und unbedingt eine dicke Rüstung oder hohe DK + INI. Ein Kampftalent auf AT/Gegenhalten, das andere auf PA ist natürlich eine gute Idee, aber auch sehr kostspielig und ich dachte, dass du auf Ausweichen und DK S...
- 04.07.2017 11:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
- Antworten: 42
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Re: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
Die Verpflichtungen wären laut Profession gegenüber dem gesamten Orden, als wahrscheinlich den Anführern der Söldnergruppen und den Vorstehern der Klöster. Wenn beim Vater ausgebildet, passt das natürlich schlecht. Die SFs Eiserner Wille I/II, Gedankenschutz und Aurapanzer sind auch profanen Chars z...
- 04.07.2017 10:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
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Re: Eine Infanteriewaffen Kämpferin erstellen
Ich würde mich smarrthrinn anschließen in der Meinung, dass dieses Konzept anders besser abgebildet werden kann. Novadis werden keine Frauen in dem Orden dulden und somit erst Recht nicht ausbilden. Und selbst wenn es einen gibt, der sie im Geheimen ausbildet, musst du dann immernoch mit den Verpfli...
- 11.04.2017 00:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4
Ich hab zwei kurze(?) Fragen: 1. color=#40BF00 1. Waffenlose Attacken von Magiebegabten/Geweihten verursachen mTP(A) bzw. gTP(A). (WdZ S.56) Als Beispiele werden auch Fausthiebe und Tritte genannt. Vor allem bei letzteren ist oft zwischen der Faust und dem Gesicht des Gegners noch Leder oder Stahl. ...
- 16.02.2017 02:31
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Wer ist der/die Beste in... ?
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Re: Wer ist der/die Beste in... ?
Ich finde man kann nicht alles am reinen TaW festmachen. Schon "Tanzen" - das interessiert dich ja im speziellen - ist ein gutes Beispiel, dass ein Vergleich rein mit den TaW scheitert. [...] Rein regeltechnisch wird Anuja den Wettbewerb beim Ansammeln von TaP* sehr wahrscheinlich klar ge...
- 17.01.2017 13:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberwirkungen unter Wasser
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Re: Zauberwirkungen unter Wasser
Zu Leib des Feuers/Ignissphaero/Ignifaxius gibt es in Efferds Wogen eine offizielle Setzung: Funktioniert nicht. Feuerzauber unter Wasser haben keine Wirkung. EDIT: Vermutlich begründet durch "elementare Verdrängungsregeln": Erz und Eis verdrängen Humus, verdrängt Wasser, verdrängt Feuer (...
- 02.01.2017 01:45
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Kampagne ums Orkland - Prophezeiungen und Zeichen: G7 light
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3322
Re: Kampagne ums Orkland - Prophezeiungen und Zeichen: G7 li
So. Frohes Neues! Mit der morgigen (/heutigen) Sitzung werden wir aller wahrscheinlichst diese mehrmals umgeschriebene und lange Kampagne abschließen. Sie komplett niederzuschreiben ist mir nicht wirklich möglich, da ich einiges inzwischen wahrscheinlich schon wieder vergessen habe und es auch verda...
- 10.11.2016 22:13
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Verhindert Gegenhalten Angriffsmanöver
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Re: Verhindert Gegenhalten Angriffsmanöver
Ganz abgesehen davon wie die Regel gemeint war, würde ich jedem vorschlagen den Teil, der besagt dass Ansagen verfallen, komplett zu streichen.
Selbst danach ist Gegenhalten immer noch absolut broken und ich würde es noch weiter nerfen.
Selbst danach ist Gegenhalten immer noch absolut broken und ich würde es noch weiter nerfen.
- 19.08.2016 18:41
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Hausregeln: Negative Regeneration
- Antworten: 24
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Re: Hausregeln: Negative Regeneration
Bei so etwas hilft immer Improvisieren mit GMV. Saug dir einfache aber passende Krankheitseffekte aus den Fingern, wenn du denkst, dass deine Charaktere sich ungebührlich in der Wildsnis verhalten und normale Menschen sich alle 'ne Grippe einfangen würden. Da wird sich doch keiner drüber beschweren,...
- 07.08.2016 01:58
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Ja, es wird - wie fast überall anders auch - echt gerundet.
Ein Punkt RS fängt einen Punkt TP(A) ab.
Als Beispiel: 6 TP(A) Faustschlag gegen RS 3 resultieren in 3 SP(A) und somit 2 SP.
Ein Punkt RS fängt einen Punkt TP(A) ab.
Als Beispiel: 6 TP(A) Faustschlag gegen RS 3 resultieren in 3 SP(A) und somit 2 SP.
- 06.08.2016 01:37
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
#BF00BF Was bewirkt die SF Improvisierte Waffen genau? Formulierung im WdS S.74: Wer sich mit dieser Sonderfertigkeit lange genug beschäftigt hat, ist in der Lage fast jeden Gegenstand als Waffe zu verwenden – und damit allerlei Tricks zu veranstalten, die normalerweise mit improvisierten Waffen nic...