Zur Akademie habe ich mir ein paar Skizzen bzgl. der Sicherungen gemacht, falls die Helden dort wirklich einsteigen wollen (und schneller als die Konkurrenz sind). Die Vorschläge oben waren da sehr hilfreich.
Die Namenlosen haben sich die Harfe über Namenlose Zweifel oder Nl. Vergessen "aushändigen" lassen.
Die Riesenamöbe lasse ich wohl nur auftreten, wenn die Gruppe beginnt, ziellos durch die Kanalisation zu streifen...
Der wirre Rattenfänger gefällt mir atmosphärisch ausgesprochen gut und ist auch plotmäßig evtl. sehr zweckdienlich als Hinweisgeber etc. - werde ich unbedingt verwenden.
Spätestens wenn Azila mit ihren Kollegen das Ritual überfällt dürfte es Klick machen.Bei dem verlorenen Gegenstand frage ich mich derzeit noch: Wie sollen die Helden denn sonst auf Azila und den Keller/Kanalisation kommen? Du solltest also alternative Spuren parat haben.
Dadurch, dass die Helden nicht wissen, wer den Diebstahl begangen hat, fällt das Problem des "Beim ersten Besuch habt ihr den Geheimgang übersehen" weg.
Nochmal besten Dank, mal schauen wies läuft...