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- 02.05.2016 19:13
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Szepter der Macht
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Re: Szepter der Macht
So mächtig wie ein zusätzlicher Held, der genug Schlechte Eigenschaften hat, um in jeder Situation zu jammern, gleichzeitig aber mächtig genug, dass man die Jammerei nicht einfach ignorieren kann.
- 05.02.2016 21:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Euer Zauberspeicher
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Re: Euer Zauberspeicher
Mein Zauberspeicher sieht reht einfach aus:
50: Planastrale für 40 AsP
War zumindest das, was bis vor kurzem drinnen war, in der Kugel meines Mudramul. Im Moment denke ich aber darüber nach, wegen vermuteten Dämonen einen 50 AsP Gardianum reinzupacken.
50: Planastrale für 40 AsP
War zumindest das, was bis vor kurzem drinnen war, in der Kugel meines Mudramul. Im Moment denke ich aber darüber nach, wegen vermuteten Dämonen einen 50 AsP Gardianum reinzupacken.
- 09.01.2016 07:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Anwendungsbeispiele für Applicatus
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Re: Anwendungsbeispiele für Applicatus
Etwas, wofür sich der Applicatus gut eignet ist, Zauber einzuspeichern, welche nur auf den wirken, der sie spricht. Oder solche, die alle beteiligten kennen müssen, was vor allem den Unitatio betrifft. Falls in deiner Gruppe noch eine andere Person ist, welche ein Astralvolumen hat, könntest du für ...
- 29.12.2015 01:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Power Aura für einen Magier/Scharlatan
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Re: Power Aura für einen Magier/Scharlatan
Was für eine "Aura der Macht" vielleicht auch gehen könnte wäre, je nach Auslegung, ein bestimter Nachteil. Leider fällt mir der Name gerade nicht ein, da ich ein paar Zeitzonen von meinen Büchern entfernt bin, aber man verliert bei jedem Zauber ein paar extra AsP, welche für visuelle Nebe...
- 26.12.2015 07:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Power Aura für einen Magier/Scharlatan
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Re: Power Aura für einen Magier/Scharlatan
Wenn man genug Zeit, Geld und Werte hat, könnte man sich auch an der Zauberwerkstatt versuchen. Woran ich gerade denke ist zwar nicht wirklich in Regeln gefasst, aber laut Hintergrund scheint es durchaus möglich zu sein, einen Zauber solcherart zu reduzieren, dass eine Bestimmte Anwendung einfacher,...
- 26.12.2015 07:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Spiegel und Hellsichtszauber
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Re: Spiegel und Hellsichtszauber
Artefakte währen durchaus eine Idee - mir persönlich gefallen Hellsichtsspielge, in welchen das mit Hellsicht untersucht wird, was im Spiegel zu sehen ist und dieses dann auch dort dargestellt. Man könnte vielleicht auch eine Kombination mit Auris Nasus machen, damit jeder es sehen kann... Um Aber z...
- 14.11.2015 19:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golembauer, Golembau, Golems und ein paar Fragen
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Re: Golembauer, Golembau, Golems und ein paar Fragen
Zu den Fortpflanzungsfähigen Golems, da würde ich persönlich zumindest verlangen, dass diese mindestens der dritten Generation angehören, um sie etwas entdämonisiert zu haben. Abgesehen davon würde es wohl davon abhängen, ob die Organe der Golems in der Lage sind, Nachkommen mit lebenden Angehörigen...
- 10.11.2015 18:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Theoretische Technologie
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Re: Theoretische Technologie
Hier eine Idee für einen Flammenwerfer: Man braucht ein Faß und einen luftdichten Schlauch. Der Schlauch ist an dem Fass angebracht, welches noch eine zweite Öffnung hat, durch welche Luft nachfließt. Das Fass selbst ist mit Öl gefüllt. Durch einen Äolitus im Schlauch, an dessen Ende man am Besten e...
- 09.11.2015 06:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Theoretische Technologie
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Re: Theoretische Technologie
Das Problem ist, wenn dieser die Luft einfach nur aus einem Gebiet ausschließt, hat man einen kleinen, luftleeren Bereich und sonst imer noch Luft im Hohlraum. Man braucht etwas, das die Luft auch wirklich aus dem Ganzen entfernt.
- 09.11.2015 06:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Theoretische Technologie
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Theoretische Technologie
Ich begrüße Euch! Oftmals denke ich in Rollenspielsystemen darüber nach, wie man vorhandene Optionen, vor allem Magie, einsetzen könnte, um wahnwitzige Erfindungen zu erschaffen. Ob diese innerhalb der Welt Sinn machen oder RAI (rules as intended - Regeln wie gemeint) folgen, ist hierbei vollkommen ...
- 04.11.2015 23:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Chronoklassis Urfossil
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Re: Chronoklassis Urfossil
Um aber zurück zum Chronoklassis zu kommen, welcher ja eigentlich das Thema hier ist... Ich persönlich habe derzeit einen Mudramul geplant, welche Chronoklassis als Hauszauber bekommen soll. Mit diesem will ich dann ein extrem mächtiges Artefakt erschaffen, mit Unmengen an AsP... Aber als temporäres...
- 04.11.2015 22:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Weiße Mähn Pferd am Verschwinden hindern
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Re: Weiße Mähn Pferd am Verschwinden hindern
Häng dem Viech einen Golem um den Hals, welcher es andauernd beobachtet. Um sicher zu gehen würde ich dem Golem noch Verbindung zum Beschwörer und eine gewisse Klugheit geben, damit er auch zu richtiger Beobachtung in der Lage ist. Alternativ könnte man natürlich noch versuchen, sich mit dem Planast...
- 26.02.2014 19:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hexenbesen für adlige Hexe aus dem Horasreich
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Re: Hexenbesen für adlige Hexe aus dem Horasreich
Nimm doch eines dieser Kleider mit Holzgerüst. Sicher, ist nicht sonderlich abenteuertauglich, aber auf Bällen kann man sich durchaus sehen lassen. Die wichtigste Frage wäre dann noch, ob du im Kleid fliegst oder auf dem Kleid...
- 23.05.2013 12:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Schadensmagie Effektiv?
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Re: Schadensmagie Effektiv?
Es kommt auch darauf an, mit welchen Regeln man spielt. Ein Ignifaxius beispielsweise ist nicht sonderlich effektiv... aber im Trefferzonensystem ein Ignifaxius enger Strahl auf den Bauch gezielt? Das ist schon deutlich besser. Weiters muss man natürlich beachten, wen man mit Schadensmagie bewirft. ...
- 22.05.2013 21:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magierturm Gimmicks
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Re: Magierturm Gimmicks
Nicht nur Aeolitus, auch Weihrauchwolke Wohlgeruch Artefakte wären angemessen. Etwas, worüber man auch nachdenken könnte, wäre ein "Audienzraum". Dieser enthält Artefakte, die Zonen von Hellsicht trüben und Illusion auflösen erschaffen. Möglicherweise auch eine Sitzgelegenheit führ den Hau...
- 22.05.2013 17:10
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magierturm Gimmicks
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Re: Magierturm Gimmicks
Auf jeden Fall eine Mauer ohne Tor. Sowas beeindruckt die Gäste und hält ungewünschte Besucher fern. Denn wer keinen Dschinn oder Dämon beschwören kann, keinen fliegenden Teppich hat, sich nicht reinteleportieren kann odr sonst irgendeine Mögichkeit hat, reinzukommen... der hat da auch nichts zu suc...
- 22.05.2013 11:53
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hilfe bei einem Fortifex-Artefakt
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Re: Hilfe bei einem Fortifex-Artefakt
Es braucht nicht einmal vier Wände. Mit drei kann man schon eine geschlosse FOrm (Dreieck) bilden, was es nochmal verbilligt. Alternativ eine Wand aus Luft. Ich habe meine Bücher zwar gerade nicht hier, aber solange man nicht gegen Dämonen und ähnliches Gezücht kämpft, dürfte das doch eine Möglichke...
- 12.03.2013 12:25
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Thesis Tatto? :D
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Re: Thesis Tatto? :D
Es wäre aber eine interessante Methode, um nichtmagischen Wesen diese Möglichkeit zu geben. Auch, wenn es immer noch nutzlos ist, da niemand einen Dämon mit der blosen Faust angreifen will. Und es würde onehin kaum/keinen Schaden anrichten. Aber zumindest sieht es gut aus. Das ist doch auch was schö...
- 11.03.2013 09:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Thesis Tatto? :D
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Re: Thesis Tatto? :D
Genaugenommen wären diese "Spruchrollen" einmalige Arcanovi Artefakte mit einer Ladung. Teuer, aber immer noch die billigsten Arcanovi Artefakte. Zur eintätowierten Thesis.... beschränke es auf die Matrix und du hast ein sehr mystisch aussehendes Tattoo. Oh, und möglicherweise kannst du mi...
- 19.02.2013 19:21
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffen für große Wesen
- Antworten: 36
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Waffen für große Wesen
Seid gegrüßt, Ich habe angefangen, mich zur Abwechslung mal nicht für Zwerge, sondern etwas größere Rassen zu interessieren, wie zum Beispiel Trolle. Ich bin jemand, der gerne absonderliche Möglichkeiten im Kopf durchgeht, wie zum Beispiel eine mittels Wege nach Myranor erstellte Rasse um Trolle zu ...
- 28.01.2013 18:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Flim Flam Flunkel ich mache keine Funken....
- Antworten: 37
- Zugriffe: 3712
Re: Flim Flam Flunkel ich mache keine Funken....
Zum Auris Nasus möchte ich noch anmerken, dass dieser in der Variante Selbstleuchtend in Katakomben und Kavernen erwähnt ist, als eine kostengünstigere Alternative zum Flim Flam, wenn es um das Ausleuchten großer Räume geht.
- 10.01.2013 12:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magischen Wasserschlauch erschaffen
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- Zugriffe: 3650
Re: Magischen Wasserschlauch erschaffen
Schaun wir mal... es braucht offenbar 24ZfP* im Manifesto, um einen halben Liter Wasser zu erschaffen, etwas, das ein kompetenter Magier durchaus mit zwei Manifesto schaffen kann. Natürlich sollte die Wirkungsdauer Variante genutzt werden, damit das Wasser bis zum Sonnenaufgang hält. Die 10 Manifest...
- 10.01.2013 09:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fragen zu alternativem Magieeinsatz
- Antworten: 50
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Re: Fragen zu alternativem Magieeinsatz
@berry: Wenn ich Hilgerd richtig verstanden habe, meint er etwas anderes: Ein semipermanentes Artefakt, etwa einen Ring oder Handschuh, das eben x-mal pro Woche oder Tag auf Kommando die gerade in der Hand gehaltene Waffe (oder eine andere, je nach Auslöser usw.) mit Zauberklinge Geisterspeer beleg...
- 08.01.2013 23:08
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fragen zu alternativem Magieeinsatz
- Antworten: 50
- Zugriffe: 3204
Re: Fragen zu alternativem Magieeinsatz
Ich weiß, es ist ungewollt, aber ich muss es dennoch erwähnen. Ein Zauberklinge wäre ausgezeichnet. Ich würde ein Artefakt, welches ich in näherer Zukunft auch für unseren Rondrianer, damit er Sachen, die gegen Geweihtes immun sind bekämpfen kann, erschaffen werden, weiter empfehlen. Es ist Im Grund...
- 14.12.2012 17:30
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Rückgewinnung der Theurgie
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Re: Rückgewinnung der Theurgie
Ah, die Theurgie, eines der Themen, du denen ich mir ein paar Gedanken gemacht habe. Meines erachtens nach ist der erste Schritt, wenn man die Theurgie neu entwickeln will, die Beeinflussung des Sikaryan. Sobald diese ausreichend gelungen ist, kann man vielleicht irgendwann versuchen, Karmale Kräfte...
- 01.10.2012 18:16
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: MI G7 - Rondrakamm aus Endurium und Weihe?
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Re: MI G7 - Rondrakamm aus Endurium und Weihe?
Es ist im Grunde genommen ganz einfach. Der Schaden ist sowohl magisch als auch geweiht (Und wohl auch profan). Es wird allerdings stets als das behandelt, das dem Gegner am Meisten schaden kann. Beispielsweise wird es bei Elementaren als magische Waffe gelten, bei Dämonen hingegen als geweihte. Und...
- 13.06.2012 22:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magier gegen Wehrbauten
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Re: Magier gegen Wehrbauten
Das Auge des Limbus wäre eigentlich durchaus eine Option. Zumindest laut KuK 134, wonach dieser Zauber, wenn er in eine Felswand hinein gewirkt wird, ein Loch entsprechend des Zentralbereichs hinterlässt. Wenn man es also schafft, die Erschwernis von +12 für Erz zu überwinden, könnte man damit ein s...
- 14.05.2012 09:00
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wesensbindung mit dem Arcanovi
- Antworten: 12
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Re: Wesensbindung mit dem Arcanovi
In SRD stand ja noch, dass man das Wesen mit oder ohne Befehle in ein Artefakt fahren lassen konnte, auch wenn die Regeln einem nicht gesagt haben wie. Aber gut, falls es keine Regeln zu dieser Art von Artefakten gibt, kann man sich wohl behelfen, indem man regeltechnisch den Beschwörungszauber einb...
- 13.05.2012 18:12
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wesensbindung mit dem Arcanovi
- Antworten: 12
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Wesensbindung mit dem Arcanovi
Ich habe mir ein wenig das WdZ Errata durchgelesen und bin dabei auf folgende Stelle gestoßen: Erstens könnte der Artefakthersteller den Beschwörungszauber oder das Wesen mittels einer ARCANOVI- Variante in das Artefakt speichern. Der Nutzer des Artefakts zählt als Beschwörer und kann den Dienst äuß...
- 12.05.2012 20:33
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Hat es irgendwelche Auswirkungen, wenn man alle seine AsP verbraucht hat? Mir wurde ja etwas von wegen Kopfschmerzen erzählt, aber ich finde dafür keine Quelle...