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- 04.09.2016 14:26
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: "Regeln" eines Turniers ?
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Re: "Regeln" eines Turniers ?
Zum Bogenschießen: Ich fand auch immer das Robins-Hood System ganz nett (weile keine Wirklichen Ringe kennt): Jeder Schütze hat x Pfeile (also so ca. 3) Das Ziel steht auf 20 Meter (oder sowas), jeder Getroffene Pfeil darf behalten werden. Danach wird die Distanz erhöht. Irgendwann fangen die Schütz...
- 24.07.2016 11:52
- Forum: Harteschales Hausregeln
- Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Kann es sein das in eurer "Hausregel (finale Fassung) 2015" der Steigerungskostenfaktor nie ausgeführt wird, oder bin ich einfach nur zu blöd den in der PDF zu finden?
- 04.02.2016 08:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Unsere Gruppe verwendet seit Jahren die Manöverkarten und ist sehr glücklich damit:
viewtopic.php?f=9&t=22605
viewtopic.php?f=9&t=22605
- 02.03.2015 08:15
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Spekulation: Warum existieren Absurdika wie BHK im Fantasy?
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Re: Spekulation: Warum existieren Absurdika wie BHK im Fanta
Allgemein "zusätzliche Aktionen" streichen und durch INI-, AT/PA-Boni, PA-Mali o.ä. ersetzen. Das ist der Punkt der mich an BHKII stört, die (uneingeschränkte) zusätzliche Aktion. Warum bin ich nochmal schneller wenn ich zwei Dolche in der Hand habe als wenn ich nur mit Fäusten kämpfe? Be...
- 25.01.2015 08:22
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Zusatzaktion vs. Klingensturm
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Re: Historisches Bogenschießen vs. aventurische Realität
Ich sehe die Diskussion der über die Zusatzaktion aus einem anderen Blickwinkel: Als hist. Fechter bin ich immer mal wieder erstaunt darüber wie weit man DSA umdiskutieren kann bis es nicht mehr der Erfahrung widerspricht, zumindest wenn man das ein oder andere Detail übersieht (z.B. das unbewaffnet...
- 24.01.2015 09:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Historisches Bogenschießen vs. aventurische Realität
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Re: Historisches Bogenschießen vs. aventurische Realität
Hier kam das Argument das Anderson ja nur mit einem leichten Bogen schießt (was wohl stimmt), aber der Ausgangspunkt [1] für sein Training war das er ein Buch (übersetzung von einer Handschrift von 1368) gelesen hatte, in dem von einem Sarazen-Bogenschützen geforder wurde das er 3 Pfeile in 1,5 Seku...
- 21.01.2015 12:07
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Mythril
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Re: Mythril
Ich bin mir nicht sicher inwieweit das auf Aventurien zutrifft: Das aussehen einer Rüstung war auch eine Art Lebensversicherung. Das steckt auch die Aussage "nimm mich gefangen ich bin unheimlich viel als Lösegeld wert" dahinter. Das trifft auf prinzipielle Bösewichter (z.B. Dämonen) nicht...
- 22.12.2014 16:09
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Bannschwerter = max Schaden
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Re: Bannschwerter = max Schaden
Ein Schwert ist im wesentlichen auch nur eine art großes Messer. Wie gut ein Messer schneidet hängt im wesentlichen von der Breite der Schnittkante ab. Je Schmaler desto besser aber auch empfindlicher. Wie Schmal die Schnittkante sein kann hängt wieder am Material. Nicht jeden Stahl kann man beliebi...
- 29.11.2014 13:57
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Hausregelm zum Fernkampf (Manöver, SF's, Waffenmeister)
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Re: Hausregelm zum Fernkampf (Manöver, SF's, Waffenmeister)
Alternativ könne man diesen Fernkampfwaffen höhere Varianz beim Schaden geben und gute Schützen verschieben den Mittelwert und die Varianz des Schadens, ohne den wirklichen maximalen Schaden zu ändern. Wie man das regeltechnisch aber geschickt umsetzt ..? So wie das Tevilson im "orginal Thread...
- 22.07.2013 12:16
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
@Yinan: ja, so war die Aussage gedacht. Wie man das im Detail umsetzt und ob überhaupt, da halte ich mich erstmal raus. Ich fände es durchaus sinnvoll (zumal es mir mit dem Bogen schwerfällt nicht irgendwohin zu zielen) @Kuranor: ihr kämpft wahrscheinlich beide nicht mit dem Ziel "ich bringe me...
- 22.07.2013 10:04
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Findest du denn die Verteilung von Yinan (die ich auch präferiere) für den abstrakt-durchschnittlichen Kampf OK? Natürlich würde es Speere und Fernkampf ebenso betreffen, wenn man es nicht zusätzlich verkomplizieren möchte. Und was wird im Speerkampf am seltensten getroffen (von den bekannten Zonen...
- 21.07.2013 14:56
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Die Beine sind im Kampf schwer zu decken, der Kopf ist dagegen leicht und schnell aus der Gefahrenzone zu ziehen... zumindest geht mir das so, am Helm landet fast kein Treffer an mir, das linke Schienbein hingegen wird am häufigsten getroffen. Das ist glaube ich sehr abhängig von der Waffen-Kombina...
- 31.05.2013 17:27
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- Thema: Waffenloser Kampf im Bewaffneten Nahkampf
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Re: Waffenloser Kampf im Bewaffneten Nahkampf
Zum Standard-Kanon im hist. Langschwertkampf (vergleichbar IMO mit dem aventurischen AHH) gehört das "Ringen am Schwert" (sowas mit Raufen und Ringen) fest dazu. Es gibt viele Techniken, und man landet auch erstaunlich oft darin. Griff, Halten, Wurf resp. Fußfeger (der gerne mal als Kniest...
- 26.03.2013 08:45
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- Thema: Reale Behinderung von Rüstungen
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Re: Reale Behinderung von Rüstungen
Wieso die Gewichtung nicht so vornehmen das sie Trefferwahrscheinlichkeiten wiederspiegeln (was Kuranor gesagt hat) plus nen kleine Malus für Arme und Beine.
Damit wäre die schwerste Rüstung an Armen und Beinen relativ gesehen teurer (was ja auch nicht ganz unrealistisch wäre).
Damit wäre die schwerste Rüstung an Armen und Beinen relativ gesehen teurer (was ja auch nicht ganz unrealistisch wäre).
- 21.03.2013 19:01
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Rüstung und Balancing
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Re: Rüstung und Balancing
Da schon mit Videos und Beweglichkeit angefangen wird, hier ein Video von 2 Leuten die dazu auch eine Veröffentlichung geschrieben haben:
https://www.youtube.com/watch?v=NqC_squo6X4
Insofern klingt der Pferdaufsteigen-Mythos nicht sehr glaubwürdig.
https://www.youtube.com/watch?v=NqC_squo6X4
Insofern klingt der Pferdaufsteigen-Mythos nicht sehr glaubwürdig.
- 01.06.2012 15:24
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
Ein etwas abstrakterer Neuentwurf-Vorschlag, der aber auch wieder in die gewünschte Richtung geht: Treffer seltener machen, sondern durch den rundenweisen AT/PA-(o.ä.)Vergleich erst einmal nur Punkte sammeln, die die Überlegenheit einer Partei symbolisieren. (Das bildet dann vor allem die hier ange...
- 01.06.2012 15:21
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
Zum Grundsätzlichen Vorgehen: DSA: Das DSA System ist schön und gut, aber an manchen Stellen etwas seltsam. Man kann versuchen das auf diverse Arten zu interpretieren (AT/PA beinhaltet Distanzgefühl und Timing, oder man Versucht diverste Dinge die man in Kämpfen sieht über Manöver zu interpretieren)...
- 27.05.2012 12:08
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
Nach etwas Überlegen ist denke das eine zu kleine Herangehensweise (noch) nicht ganz Zielführend ist. Ich versuche mal ein paar Punkte wie John Clements aufzustellen. http://www.driftwoodpublishing.com/whatis/JCCombat.htm Das meiste hat DSA schon so implementiert (irgendwie). Nochmal meine Liste was...
- 25.05.2012 08:58
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- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
@Fluxismus: Meines Erachtens sitzt du einem einfachen Kategorienfehler auf, wenn du die Terminologie des abstrakten irdischen Regelwerks mit der Beschreibung des konkreten aventurischen Geschehens verwechselst. Ich denke nicht das mir das passiert ist. Übertragen heißt das: DK N bedeutet nicht, das...
- 24.05.2012 17:18
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
Aber Fluximus geht es, wenn ich recht verstehe, gerade sowieso nicht um das Entwerfen eines ganzen Kampfsystems von Grund auf, sondern um das Besprechen einiger Gedanken, wie man es machen könnte, wenn man es machen wollte (bitte korrigieren). Bevor man sich gedanken über ein Kampfsystem (oder die ...
- 23.05.2012 14:49
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- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Re: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
@Bodenpläne: Das man ein Kampfsystem mit Bodenpläne verwenden kann ist für mich kein wirkliche Motivation. Das jetzige Kampfsystem kann man damit nicht wirklich verwenden. Die verwendbarkeit wäre "mit meinem System" elegant gegeben (weil schon da). Damit meine ich nicht das das System selb...
- 21.05.2012 12:04
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
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Konstruktion eines dynamischeren Kampfsystems
Ich formalisiere das jetzt grade mal um Missverständnisse zu vermeiden: Ziel ist Ringen an der Waffe prinzipiell möglich zu machen ohne DK-gehoppel (was dazu führt das man kein Ringen an der Waffe machen kann). Die Methode ist das angleichen eines DSA Kampfes an einen realen Langschwert-Kampf (sowei...
- 19.05.2012 10:14
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
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Re: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
@Bhatach: Ich stimme dir zu...eigentlich müsste man auch div. Waffenlose DKs einführen (Ringen-DK und Raufen-DK oder so), aber das führt mir dann doch zu weit (vor allem weils noch spielbar bleiben soll...irgendwie). Zumal man unbewaffnet auf ATs/PAs ohne Schritt machen kann (z.B.: ein Jab). Könnte ...
- 19.05.2012 07:57
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
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Re: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
Die Überlegung war die: Damit ein Kampf ein wenig an dem orientiert ist was ich bisher in der Realität gesehen habe (im Training), müssen die DKs sich viel dynamischer ändern. Nicht einfach nur die Änderungen leichter besser etc. werden, sondern sich einfach nicht vermeiden lassen. Das wird/sollte m...
- 18.05.2012 10:58
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- Thema: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
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Re: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
Kein Thema, ich war mir nur nicht sicher, da die Gesichtsschädelfraktur nach einem ordentlichen Knaufschlag ja möglicher Weise effektiver ist, der Ellenbogenbruch hingegen in Bezug auf den Kampfunfähigkeit vermutlich effizienter. Kommt drauf an was man will. Wir sehen die mittlalt. Fechtbücher meis...
- 18.05.2012 09:23
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- Thema: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
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Re: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
Eigentlich wollte ich nur darstellen wie ich Mercenario sehe, nicht wie man das umsetzt. @Herr der Welt: Ja im wesentlichen sehe ich das ähnlich. Vor allem die DK müssten dynamischer sein. @Hubaaaa: Ja da stimme ich zu. Ersetze mal das 'also' durch ein 'als', ich glaube, dass es so gemeint war. Gena...
- 17.05.2012 09:23
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- Thema: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
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Re: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
Ringen mit dem Schwert geht (korrigiert mich, wenn ich voll daneben liege) gezielt davon aus, dass man diese Waffe integriert und ist, wenn überhaupt, erst in zweiter Linie auch für den Fall gedacht, dass man keine Waffe zur hand hat. Jede Waffe hat ihre eigenen Ring-Nahkampf-Techniken. Mit einer M...
- 16.05.2012 12:19
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Die Armbrust das unbekannte Wesen
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Re: Die Armbrust das unbekannte Wesen
Ein Reiterbogen hat naturgemäß kürzere Pfeile, weil man zu Pferde eben nicht so weit ausziehen kann. In der Realität wird auf dem Pferd oft mal deutlich länger ausgezogen (bis zur Schulter): https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Assyrian_Horse_Archer.jpg&filetimestamp=20070807141849 ...
- 15.05.2012 17:50
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Die Armbrust das unbekannte Wesen
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Re: Die Armbrust das unbekannte Wesen
Grml. Ich bekomme das mit den Quotes nicht hin. Ein Pfeil sollte immer 2-5cm Länger als nötig sein, sonst läuft man gefahr sich dochmal in die Hand zu schießen (weil er "runterfällt"). Eine Arme kann es sich garnicht leisten Bögen speziell für einen Soldaten maß zu Schneidern. Und das Fina...
- 15.05.2012 17:24
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
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Re: Waffenlose Kampfstile bei Licht betrachtet
Mercinario: Mercianrio nennt man den Stil, der zum Kampf in beengter Umgebung und zur Kombination mit dem bewaffneten Kampf entwickelt wurde Also für mich war das daher immer das Ringen an der Waffe. Wie z.B.: https://www.youtube.com/watch?v=2Y54lrNuWqw&feature=relmfu https://www.youtube.com/wat...