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von Fingorn Arsteener
07.12.2015 01:05
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das Meisterschirmheft gibt präzisere Richtlinien an (s39).
Problemlos (AU-1) 3*KK Stein
Anstrengend (AU-3) 5*KK Stein
Erschöpfend (Erschöpfung+1) 8*KK Stein
Auslaugend (Überanstrengung+1; Athletik-Probe nötig) 12*KK Stein
von Fingorn Arsteener
24.11.2015 00:24
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Handhabung Überreden/Überzeugen
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Re: Handhabung Überreden/Überzeugen

Es wundert mich, dass bei einigen hier anerkannte Meister ihre Zünftigkeit für einen Wildfremden aufs Spiel setzen. Da jeder Gegenstand teilweise ein Unikat ist, ist leichtes Verhandeln verständlich, ein zu geringer Preis (oder eine zu geringe Qualität) würde jedoch gegen die Zunftverordnungen verst...
von Fingorn Arsteener
23.11.2015 20:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Bolzen und Armbrust sind nicht miteinander verbunden. Der Bolzen liegt kaum auf der Armbrust (genauso, wie eine Spitze meistens nicht angeklebt wurde). In den meisten Fällen wäre der Bolzen also nicht mehr abschießbar, wenn man die Armbrust fallen lassen würde.
von Fingorn Arsteener
23.11.2015 10:57
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Kombiniere relativ flexible legale Situation und nicht beanspruchter Markt. Finanziell kann sich das erklären.
Zu den Steuern sollte man beachten, dass das moderne Steuersystem dem aventurischen nur sehr begrenzt ähnelt.
von Fingorn Arsteener
23.11.2015 10:18
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Vermutlich, weil einige Söldner angeheuert wurden und die Piraten nur ungern eine relativ sichere Warenzufuhr stoppen möchten.
von Fingorn Arsteener
23.11.2015 06:20
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Bei DSA wird immer erst am Ende gerundet. Dementsprechend kürzt du 2 mal die ZD und erhältst eine Erschwernis von (5+5)/2=5
von Fingorn Arsteener
18.11.2015 18:55
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Wenn ich Untote am Spieltisch erlebe bin ich in der Regel "Opfer" und nicht Meister. Ich könnte mich dementsprechend irren, jedoch sind außergewöhnliche Eigenschaftswerte in der Regel immer explizit erwähnt (hatten nicht Mummien KK 50?). Wenn der Wert nicht außergewöhnlich ist, müsste er ...
von Fingorn Arsteener
16.11.2015 22:28
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ich habe das Buch nicht, aber der Text scheint mir ziemlich eindeutig : Außen - Wappenrock - Kürass - Waffenrock - Innen; je nach Situation das Richtige aussuchen. Der Kürass wird anscheinend nur getragen, wenn man ihn braucht (was auch immer der Grund sein mag). Was wiederum ziemlich logisch ist (...
von Fingorn Arsteener
16.11.2015 18:10
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ich würde eher sagen, dass aufgrund des immesen Preises von Plattenrüstung, öfters mehrere Stellen durch billigere Kette geschützt wurden (darüber hinaus ist flexible Kette einfacher herzustellen als flexible Platte). Dein Beispiel zeigt soweit, wie es aussieht lediglich ein Kettenmantel unter eine...
von Fingorn Arsteener
10.11.2015 18:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Immunitäten sind immer vorhanden. Zu deiner letzten Frage: Das Land der ersten Sonne ist ein perfektes Beispiel für eine Region, wo Magier sich prinzipiell durch Herbeirufungen und Beschwörungen alles unter den Nagel reißen können. Leider gibt es dann in den meisten Fällen mächtigere Individuen, di...
von Fingorn Arsteener
09.11.2015 16:39
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Hier sollte man nicht nur den SO sondern auch den Ort an dem man gedenkt sich aufzuhalten beachten. Ein SO 6 Häuptling ist im Orkland verdammt gefährlich. Plant ihr hingegen eine Südmeerkampagne ist so ein Feind vollkommen ungefährlich. Das ist ein allgemeines Problem bei der Auswahl von Vor- und N...
von Fingorn Arsteener
08.11.2015 17:49
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Wenn ich jetzt einen Orkhäuptling mit dem Nachteil "Feind" versehen möchte, müsste ich dann "Feind 6" nehmen? Ein SO 4 Ork wäre nach WdS der durchschnittliche Häuptling. Ein SO von 5 würde wohl zeigen, dass der Häuptling einen größeren Einfluss hätte, z.B. könnte er auch über ei...
von Fingorn Arsteener
17.10.2014 17:34
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ich bin in einer Globule, holt mich hier raus!
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Re: Ich bin in einer Globule, holt mich hier raus!

Wenn man im durchschnitt alle 20 Stunden ETWAS (also vielleicht einfach nur einen Löffel) trifft, ist das mMn sehr nah an der Definition von leer.
von Fingorn Arsteener
13.10.2014 20:42
Forum: Göttlich & Dämonisch
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)

Sirkaryan ist eigentlich die Essenz des Lebens und Sachlichen. Das findet man eigentlich selten "pur" (dafür verunreinigt in Form von Menschen, Tieren, Gesteinen, etc.). Theriak ist dagegen das "Blut Sumu's", dass in der Lage ist, wundersame Heilungen zu vollführen (1 Schank (0....
von Fingorn Arsteener
12.10.2014 22:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ich bin in einer Globule, holt mich hier raus!
Antworten: 35
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Re: Ich bin in einer Globule, holt mich hier raus!

Vor allem der Planastrale.
Der Transversalis ermöglicht lediglich den Transport innerhalb der gleichen Sphäre.
von Fingorn Arsteener
12.10.2014 16:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Nicht lange. In meiner Ignoranz würde ich auf weniger als 3-5 KR schätzen.
von Fingorn Arsteener
10.10.2014 14:04
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Teillösung : Virtuell diese über mehrere Kleinere Befehle regeln. ("mach dies, dann dass, etc.") Ich weiss jedoch nicht, ob dass von den Regeln Unterstützt wird.
Wie gesagt löst das nur einen Teil der Probleme.
von Fingorn Arsteener
05.10.2014 19:52
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Er wählt eine AP-Grab-ÜB.
ZfW 18 in Leib der Erde ist keine einfache Leistung.
von Fingorn Arsteener
04.10.2014 15:15
Forum: Göttlich & Dämonisch
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)

Eine Übernahme, ähnlich wie bei Dämonen, gibt es bei Golems nicht. Darüber hinaus sollte man bedenken, dass die Nachkommen von Golems weniger magisch sind, bis sie "gewöhnliche" Tiere werden. Erreicht man diese Stufe (2. oder 3. Generation), ist auf jeden Fall die Übernahme unmöglich. All...
von Fingorn Arsteener
01.10.2014 19:03
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Nein. SK2 bedeutet, dass ein Held, der in einer KR bereits mit seinen Schild pariert hat, ein zweites mal damit parieren kann. Man kann also nicht umwandeln und 2 Attacken+1 Parade ausführen.
von Fingorn Arsteener
29.09.2014 19:35
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Negativer Talentwert
Antworten: 30
Zugriffe: 3827

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Definiere Kind. Mit 7 konnte ich problemlos negative Zahlen benutzen.
von Fingorn Arsteener
29.09.2014 19:19
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Negativer Talentwert
Antworten: 30
Zugriffe: 3827

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Mir passt diese Regelung nicht. Rechnen ist ein Basis-Talent. Basis-Talente bedeuten, dass jeder sie anwenden kann. Was hier aufgezählt wurde passt eher zu einem Spezial-Talent, wo das nicht vorhanden sein des Talents wirklich eine grosse Differenz darstellt, wie z.B. bei Sprachen. Wenn man bereits...
von Fingorn Arsteener
29.09.2014 19:15
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Barbarenkämpfer+Prof mit Highendniveau
Antworten: 23
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Re: Barbarenkämpfer+Prof mit Highendniveau

@berry: Wir entscheiden nicht, wer wie DSA spielen sollte. Jemand hat nach Hilfe gefragt und es macht mir Spass mit Zahlen zu jonglieren. Also mache ich mit. Wenn dir die Diskussion nicht gefällt, musst du nicht mitmachen. @Khorim: Spät-Weihe Rahja würde sich jedoch bei Entrückung negativ auf Kampft...
von Fingorn Arsteener
29.09.2014 14:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 13810
Zugriffe: 1318333

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Du erschaffst eine Illusion, dass das Ziel nicht stinkt. Etwas anderes würde keinen Sinn ergeben. Illusionen sind aber bei DSA sowieso eine einzige Katastrophe.
Um den wahren Geruch herauszufinden währe woh eine Probe auf Sinnensschärfe (Geruch)+RD -evt. Mod. für sehr starke Gerüche.
von Fingorn Arsteener
29.09.2014 02:31
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Negativer Talentwert
Antworten: 30
Zugriffe: 3827

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das ist schlicht weg falsch, was die Redax da geschrieben hat. Im 17ten Jahrhundert war alles, was ich aufgezählt habe Allgemeinwissen*. Jeder Dorfidiot war in der Lage den 3-Satz anzuwenden. Rechnen ist ein Basis-Talent, d.h. das jede Person in der Lage sein sollte, es zu benutzen. Die Aussage aus...
von Fingorn Arsteener
29.09.2014 00:18
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Negativer Talentwert
Antworten: 30
Zugriffe: 3827

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Könntest du eine nennen? Ich kenne keine solchen Kombinationen. Ein negativer Rechenwert könnte zur folge haben, dass der Held sehr oft offensichtlich falsche mathematische Behauptungen äussern würde und eindeutig nicht in der Lage wäre, mathematische Relationen zu verstehen. Erst nach langen Disku...
von Fingorn Arsteener
28.09.2014 23:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Barbarenkämpfer+Prof mit Highendniveau
Antworten: 23
Zugriffe: 3546

Re: Barbarenkämpfer+Prof mit Highendniveau

Wenn du einen Trollzacker-Ferkina mit XXX BgB Gladiator spielen möchtest, solltest du es möglichst richtig machen. Du verkörperst eine, wenn nicht die grösste, Karikatur des DSA4-Systems. Unteranderem solltest du deine Eigenschaften minmaxen. MU 18 KL 8 IN 14 CH 11 FF 9 GE 14 KO 16 KK 15 wäre schonm...
von Fingorn Arsteener
28.09.2014 16:35
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 13810
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Die Frage würde ich mit nein antworten. Das ein Analyse-Zauber notwendig ist, um Bonuspunkte zu erhalten, würde bedeuten, dass man sich erstmal anschauen muss, wie genau dieser spezifische IMPERAVI aussieht. Technisch gesehen, wenn ich ein Artefakt vor mir habe, es analysiere und den entsprechenden...