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von kofni
01.08.2011 15:42
Forum: Archiv
Thema: Offener Brief an Ulisses Geschäftsführer M. Plötz
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Re: Offener Brief an Ulisses Geschäftsführer M. Plötz

Ich finde die Aussage von Ulisses irgendwie schon witzig. Man antwortet nicht auf eine E-Mail, weil der Verfasser kein Impressum auf seiner Internetpräsenz verlinkt hat. Wenn ich also jetzt meine E-Mail Adresse max.mustermann@gmx.net nutze, um eine E-Mail an Ulisses zu schreiben, bedeutet dass dann,...
von kofni
01.08.2011 14:39
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Corpofesso und schwere Rüstung
Antworten: 3
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Re: Corpofesso und schwere Rüstung

Etwas weiter sollte man schon denken: Pro 3 Punkte BE kostet jede Aktion 1 AuP zusätzlich. Jede Kampfaktion mit einer Waffe die schwerer ist als KK*10 Unzen kostet 1 AuP zusätzlich. Für jede Stufe unter KK/TP der Waffe macht man 1 TP weniger und verliert 1 Punkt AT und PA. Die reduzierte KK und GE r...
von kofni
31.07.2011 12:12
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

GP-Kosten: 1/50 der AP des Rituals
Wirkung: Der Erwerb des Rituals kostet 50% der AP (Durchführung kostet immer volle AP). Jede Ritualprobe ist um 3 Punkte erleichtert.
Beschränkung: kann in maximal 3 Ritualen erworben werden
von kofni
29.07.2011 09:10
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Zugriffe: 1317884

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Gab es da überhaupt Unklarheiten in den Regeln? Temporärer Speicher nutzt die Rundungsregeln vom ladungsbasierten Spruchspeicher, bei der nicht aufladbaren Variante wird immer abgerundet. 1/20 halbiert ist 1/40, deshalb wird bis 39 AsP abgerundet. Das steht in SRD oder WdA an der entsprechenden Ste...
von kofni
29.07.2011 09:03
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 7595
Zugriffe: 806509

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

1. Ohne SF bekommst du niemals zusätzliche reguläre Aktionen. Ab INI 21 bekommst du für jede 10 zusätzlichen INI eine zusätzliche freie Aktion.
2. Axxeleratus gibt keine zusätzliche Aktion, also ändert sich nichts an der Aussage mit maximal 3 regulären Aktionen pro KR.
von kofni
27.07.2011 15:09
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenmeister Ochsenherde
Antworten: 162
Zugriffe: 11341

Re: Waffenmeister Ochsenherde

bäernd hat geschrieben:Ja das hört sich sehr gut an. Der hohe Grundschaden und die Art der Waffe passen einfach gut. Wie viel KK hat denn der Held? So ein Waffenmeister macht ja dann schon einen Furchteinflößenden Anblick.
KK 21, GE 13 ist die Anforderung für den Waffenmeister aus AA.
von kofni
27.07.2011 15:06
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Wie oft benutzt Ihr Ausweichen nach Originalregeln?
Antworten: 48
Zugriffe: 4045

Re: Wie oft benutzt Ihr Ausweichen nach Originalregeln?

Im Kapitel Distanzklassen finden sich im Abschnitt Sich vom Gegner lösen die Regeln dazu.
von kofni
26.07.2011 23:24
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Lebensrettung mit Attributo
Antworten: 13
Zugriffe: 1789

Re: Lebensrettung mit Attributo

Schweigen hat geschrieben:Würde ich bei einem HK Wundenwurf der sehr gut gelungen ist bzw sehr hoch erschwert war zulassen das der Magier das Timen kann
Und warum heilt er dann mit dieser Probe nicht ohne Verlust von AsP und pAsP den Sterbenden? ;)
von kofni
26.07.2011 14:00
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 13810
Zugriffe: 1317884

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Aber täusche ich mich da, als schneller Notfallheilzauber Reversalis + Hexengalle in 10 Akt. gegenüber Hexenspeichel 20 Akt., wenn man nicht vorhat Heilzauber zu nehmen aber wohl Hexengalle und Reversalis? Reversalis (Hexengalle) dauert 12 Aktionen, nicht 10. Außerdem "heilt" der Zauber n...
von kofni
26.07.2011 13:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Lebensrettung mit Attributo
Antworten: 13
Zugriffe: 1789

Re: Lebensrettung mit Attributo

Das schon, die Frage ist nur, ob die Helden auch wissen, wann der richtige Zeitpunkt für den Zauber ist. Mal als Beispiel: Attributo ZfW 15 KO 12 (kein Zäher Hund) LeP fällt unter 0 Damit stirbt der Held innerhalb von 1W6*12 KR, also innerhalb von 12 bis 72 KR. Würde jetzt mit Attributo 10 ZfP* die ...
von kofni
26.07.2011 11:07
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Balsam Variante Sofortige Regeneration - mehrere Fragen ...
Antworten: 9
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Re: Balsam Variante Sofortige Regeneration - mehrere Fragen

Auch oft übersehen wird, dass man mit SpoMod "doppelte Zauberdauer" an der falschen Stelle spart, da das früheste Einsetzen der Heilwirkung dann auf 10 Aktionen erhöht wird (bzw. 24 Aktionen bei Sofortige Regeneration).
von kofni
26.07.2011 10:48
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Lebensrettung mit Attributo
Antworten: 13
Zugriffe: 1789

Re: Lebensrettung mit Attributo

Darüber dass eine erhöhte KO den Helden langsamer sterben lässt könnte man noch reden (wirkt nur so lange, wie die Zauberwirkung anhält!), aber die LeP werden dadurch nicht erhöht. Da könnte man geschickt gezaubert den Sterbenden bis zu ZfW KR länger am Leben halten. Dann ist aber wieder die Frage, ...
von kofni
26.07.2011 10:42
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenmeistereffekte auch bei falscher Kampftechnik?
Antworten: 11
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Re: Waffenmeistereffekte auch bei falscher Kampftechnik?

Wie kann man eigentlich bei 4 möglichen Antworten sofort mit "A" antworten, ohne überhaupt bis "D" gelesen zu haben? :censored:
von kofni
25.07.2011 13:33
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Umfrage: Wie oft kommt es bei Euch zum Kampf?
Antworten: 14
Zugriffe: 1189

Re: Umfrage: Wie oft kommt es bei Euch zum Kampf?

Auswahlmöglichkeit Nr. 5: kommt aus das Abenteuer und die Gruppe an.

Generell aber etwas weniger, als vielleicht im Abenteuer vorgesehen ist. Liegt wahrscheinlich daran, dass unsere aktuellen Helden eher dunkelweiss als grau sind und oft mit Diplomatie Kämpfe vermeiden können.
von kofni
25.07.2011 13:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 13810
Zugriffe: 1317884

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Es gilt für jeden, der Hexe ist oder Saturische Rep benutzt, d.h. eine Hexe muss auch dann Erdkontakt haben, wenn sie einen Magierspruch in gildenmagischer Rep spricht, genauso wie ein Magier ebenfalls Erdkontakt haben muss, wenn er einen Zauber in saturischer Rep spricht.
von kofni
25.07.2011 08:20
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 815772

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Bei mir im WdH steht "Knappe (-10 GP; auf Basis des Ritters)". Der Knappe ist eine Variante zum normalen Ritter. Zwei Varianten sind nicht kombinierbar, es gibt keinen "Knappe des alten Schlags". Die Heldensoftware listet die Profession auch als "Knappe des traditionellen R...
von kofni
24.07.2011 23:22
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 7595
Zugriffe: 806509

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Da die +2 an den verschiedensten Stellen zu finden ist (z.B. auch bei Zauberproben) würde ich sagen die +4 im Meisterschirm sind falsch. Sonst müsste der Meisterschirm doch für klein (+4) bzw. groß (+0) auch andere Werte haben.
von kofni
24.07.2011 10:57
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 13810
Zugriffe: 1317884

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Da es sich um eine freiwillige Ansage und nicht um eine Situationserschwernis handelt: Nein
von kofni
24.07.2011 10:51
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwertgeselle nach Marwan Sahib - Aufbau und Kampftaktik
Antworten: 68
Zugriffe: 14110

Re: Schwertgeselle nach Marwan Sahib - Aufbau und Kampftakti

Natürlich klappert die meisterliche Kettenrüstung genau so wie eine normale. Verschmieden/Vernieten gibt nur an wie die Ringe geschlossen werden, sämtliche Ringe sind nach wie vor lose miteinander verbunden.
von kofni
23.07.2011 14:28
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 815772

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Meine Frage lautet daher präziser, ob sich das Wort "fremde" hier möglicherweise nicht nur auf "Repräsentationen", sondern auch auf "Ritualkenntnisse" bezieht. Es ist unwichtig, ob es für alle oder nur fremde Ritualkenntnisse gilt. Die "eigene" RK hat man aut...
von kofni
23.07.2011 10:56
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwertgeselle nach Marwan Sahib - Aufbau und Kampftaktik
Antworten: 68
Zugriffe: 14110

Re: Schwertgeselle nach Marwan Sahib - Aufbau und Kampftakti

(der Kettenkragen ist auf Leder aufgenäht, damit kein Metall auf Metall). Mit der Ausrede könnte man auch sagen, dass bei langem Kettenhemd und wattierter Unterkleidung auch kein Metall auf Metall schlägt. Solange nicht jedes einzelne Kettenglied mit Leder umwickelt ist, macht das Ding bei jeder Be...
von kofni
23.07.2011 10:40
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 815772

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

WdH 289/WdZ 106: Ritualkenntnis wird wie ein Talent nach Spalte E gesteigert und jede Verbesserung erfordert zwingend einen Lehrmeister. WdS 171/WdZ 73: Ritualkenntnis ist ein Talent nach Spalte E und wird üblicherweise unter Aufsicht eines Lehrmeisters oder durch gegenseitiges Lernen, seltener auc...
von kofni
22.07.2011 19:40
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6457
Zugriffe: 815772

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Vielleicht "Vorurteile gegen Stadtmenschen" oder "Weltfremd: Geselligkeit"?
von kofni
22.07.2011 10:23
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausfall vs. SKII/PWII
Antworten: 32
Zugriffe: 3527

Re: Ausfall vs. SKII/PWII

Stübchen 06.04.
Disaster hat geschrieben:
Als BHK2 Angreifer ist die PA für den Verteidiger um 2 erschwert. Hat der Verteidiger Vorteile, wenn er BHK2, PW2 oder SK2 beherrscht?
Nein.
von kofni
21.07.2011 12:20
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Wie oft benutzt Ihr Ausweichen nach Originalregeln?
Antworten: 48
Zugriffe: 4045

Re: Wie oft benutzt Ihr Ausweichen nach Originalregeln?

Ich gehe noch immer von dem obigen Hausregelvorschlag aus, der zwar nach Aufklärung nicht mehr totalst übermächtig ist, aber noch immer übermächtig. 2x gezielt und 3x frei Ausweichen geht immer, unabhängig von der INI. Die AT die man noch hat kann man entweder nutzen oder in eine PA umwandeln oder f...
von kofni
21.07.2011 12:08
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 7595
Zugriffe: 806509

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Wenn ein Kampf beginnt, dein Gegner INI 10 hat und in DK:P kämpft und du INI 25 hast, dann darfst du einfach in DK:H anfangen. Du benötigst keine Schritte oder freien Aktionen um dort hin zu gelangen, der Kampf beginnt einfach dort. Wenn der Kampf schon schon in DK:P läuft, dann musst du mindestens...
von kofni
21.07.2011 08:33
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Wie oft benutzt Ihr Ausweichen nach Originalregeln?
Antworten: 48
Zugriffe: 4045

Re: Wie oft benutzt Ihr Ausweichen nach Originalregeln?

Wenn man gegen 3 Gegner kämpft und 5x mit 95% ausweichen kann, dann können einem die Gegner nun mal nicht wirklich schaden. Die INI ist für Reaktionen ziemlich unwichtig und es sollte nicht so sein, dass 3 Leute mit 2 AT pro KR angreifen müssen, um einen einzigen Gegner zu besiegen. Daher sehe ich w...
von kofni
21.07.2011 08:19
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 7595
Zugriffe: 806509

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Es ist sogar möglich, AT und PA oder 2x PA oder 2x gezielt Ausweichen in der gleichen INI-Phase zu machen. Es ist natürlich richtig, dass ein richtiger Schlag etwa so ablaufen würde: INI-0: nach hinten ausholen INI-1: am Punkt angekommen, von vom wo man den meisten Schwung nehmen kann INI-2: Waffe ...
von kofni
20.07.2011 21:06
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Erschwernisse aus Rasse/Kultur/SO/Sprachen
Antworten: 9
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Re: Erschwernisse aus Rasse/Kultur/SO/Sprachen

Der CH Wert wird bei unterschiedlichen Rassen gesenkt. 1 Punkt für "Tulamide im Bornland" bis zu 5 Punkte für "Ork bei Elfen" (beides Beispiele aus WdS). Es ist schon richtig, dass die Talentprobe dadurch nicht erschwert wird, sondern nur schwerer wird, weil CH als um 1 Punkt ver...