WdH S. 270 hat geschrieben:Die Eigenschaften GE, KK und KO dürfen zu Spielbeginn einen Wert von 11 nicht überschreiten und können nicht gesteigert werden, so lange der Held nicht aktiv am Abbau dieses Nachteils arbeitet (s.u.).
Die Suche ergab 222 Treffer
Zurück zu „Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)“
- 30.04.2020 12:54
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Hast Du vielleicht den Nachteil Stubenhocker gewählt?
- 30.10.2019 11:18
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Das geht.
Das geht nicht, d.h. es gibt keine Regelmechanik dafür. Das müsste rollenspielerisch abgehandelt werden, aka "Meisterwillkür". Ein halbwegs intelligenter Gegner würde sich ja nur für Deinen Dodgetank kümmern, wenn der gleichzeit auch eine (ausreichend große) Gefahr darstellt, also z.B. "Damage Dealer" ist.
- 28.08.2019 09:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Nach der Argumentation wären aber auch KL, IN, MU usw. auch alles Eigenschaften des Gehirns und somit körperlich. Insofern denke ich, dass GG oder EG mitwandert aber nicht an den Körper gebunden ist.
- 29.04.2019 10:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Was er drauf hat kommt drauf an, was er in der Zeit erlebt/gemacht hat. Das ist sehr variabel. Ich würde das eher umgekehrt angehen, überlegen, was der Held drauf haben sollte (und wie er in die Gruppe passt), entsprechend AP vergeben und dann gerade bei Elfen einfach das Alter setzen, das mir plausibel erscheint bzw. zur Geschichte passt.
- 10.04.2019 21:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
GP bekommt man halt nur einmal, AP immer wieder.
- 22.01.2019 10:45
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Was vollständigeres oder besseres als die Helden-Software kenne ich für 4.1 nicht.
Hilft Dir vielleicht der Link hier weiter, die Helden-Software zu nutzen? https://forum.helden-software.de/viewto ... =10&t=4003
Ansonsten such mal dort im Forum.
Hilft Dir vielleicht der Link hier weiter, die Helden-Software zu nutzen? https://forum.helden-software.de/viewto ... =10&t=4003
Ansonsten such mal dort im Forum.
- 16.12.2018 12:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
@Jadoran Habe auch nix anderes behauptet.
Variante a), ganz regelkonform: Du nimmst Nachteil Schulden, bekommst GP und zahlst GP für Vorteil Ausrüstungsvorteil und/oder Besonderer Besitz. Wie gut der Deal ist hängt von Deinem SO und dem eventuellen Vorteil Adlig ab.
Variante b), wenn der Meister es bei Generierung oder im Spiel erlaubt: Du erhöhst Deine Schulden, bekommst keine GP aber das Geld - quasi Schulden zurückzahlen mit umgekehrtem Vorzeichen.
Variante a), ganz regelkonform: Du nimmst Nachteil Schulden, bekommst GP und zahlst GP für Vorteil Ausrüstungsvorteil und/oder Besonderer Besitz. Wie gut der Deal ist hängt von Deinem SO und dem eventuellen Vorteil Adlig ab.
Variante b), wenn der Meister es bei Generierung oder im Spiel erlaubt: Du erhöhst Deine Schulden, bekommst keine GP aber das Geld - quasi Schulden zurückzahlen mit umgekehrtem Vorzeichen.
- 16.12.2018 12:06
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Ganz so sehe ich das nicht. Der Nachteil gibt GP. GP kann man ausgeben. Entweder für die Profession oder für was anderes. Wenn man damit Besonderer Besitz oder Ausrüstungsvorteil kauft, kommt das der Sache doch recht nahe, oder?
- 22.08.2018 16:30
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
- 19.07.2018 12:59
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Problematisch ist da auch der Abraumtransport. Je länger der Tunnel wird, um so schwieriger und aufwendiger wird der.
Und man kann so gut wie nicht Parallelisieren. Wenn man einen 1m breiten Tunnel gräbt, stehen sich weiter Arbeiter genau vor nur gegenseitig im Weg.
Einen (Schützen)Graben kann man hingegen auf der gesamten Länge gleichzeitig graben, und den Abraum einfach an den Seiten deponieren (wo man oft ohnehin einen Wall möchte).
Und man kann so gut wie nicht Parallelisieren. Wenn man einen 1m breiten Tunnel gräbt, stehen sich weiter Arbeiter genau vor nur gegenseitig im Weg.
Einen (Schützen)Graben kann man hingegen auf der gesamten Länge gleichzeitig graben, und den Abraum einfach an den Seiten deponieren (wo man oft ohnehin einen Wall möchte).
- 09.07.2018 18:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
WdS S. 31 hat geschrieben:ohne Kenntnis des Zweistimmigen Gesangs nur bis zu einer Komplexität von 15
WdS S. 32 hat geschrieben: Einige ältere Sprachen erfordern auch für Muttersprachler das Talent Sprachenkunde auf einem TaW von 7, um die Sprache auf
eine Komplexität über 18 anzuheben; Fremdsprachler benötigen Sprachenkunde 7, um die Sprache auf mehr als TaW 10 zu bringen.
- 28.06.2018 17:13
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
AsP ist die gängige Abkürzung für Astralpunkte.
AP ist die gängige Abkürzung für Abenteuerpunkte.
Mit mehr AP anzufangen ist nicht Regelbeugen, sondern einfach eine Gruppenentscheidung. Will man 'frischgebackene' Absolventen einer Magierakademie (Kriegerakademie, Streuner'ausbildung', ...) spielen oder lieber Helden mit etwas mehr Erfahrung?
AP ist die gängige Abkürzung für Abenteuerpunkte.
Mit mehr AP anzufangen ist nicht Regelbeugen, sondern einfach eine Gruppenentscheidung. Will man 'frischgebackene' Absolventen einer Magierakademie (Kriegerakademie, Streuner'ausbildung', ...) spielen oder lieber Helden mit etwas mehr Erfahrung?
- 17.06.2018 22:32
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Siehe auch die Box auf S. 197 rechts oben.
- 09.04.2018 20:08
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Die sind bei DSA höchst inoffiziell, und werden nur von manchen Gruppen genutzt. Um das Ganze spannender zu machen aber bisweilen auch umgekehrt, also T1=schwach T5=stark.
- 08.03.2018 16:06
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Das, was Du beschreibst, ist die bessere Stufe: Innerer Kompass (7 GP)Laske Hjalkason hat geschrieben: ↑08.03.2018 16:00Der Richtungssinn kommt damit immer zum tragen, bestimmt auch bei absoluter Dunkelheit in einem unterirdischen Labyrinth.
Richtungssinn (3 GP) hat da tatsächlich eine Einschränkung:
Ich würde das Problem einfach umgehen und die 4 GP dazubuttern. Als Abenteurer weiß man ja nie wo man hinkommt...WdH S. 256 hat geschrieben:Richtungssinn ist auf den Geländetyp begrenzt, aus dem der Charakter stammt – das können durchaus so große, aber recht einheitliche Gebiete wie die Wüste Khôm, die nördlichen Steppengebiete oder der Raschtulswall, nicht aber Geländetypen wie ‘Stadt’, sein
- 16.02.2018 15:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Es gibt glaube ich auch Kulturen, wo man Boni auf Wurfmesser bekommt. Und man kann den Wert auch mit Start-AP noch verbessern, der Bonus aus der Profession ist halt eben das,
was der mieseste Messerwerfer jemals hatte.
was der mieseste Messerwerfer jemals hatte.
- 16.11.2017 12:23
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Stimmt nicht ganz, im Boten Nr. 155 auf S. 7 gibt es dazu Regeln:
Code: Alles auswählen
Werkzeugschmieden
Werkzeug Erschwernis Benötigte TaP* Intervall
Einfaches Arbeitsgerät –1 1 3 Tage
Hochwertiges Arbeitsgerät +3 6 1 Woche
Außergewöhnlich hochwertiges Arbeitsgerät +7 28 1 Woche
Persönliches Werkzeug +5 15 8 Stunden
- 21.10.2017 17:08
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
- 29.09.2017 13:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
WdH vergibt fix:
Entdecker/Kartograph, S. 124
Privatlehrerin, S. 141
Gelehrter bis auf Zahlenmystiker, S. 149
Alchimistin vom Roten Salamander/Mengbilla/Al'Anfa/Khunchom/Methumis/Norburg/Festum, S. 156
Hesindegeweihte S. 216
Nandusgeweihte S. 228
nur empfohlen:
Edelhandwerker, S. 148
Alchimistin, S. 156
Aber der Vorteil ist frei wählbar, den kann streng RAW auch ein Trollzacker, Goblin oder Ork nehmen...
Entdecker/Kartograph, S. 124
Privatlehrerin, S. 141
Gelehrter bis auf Zahlenmystiker, S. 149
Alchimistin vom Roten Salamander/Mengbilla/Al'Anfa/Khunchom/Methumis/Norburg/Festum, S. 156
Hesindegeweihte S. 216
Nandusgeweihte S. 228
nur empfohlen:
Edelhandwerker, S. 148
Alchimistin, S. 156
Aber der Vorteil ist frei wählbar, den kann streng RAW auch ein Trollzacker, Goblin oder Ork nehmen...
- 27.09.2017 14:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Das ist ganz einfach: Weil es so in den Regeln steht
Klar, mit Zusatz-BE geht das.
Aber dann fährt man auch mit z.B. Gambeson+Kürass+Brustplatte besser, weil weniger BE.
Klar, mit Zusatz-BE geht das.
Aber dann fährt man auch mit z.B. Gambeson+Kürass+Brustplatte besser, weil weniger BE.
- 27.09.2017 14:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
@LordShadowGizar
Ich lese das als "(wattierte Unterkleidung, normale oder dicke Kleidung, Gambeson) können unter (Bronzeharnisch, Kürass, Kettenhemd, Schuppenpanzern, Leichte Platte) getragen werden". Die Brigantina fehlt da in beiden Klammern. Selbst wenn man sie als Schuppenpanzer zählt (AvAr S. 103 legt das irgendwie nahe), steht sie in der falschen Klammer.
Die Brustplatte wird etwas weiter unten nochmal extra erwähnt:
@Adarrio Einen Gambeson kannst du unter dem Kürass tragen, und RAW auch eine Brustplatte drauf. Oder Du einigst Dich mit der Gruppe/dem SL.
WdS S.134 hat geschrieben:Ausnahmen hiervon sind natürlich die wattierte Unterkleidung (s.u.) und normale oder dicke Kleidung sowie der Gambeson in Kombination mit dem Bronzeharnisch, dem Kürass, verschiedenen Kettenhemden und Schuppenpanzern sowie der Leichten Platte (diese müssen dann jedoch größer ausfallen und sind dann allein getragen unpassend (s.u.)
Ich lese das als "(wattierte Unterkleidung, normale oder dicke Kleidung, Gambeson) können unter (Bronzeharnisch, Kürass, Kettenhemd, Schuppenpanzern, Leichte Platte) getragen werden". Die Brigantina fehlt da in beiden Klammern. Selbst wenn man sie als Schuppenpanzer zählt (AvAr S. 103 legt das irgendwie nahe), steht sie in der falschen Klammer.
Die Brustplatte wird etwas weiter unten nochmal extra erwähnt:
Darauf habe ich das bezogen.WdS S. 134 hat geschrieben:eine Brustplatte lässt sich auf alle anderen Rüstungen zusätzlich aufschnallen
@Adarrio Einen Gambeson kannst du unter dem Kürass tragen, und RAW auch eine Brustplatte drauf. Oder Du einigst Dich mit der Gruppe/dem SL.
- 27.09.2017 12:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Nein, ist nicht möglich, siehe AvAr S. 9 oder WdS S. 134. Eine Brustplatte ginge auf der Brigantina.
- 07.09.2017 10:50
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Nicht bei allen Schwertgesellen ist Adel Pflicht, aber bei manchen sehr wohl.
Das Thema mit der automatischen Adelung ist komplex, da gibt es einen laaaangen Thread: viewtopic.php?t=22521
Das Thema mit der automatischen Adelung ist komplex, da gibt es einen laaaangen Thread: viewtopic.php?t=22521
- 13.08.2017 23:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Soweit ich weiss, nur für die Jagd-Metatalente.
- 10.08.2017 12:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
SG bekommen doch keine Akademische Ausbildung. Die bekommen viele SFs (verbilligt).
- 08.08.2017 09:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Parfüm hat ein paar Quellen. Kannst Du mir die Seitenangabe zu 1001 Rausch in 'Gunst des Fuchses' nennen?
- 08.08.2017 09:12
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Die 7 scheint Standard zu sein, inwieweit die zwischen 4 und 5 vergleichbar ist, ist eine andere Frage...
A203, S. 21 hat geschrieben:1001 Rausch, das sagenhafte und sündhaft teure Parfüm aus Belhanka (ZooBotanica 249); Dosis 1D, Zugang 0 (nutzen einige wenige als Geheimmittelchen), für W3+3 Stunden alle Betören-Proben –7, ungewollt angezogene Personen inklusive
ZBA S. 249 hat geschrieben:Name: ‘1001 Rausch’
Typ: Parfüm
Zubereitung: Duftwasser aus zwei Flux reinem Alkohol, einem Flux Rosenwasser und einer Malomisblüte
Verarbeitung: +15
Dosis und Wirkung: Das Duftwasser reicht für 60 Anwendungen und erleichtert alle Betören-Proben während der folgenden W3+3 Stunden um 7 Punkte. Eine Nebenwirkung kann unerwartet hoher Zuspruch sein, so dass der Anwender sich plötzlich von (einem oder mehreren) Fremden bedrängt sieht, die er lieber nicht am Halse hätte.
- 07.08.2017 14:32
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Mag schon sein, hat aber erstmal mit der Frage nichts zu tun. Um zu überlegen, was die (im konkreten Fall) beste Möglichkeit ist,
muss man erstmal die Möglichkeiten kennen.
muss man erstmal die Möglichkeiten kennen.
- 07.08.2017 13:09
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Bei 15 Waffenmeisterpunkten könnte man auch auf die Idee der AT+2/PA+1 (oder umgekehrt) kommen. Die Formulierung ist mal wieder nicht so ganz eindeutig (Maximal zwei davon? Maximal zwei auf denselben Wert? Jedes der zwei maximal einmal?). AT+3 (bzw. PA+3) für 15 Punkte wird ausgeschlossen, mehr geht mangels Waffenmeisterpunkten ohnehin nicht. Ich würde es zulassen.
- 29.06.2017 14:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 817945
- Geschlecht: