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von Gorbalad
20.12.2017 09:15
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Jadoran hat geschrieben:
20.12.2017 08:36
In Ritterburgen und Spelunken ist ein horasisches Lustschloss aufgeführt, wo im Musikzimmer ganz eindeutig ein Konzertflügel steht.
Nö, ist ein Spinett:
Ritterburgen und Spelunken S. 16 hat geschrieben:Östlich neben dem Empfangssaal liegt das mit wertvollen Instrumenten dekorierte Musikzimmer, dessen beeindruckendstes Stück, ein Spinett, fast ein Viertel des Raumes einnimmt.
von Gorbalad
27.11.2017 12:23
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Der Baron kommt aus dem Hal'schen Neuadel, der großen Baronie-Vergabe im Aventurischer Boten Nr. 16 (also 1988 bzw. 1004 BF). In Schild des Reiches wird die Baronie nur kurz erwähnt und der Baron nicht genannt. Den Almanach habe ich nicht zur Hand.

So wie es aussieht, ist der Artikel also aktuell, aber die Quellenlage ziemlich dünn. Wenn Du eine weitere Quelle findest, her damit :)
von Gorbalad
16.09.2017 10:30
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In Angroschs Kinder konnte ich auch nichts finden. Ich glaube nicht, dass solche metallurgischen Details publiziert wurden.
von Gorbalad
15.09.2017 20:11
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Preise für Erze sind so gut wie nicht publiziert. Ein Stein alchimistisch reines Toschkril kostet laut WdA S. 208 50 Dukaten; Etwas weniger reines 'Gebrauchsmetall' gibt es für 3/4 davon.
Preise für Erze sind mWn neben denen aus Handelsherr und Kiepenkerl (Grubenerz/Eisen, Blei, Kupfer, Zinn, Zinkum)keine publiziert. Zieht man deren Preisverhältnisse heran, sollte ein Stein Erz etwa 1/3 bis 1/5 kosten, also 10-16,7 D. Allerdings sind auch keine Konzentrationen publiziert, d.h. es ist unklar, wie viel Stein Erz man für ein Stein Metall braucht.

Toschkril-Stahl, aus dem man Rüstungen macht, ist allerdings eine Legierung, aus normalem Eisen/Stahl, Toschkril und eventuell weiteren Metallen. Das Verhältnis ist mWn ebenfalls nicht publiziert.
von Gorbalad
23.08.2017 11:07
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Ich habe eine Ansicht vom Meer/Süden her im Hinterkopf, aber nicht die aus dem Lexikon S. 10. Da war eindeutig der Rabenfelsen zu sehen, und ich glaube auch der Koloss.

Ich glaube, es war aber was Gezeichnetes, nicht http://dsaforum.de/viewtopic.php?p=965965#p965965

Dort findet man dann auch ein paar Zwischenstände:
http://dereglobus.orkenspalter.de/index ... 9892473ed0
von Gorbalad
23.08.2017 10:34
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Hmm... gefällt mir nicht besonders. Soll das dunkle Ding da in der Mitte, hinter der Bucht der Rabenfelsen am Silberberg sein? Was ist das für ein Berg/eine Insel da im Nebel? Sollte da nicht Meer sein?

Die Hanfla-Mündung fehlt mir auch. Soll die im dunklen Teil in der Bildmitte verlaufen? Oder links, hinter den Türmen, da am Übergang vom verbauten ins unverbaute Gebiet?

Standort müsste irgendwo in der Nähe der Universität sein, oder eben über der (dem?) Hanfla.
von Gorbalad
16.08.2017 21:37
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1) Die Outgame-Publikation nennt sich Wege des Schwerts.
Ingame wirst Du vielleicht in der Kategorie:Kampfkunst-Buch fündig, vielleicht Weg des vollendeten Schwertkampfes?
von Gorbalad
11.07.2017 14:27
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Der Kasten auf S. 53 erwähnt zwergische Tresorbauer in Punin.
S. 57 erwähnt den Tresorraum der Nordlandbank in Festum.

In der Gareth-Box werden diverse Tresore erwähnt, aber keine Preise genannt.
von Gorbalad
10.07.2017 23:53
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Zoo-Botanica Aventurica/Offizielle Errata S. 49 bezieht sich nur auf die Einnahme, nicht auf die Waffenhärtung...
Es verleiht aber Menschen natürlichen RS, wenn man drin badet. Könnte also auch Waffen stabiler machen :)
von Gorbalad
03.07.2017 09:36
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Die Vegetationszonen, guck mal auf S. 289, 90 Grad zur Tabelle gedreht bzw.
ganz oben wenn man das Buch normal hält.
von Gorbalad
07.05.2017 21:33
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

[wiki]Kaffee[/wiki] kommt wenn dann aus [wiki]Uthuria[/wiki]. Lokal und teuer gibts vielleicht eher Tee oder Teppiche.
In Unau wäre auch Salz denkbar.
Abgesehen davon sind "Selem, Unau" nicht in Mhanadistan, von Aranien ganz zu schweigen. Da ist es auch von Mherwed noch ein gutes Stück.

Klingt generell für mich eher nach Novadis als Tulamiden allgemein.
Guck doch mal in [wiki]Raschtuls Atem[/wiki].
von Gorbalad
03.05.2017 10:44
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Darum war ich mit dem Beispiel auch nicht sonderlich glücklich.
Ayla Eiridias von Schattengrund - Eiridias ist der Name ihres Weiheschwerts.
Als sie Schwert der Schwerter wurde, bekam sie stattdessen Armalion, und führte daher den Namen Ayla Armalion von Schattengrund. Keine Ahnung, ob das Schwert Eiridias nochmal erwähnt wurde.

Ihre Nachfolgerin wurde dann Bibernell Aelânbaburq ay Baburin, als SdS eben wieder Bibernell Armalion von Hengisford bzw. Bibernell Armalion ay Baburin.

Allerdings scheint das zumindest für das Namensschwert in der Rondrakirche nicht üblich zu sein:
Rondra-Vademecum S. 87 hat geschrieben:In höchster Entrückung und Nähe zur Göttin hast du zuvor den Namen erkannt, den die Göttin dir gegeben hat. Darum legen die meisten Knappen der Göttin ihren Familiennamen ab und führen ihren Schwertnamen nun direkt hinter ihrem Rufnamen und vor dem Ort ihrer Weihe.
Bei Amtsschwertern ist es aber auch abseits von Armalion üblich:
S. 88 hat geschrieben:Senne- oder Amtsschwerter sind oft uralte Klingen, die durch die Geschichte getragen, mit denen aber auch Geschichte gemacht wurde.


Das sagt natürlich nichts über die Vorgangsweise in anderen Kirchen oder Orden aus.
von Gorbalad
03.05.2017 10:31
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Ich kann mir durchaus vorstellen, dass die zumindest innerhalb mancher Orden weitergegeben werden. Konkret fällt mir aber nur [wiki]Armalion (Waffe)[/wiki] ein :)
von Gorbalad
15.04.2017 23:16
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Der Weg des [wiki]Isuzar[/wiki] scheint mir ein Sphärengradient zu sein, also eine Art Tunnel, der die Sphären verbindet.
von Gorbalad
29.03.2017 10:16
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0000FF
Handelt es sich bei der Fiaga in [wiki]Juban Appagardi[/wiki]s Figurengruppe "Der Tod Fiagas" auf der Piazza Bender-Horas in Belhanka um [wiki]Fiaga ya Terdilion[/wiki]?
Die Antwort könnte in [wiki]Hinter dem Thron[/wiki], Seite 89 (ist bei beiden als Quelle eingetragen...) zu finden sein, aber das hab' ich leider nicht.
von Gorbalad
15.03.2017 16:37
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Keine Ahnung, wie gut die Stelle ist, aber aus dem Wiki:
Invasion der Verdammten/Inoffizieller Index#S

Invasion der Verdammten S. 263

EDIT: Das wird aber wohl eher der Stand um 1020 BF sein.
von Gorbalad
09.03.2017 10:23
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Ein Erinnerungsstück an eine Person, die der Hexe wichtig ist/war? Lehrmeisterin, Geliebte(r), Eltern, ...?

Idealerweise halt auch für jemand anderen wertvoll, also z.B. ein Schmuckstück.
von Gorbalad
15.02.2017 08:16
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Die Schivonella hat doch, wenn ich das richtig verstehe, ausschließlich Havenasegel. Das sind irdisch Lateinersegel, also eben gerade keine Rahsegel ('square-rigged')
von Gorbalad
24.01.2017 12:06
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HuK S. 141 nennt 400 S je Stein direkt vom Schiff, also 1 D je Unze.
von Gorbalad
15.11.2016 13:26
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Laut AvAr ist die Verfügbarkeit der Iryanrüstung (5) in MEN, BRA, ALA gültig. Die näheste dieser Zonen ist MEN, da muss man nur über die Seegebiete AS und SW*.
Die Verfügbarkeit sinkt je Seegrenze um 1 und für jedes * nochmal um 1.
Ganz verstehe ich das System anhand der Beispiele nicht (insbesondere, wie der Übergang Land-See gehandhabt wird). Nach dem Beispiel wäre die Verfügbarkeit der Iryanrüstung in Havena 2, also 10%.

Der Preis steigt je Seegrenze um 20% und für den Stern um 25%.
Aus den 125 S Basispreis der Iryanrüstung würden also 206,25 S.

Beide Werte können noch je nach Händler modifiziert werden.
von Gorbalad
06.10.2016 14:08
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Routenberechnung hat dort nie so richtig funktioniert.
Probier mal http://avespfade.de/

Im Dere-Globus gibt es nur eine Luftlinienmessung, da ist oben ein Lineal (zwischen dem Planeten und dem Kuvert). Draufklicken, Start und Ziel anklicken - und dann hast Du die Entfernung irdisch. Da musst Du noch den Umfangsunterschied zwischen Erde und Dere berücksichtigen - also die Entfernung mit 0,9 multiplizieren.
von Gorbalad
06.10.2016 10:22
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Naja, Steineichenflößerei bis zur Küste ist gesetzt. Irgendjemand muss es aber kaufen, sonst würde man ja nicht flößen. Da das Zeug nicht brennt, wird es nicht verheizt/verköhlert - also wird es wohl zu anderen Zwecken (Schiffsbau, Hausbau, ...) benutzt. In Salza selbst wird man wohl nicht das Holz von ganz Andergast brauchen, also wird es (ggf. nach Verarbeitung) wahrscheinlich auch noch weiterexportiert. Aber eben nicht hochbeschwerlich rund um Aventurien bis ins Bornland, wenn es dort auch wächst.
von Gorbalad
06.10.2016 09:23
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Wenn es im Bornland Steineiche gibt, fällt mMn der einzige Grund weg, größere Warenströme zwischen Bornland und Andergast (egal welche Richtung) anzunehmen.
von Gorbalad
05.10.2016 16:22
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Holz gibt's im Bornland, aber eben keine feuerfeste Steineiche.

Es wird sich aber nur für ausgewählte Schiffe (z.B. für Kriegs- oder Expeditionszwecke) auszahlen, das Zeug bzw. fertige Schiff zu importieren.
von Gorbalad
05.10.2016 14:14
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Seehandel ist schwer, weil man da a) an Maraskan und dann b) Al'Anfa vorbei muss. Und dann muss man noch irgendwie durch Nostria durch oder rundherum. (Havena-Orbatal-Bockshag-Winhall-Thuran-Andergast?)
Über Land hat man die Wahl zwischen Norburg-Travingen-Hardop-Trallop-Greifenfurt-Andergast oder man nimmt Weststraße - Sieben-Baronien-Weg - Salthel und dann weiter nach Greifenfurt.

Beides nicht so richtig praktisch.
Andergast selbst ist nicht allzu reich, kann sich also wohl die spannenderen Dinge aus dem Bornland bzw. der bornländer Händler eher nicht leisten. Liefern kann es außer Schinken und (Steineichen-)Holz nicht viel - letzteres ist aber wahrscheinlich die beste Option für den Schiffsbau, an dem Festumer Kaufherren sicher interessiert sind.
MWn wird das Steineichenholz über den Ingval bis Salza/Salzerhaven geflößt.
Es ist aber wohl praktischer, dort ein Schiff zu bauen und auf eigenem Kiel nach Festum zu segeln, als die rohen Stämme nach Festum zu schippern und dort dann zusammenzubauen...
von Gorbalad
25.08.2016 20:38
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Ich finde da folgendes:
WdZ S. 298, Status der Magier hat geschrieben:das alleinige Recht, magische Dienstleistungen anzubieten. Darunter fällt neben dem Verkauf von Zauberwirkungen auch die Herstellung aller Alchimika und anderer Zaubermittel. In diesem Punkt haben sich die Zünfte der Alchimisten jedoch häufig Dispense erstritten oder mit den Gilden verabredet – wenn sie nicht sowieso zu einer Magierakademie gehören.
WdZ S. 301, Reichweite der Gildengesetzgebung hat geschrieben:Scharlatane und Schelme gelten als Gauklervolk und bekommen keine Probleme, solange sie in diesem Rahmen zaubern.
WdZ S. 302, Beziehungen zu anderen Zaubertraditionen hat geschrieben:während man Alchimisten und Scharlatanen (die beide auch Teilbereiche der gildenmagischen Repräsentation verwenden) einen Status als ‘kleine Geschwister’ zugesteht.
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