Die Suche ergab 21 Treffer: Negative_Attribute

Suchanfrage: +Negative +Attribute

von Morakh
31.01.2017 09:44
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Hochelfische Artefakte für meine Helden - Feedback, bitte!
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Hochelfische Artefakte für meine Helden - Feedback, bitte!

Hallo zusammen, ich möchte im Laufe einer langwierigen Kampagne (Phileasson) meinen Helden gerne einige sehr mächtige hochelfische Artefakte zukommen lassen. Ich habe diese mal grob ausgestaltet und würde mich über ein Feedback freuen, was ihr bezüglich der Fähigkeiten, Werte, Balancing etc. davon h...
von BenjaminK
19.08.2016 19:23
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Hausregeln: Negative Regeneration
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Re: Hausregeln: Negative Regeneration

Wenn du Eigenschaften reduzieren sollst für Krankheitseffekte, dann schau dir vorher die daraus sinkenden Attribute an und mache gleich Aussagen über Schaden an abgeleiteten Werten. AT Basis hat einen 5er Teiler zB. Zieht etwas MU ab, sinkt halt alle 5 Punkte auch AT Basis. Senkt etwas MU und KK, si...
von Aquitanius
09.04.2016 13:11
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenmeister Raufen - Meinungen/Ideen
Antworten: 23
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Re: Waffenmeister Raufen - Meinungen/Ideen

Phex zum Gruße! Zunächst einmal würde ich dich auf eine strukturelle Besonderheit von Waffenlosenkampfstilen hinweisen. [...] Waffenlose Kampftechniken sind vom Prinzip her schon das was im bewaffneten Kampf die Waffenmeisterschaft ist (auch wenn das WdS etwas anderes sagt). Nur eine Waffenmeistersc...
von Curthan Mercatio
06.12.2015 22:07
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Eine Kritik über die 3W20-Median Probe
Antworten: 58
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Re: Eine Kritik über die 3W20-Median Probe

Der Wertebereich der Attribute und der Würfelmechanismus hängen untrennbar zusammen. Entweder man verändert den Wertebereich, wie du vorgeschlagen hast. Gubblinus veränderte Steigerungskostentabelle geht ebenfalls in diese Richtung. Allerdings sind Attribute nicht nur für Attributsproben wichtig - A...
von Curthan Mercatio
02.08.2014 23:34
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Splittermond GRW - Kommentare eines DSA-Spielers
Antworten: 144
Zugriffe: 14571

Re: Splittermond GRW - Kommentare eines DSA-Spielers

Wobei Sonderfertigkeiten ohnehin an den Heldengrad und nicht an den TaW gebunden sind. Wie dem auch sei... 6. Kampf Ticks und Handlungsmöglichkeiten Grundsätzlich mag ich das Tick-System nicht (mehr, früher fand ich die Idee sehr anziehend). Mittlerweile ist es mir zu kleinteilig und zu aufwändig fü...
von LordShadowGizar
08.07.2014 17:26
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Talentproben bei hoher Erschwernis
Antworten: 25
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Geschlecht:

Re: Talentproben bei hoher Erschwernis

Das Problem, das ich mit "RAI" habe ist, dass dabei enorme Schwankungsbreiten entstehen können, je nachdem, wie der spezifische Spielleiter die Regeln eben interpretiert. ... Was mich zurück zu meinem vorherigen Beispiel bringt: Wo ziehe ich die Grenze? Tut mir Leid, da können wir dir wahrscheinlic...
von wächter des limbus
04.06.2014 23:47
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Downgrading - na und?
Antworten: 202
Zugriffe: 8305

Re: Downgrading - na und?

@Brandolin Der Wertebereich ist doch identisch mit dem W20. RAW sind Attribute und FW bis 20 vorgesehen. Das Ausschöpfen dieses Wertebereichs wird allerdings durch die steigenden AP-Kosten, sowie durch das zwingend notwendige Zukaufen des Vorteils Herrausragenede Eigenschaft bzw. Herausragende Ferti...
von Farmelon
16.05.2014 13:19
Forum: Rezensionen & Bewertungen
Thema: DSA5: Erster Eindruck (Beta)
Antworten: 98
Zugriffe: 5711

Re: DSA5: Erster Eindruck

Diese "Bleib bei deinem BEreich" ist halt, vom Bauchgefühl her, wieder ein Klassensystem... Ganz genau. Anstatt das die Generierung durch den Wegfall von Paketrabatten und freie Generierung ohne vorgegebenen Professionen freier geworden ist, ich ein universelles Generierungsystem vor mir habe in de...
von Kuanor
30.08.2013 00:26
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: RGK – Vollständige Rüstungsgenerierung
Antworten: 28
Zugriffe: 1764

Re: RGK – Vollständige Rüstungsgenerierung

Und für das alles halte ich 6 kg eben für klar zu wenig. (Und Kuanors Beispiel kommt ja auch auf 7,8 kg.) Kuanors Beispiel hat aber auch einen Gesäß-Schutz hinten hängen, der größer ist, als die beiden Beintaschen (jeweils). ;) Die anderen Beispiele sagen auch recht klar: Leichte Platte ohne Beinta...
von X76
03.03.2013 00:27
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Tobrischer Adeliger
Antworten: 5
Zugriffe: 485

Re: Tobrischer Adeliger

Der SO (9) ist viel zu niedrig, selbst für einen anerkannten Bastard eines mittelreichischen Grafen (für den Bastard eines unbedeutenden (!) Barons würde es gerade so reichen). SO 12+ ist Pflicht für einen Grafensohn, der Erbe bekommt durch den Vorteil noch einen Punkt SO extra (WDH S. 246). Als Erb...
von Kuanor
18.12.2012 05:34
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Median vs 3W20 (aus DSA Umfrage)
Antworten: 150
Zugriffe: 10730

Re: Median vs 3W20 (aus DSA Umfrage)

Nun ja, das was jetzt geschieht (jedes Mal dazu schreiben) ist nicht nur unelegant, sondern auch ungerecht und ein großes Kuddelmuddel. Folgende Beispiele: Sinkende LeP erschweren 3W20-Proben (etwa Talente) um das Dreifache der 1W20-Probenerschwernis (etwa Eigenschaften, aber auch Kampf), alles drei...
von Alan
06.11.2012 02:36
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Balancing von Nahkämpfern, Schützen und Magiern
Antworten: 93
Zugriffe: 7013

Balancing von Nahkämpfern, Schützen und Magiern

Hallo, okay, mir ist bewusst dass diese Diskussion schon öfters geführt wurde, das hat mir Google gezeigt ;) Aber da ich erst ~60 Spielstunden in DSA auf dem Buckel habe, war ich damals nicht dabei, das halte ich für ungerecht ( :wink: ), daher hier mein Beitrag zur Diskussion - wer mitdiskutieren m...
von Twix
15.10.2012 22:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Helden im neuen System - worauf achten
Antworten: 35
Zugriffe: 2391

Re: Helden im neuen System - worauf achten

Hehe ja. Mir ging es vor einigen Monaten sehr ähnlich. Gut. Fangen wir mal an. Es gibt in der Tat weniger Lebensenergie, was die Kämpfe tendentiell etwas kürzer macht. Was bei Benutzung der ungezählten optionalen Regeln zeitmäßig aber locker ausgeglichen wird. Regeln die allerdings einen Char auch d...
von Curthan Mercatio
29.09.2012 18:16
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Lange und glücksabhängige Kämpfe? Die Lösung...
Antworten: 54
Zugriffe: 7301

Re: Lange und glücksabhängige Kämpfe? Die Lösung...

-Spezialisierung Zur Kenntnis genommen. Üblicherweise umfasst die Spezialiserung bei einem Kampftalent genau eine Waffe. Diesen Bereich müsste man auf Waffe offensiv/Waffe defensiv verfeinern, um das System der Spezialisierung anwenden zu können. Damit wäre allerdings auch eine zweite bzw. sogar ein...
von Curthan Mercatio
14.09.2012 17:37
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Lange und glücksabhängige Kämpfe? Die Lösung...
Antworten: 54
Zugriffe: 7301

Re: Lange und glücksabhängige Kämpfe? Die Lösung...

@Nimrond: Natürlich, im alten System besteht ein großer Unterschied zwischen AT/PA 22/27 und 10/15. In meinen Hausregeln allerdings nicht mehr, da ist die Trefferchance (je nach Attributen) gleich. Dadurch kommt es zur netten Änderung, dass z.B. der Krieger mit PA 13 gegen den Dorfschläger mit AT 8 ...
von Silith
09.06.2012 18:24
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Charakter aus Andergast: Hexe
Antworten: 31
Zugriffe: 2604

Re: Charakter aus Andergast: Hexe

Hallöchen! Danke für eure Antworten. Oh, Binnensee. Da kann man theoretisch aber schon mit einem Boot rumschippern, oder? Die Geschichte, die ich euch gepostet habe, ist nur eine Legende, die sich die Hexen erzählen. Ich verbuche sie unter Aberglauben. Diese Frauen muss es nicht gegeben haben, die H...
von Talron
22.03.2012 17:47
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Was haltet Ihr von diesem Lehrmeister?
Antworten: 175
Zugriffe: 5291

Re: Was haltet Ihr von diesem Lehrmeister?

@Trollinger Ein selbst erstellte Rasse, Kultur oder Profession sollte spätestens abgelehnt werden, wenn: feste Vorteile für mehr als 25GP vorgsehen sind... Ein Eigenschaftsbonus von mehr als 2 Punkten vergesehen ist (Bei Professionen darf seit 4.1 anscheinend gar keiner mehr dabei sein...) Also, nei...
von Scoon
20.07.2009 12:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Euer Zauberspeicher
Antworten: 397
Zugriffe: 17151

Re: Euer Zauberspeicher

Sich hinter vermeindlichen ungenauigkeiten zu verstecken und dann in Grundsatzdiskussionen auszuufern ist wenig sinnvoll. Jaaaaaaa, muhahaha! Ich verstecke mich, weiche geschickt aus, versuche zu verbiegen und zu verdrehen, bloß um endlich und unabänderlich mein Recht zu bekommen und Dich in die Kn...
von Scoon
17.07.2009 21:19
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Euer Zauberspeicher
Antworten: 397
Zugriffe: 17151

Re: Euer Zauberspeicher

@Dadiran Wenn du so an die Sachen rangehst, kann man jede DSA-Regel aushebeln Ja könnte man quasi, aber warum sollte man? und man könnte sich den Kauf der Regelbücher auch sparen, Nein sie bieten eine gute Vorlage. Wer will sich so etwas alles selbst ausdenken, besonders dann, wenn er neu auf dem Ge...
von Auribiel
30.03.2007 10:49
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Altersresistenz
Antworten: 93
Zugriffe: 15208

Und warum sich die Inquisition dafür interessiert? Wenn die Apethecaria an der Ecke gegenüber seit 20 Jahren aussieht wie 20 und nicht altert... das fällt den Leuten in der Umgebung auf und sie stellen fragen, könnte ja eine Hexe sein. Aber widerspricht das nicht irgendwo dem Argument mit dem natür...
von Auribiel
27.03.2007 02:31
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Altersresistenz
Antworten: 93
Zugriffe: 15208

Elfen sind biologisch unsterblich, aber auch eigeborene Hexen haben "nur" den Vorteil Altersresistenz. MfG, Olvir Albruch Vielleicht ein dummer Einwurf hier, aber: Bei DSA3 gab es den Vorteil 'Altersresistenz' noch nicht, dennoch waren hier neben den quasi unsterblichen Elfen auch Eigeborene 'alter...