Die Suche ergab 23 Treffer: Pfad_des_Magiers
Suchanfrage: +Pfad +Magiers
ignoriert: des
- 23.10.2023 21:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Merkmale
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Merkmale
Hesindian Fuxfell Erst mal sorry dass die Antwort so lange hat auf sich warten lassen. Aus dem ff irgendwelche "Weisheiten" rauszuballern ist die eine Sache, aber echter Nerd-Brainfuck braucht ein bisschen Zeit und Muse. :P Ich habe dich da wohl falsch verstanden. Du hast natürlich mit al...
- 22.11.2022 19:27
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: "Hilfe, mein Weißmagier hat sich selbst ausgebrannt!"
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"Hilfe, mein Weißmagier hat sich selbst ausgebrannt!"
Zunächst einmal kurze Vorrede: Ich spiele in einer Community mit wechselnden Meistern und in einem Abenteuer neulich hat sich unser Weißmagier bei unüberschaubar werdenden Gegnerhorden mittels verbotener Pforten und einem Ignisphaero selbst umgebracht. Das heißt LE durch verbotene Pforten unter 0 ge...
- 21.05.2019 12:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fragen zum Tempus Stasis
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Fragen zum Tempus Stasis
Der Zauber ist typisch in seiner Unlogik. Einerseits heisst es, das in der Zone alles still steht, sich insbesondere keine Türen öffnen lassen, Wasser nicht fließt, etc. Der Magier ist auch ausdrücklich von der Wirkung ausgenommen, aber dennoch nicht in der Lage, Veränderungen durchzuführen, wie z.B...
- 28.04.2018 17:46
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Input für Abenteuerausgestaltung
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Input für Abenteuerausgestaltung
Feuer! Danke für den Hinweiß, von den AB's habe ich auch schon gehört. Legenden habe ich schon ein paar Ideen und der Glauben der Bewohner soll allerdings so aussehen. Die Armeen des Todes, wandelde Tote, griffen die Vorfahren an, um sie zu ihresgleichen zu machen. Ein Mann mit der Kraft des EINEN ...
- 15.01.2018 09:44
- Forum: Abenteuer Archiv
- Thema: Auf dunklen Pfaden
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Auf dunklen Pfaden
Ein ungutes Gefühl beschleicht die Helden, die den Pfad entlang gehen. Es ist ruhig im Garten des Magiers, und das Tor lässt sich ebenso lautlos schließen wie es sich geöffnet hatte. Emilio erreicht als erster das Ende des Pfades. Kurz bevor er den gepflasterten Steinring um den Turm herum betritt, ...
- 10.01.2018 12:52
- Forum: Abenteuer Archiv
- Thema: Auf dunklen Pfaden
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Auf dunklen Pfaden
An der Mauer Die Mauer zu erklimmen ist leichter als erwartet und ohne Probleme können die drei Helden das Hindernis überwinden. Wachen sind nicht in Sicht und so spähen die Helden auf die andere Seite der Mauer. An der Stelle wo sie sind befindet sich eine kleine Gasse zwischen zwei Villen, möglic...
- 17.08.2017 18:36
- Forum: Abenteuer Archiv
- Thema: Der weiße Berg
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Der weiße Berg
Vor der Burg -> Burg „Nun denn, ich denke auch, das besser nicht im Dunkeln zu diskutieren und Ihre Hochwohlgeboren wird sich der Sache sicher annehmen. Eure Reittiere könnt ihr gerne dabei in unseren Stallungen unterbringen. Ich lasse eure Ankunft der Freiherrin melden.“ Meint er mit einem Nicken ...
- 21.12.2015 11:58
- Forum: Abenteuer Archiv
- Thema: [abgebrochen] Hexennacht
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Re: Hexennacht
Wald "Eure Freunde dürften jetzt unterwegs sein," kräht der Rabe oben von dem Ast, von dem sich eben Krabat herunterfallen lassen hat. "Mit den Leutchen von der Sonne. Bestimmt zum Dorf. Ich muss dann mal wieder." Er schaut noch einmal auf euch herunter und betrachtet jeden von ...
- 02.09.2015 17:22
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Bestrafung für "Brandstifter"
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Re: Bestrafung für "Brandstifter"
Bei allem Spass an den Feinheiten aventurischen Rechts und der Planung eines Prozesses, an dessen Ende dann der Spieler seinen Helden verliert... Vor allem anderen würde ich mir den Kopf zerbrechen, wie der Spass am Tisch nicht verloren geht und wie der Spieler darauf reagieren wird. Ich kenne eine...
- 03.12.2014 22:39
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Spielbericht Quanionsqueste (Spoiler!)
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Re: Spielbericht Quanionsqueste (Spoiler!)
CAPITULUM XX: BENE ABDITUM GERMEN EST – WOHLVERBORGEN IST DER KEIM Elenvina im Travia 1032 BF. An einem wolkenverhangenen Nachmittag erreichen die Reisenden das Ziel ihrer Reise. Am Tor der altehrwürdigen Herzogenstadt am Großen Fluss werden sie von den Wachen freundlich begrüßt, allein Ghiberto er...
- 10.10.2014 11:10
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Spielberichte: Unser Weg zur G7 [MI zu div. ABs]
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Staub und Sterne Teil 1:
ACHTUNG!!! MI zu Staub und Sterne!!! Die nächsten Tage verbrachte jeder für sich, wie es ihm gefiel. Der Magier weilte die meiste Zeit in der Akademie, der Geweihte im Tempel und die anderen bei ihren Freunden, den Gauklern. Abends fanden sich dann in der Regel alle bei den Kornplotzes ein. In dies...
- 07.12.2012 15:01
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: [Spielbericht] Drachenchronik-Tagebücher
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Re: [Spielbericht] Drachenchronik-Tagebücher
Die Drachenchronik - Das Präludium - Das Drachensiegel Aus der Sicht Orestas Sokrades Hortulani Vorbemerkung Das Alveraniarsszenario „Das Drachensiegel“ ist ein Prologabenteuer für die Drachenchronik, da es die Helden jenen Gegenstand finden lässt, der die Helden dann zu Beginn der Hauptlinie der K...
- 07.11.2012 22:15
- Forum: Wildermark
- Thema: [MI] Wildermark-Spielberichte - "Mit Wehenden Bannern"
- Antworten: 146
- Zugriffe: 138080
Re: [MI] Wildermark-Spielberichte - "Mit Wehenden Bannern"
Kapitel I - Herbst der Diplomatie ... und Zweimühlen brannte 1. Spielabend: Intro Zweimühlen, Anfang Rondra, im Jahre 1035 nach Bosparans Fall Der riesenhafte Baron, der jeden Mann in seinem Reich überragte, saß auf seinem unbequemen Thron, in der prachtvoll ausgestatteten Halle seiner Zweimühler G...
- 21.03.2012 10:53
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Gildenausschluss eines Magiers?
- Antworten: 163
- Zugriffe: 8012
Re: Gildenausschluss eines Magiers?
Puh, das wird jetzt lang. Graumagier und Schwarzmagier haben auch so manches Extrem, nur gelten die Schwarzmagier aus irgend welchen Gründen als die armen Underdogs und die Graumagier als gemäßigt. Imho tummeln sich in der grauen Gilde auch so manche Extremansichten zum Thema Magietheoretiker, die i...
- 13.09.2011 00:43
- Forum: Out Of Character Archiv
- Thema: [OOC] Wider Wind und Wellen
- Antworten: 2808
- Zugriffe: 47368
Re: [OOC] Wider Wind und Wellen
@ sumaro: sagen wir es mal so: das wäre sicherlich die Argumentation Deines Magiers bei einem Verhör. Die Argumentation einer Gildengerichtsbarkeit wäre: Bevor er diesen Pfad weiter beschreitet, sollten wir ihn zumindest ausbrennen um sicher zu gehen, wohingegen die Argumentation eines Kirchengerich...
- 11.04.2011 15:38
- Forum: Drachenchronik
- Thema: [MI] Noch mehr Spielberichte zur Drachenchronik
- Antworten: 70
- Zugriffe: 20403
- Geschlecht:
Re: [MI] Noch mehr Spielberichte zur Drachenchronik
Fünfundzwanzigster Spielabend Nachdem man Falleander Fulmacca nicht in den Hallen des Feuers antrifft, bringen die Helden den verstörten Großmeister Pyriander dazu einen Dschinn auszusenden um den Aufenthaltsort des Tatverdächtigen in Erfahrung zu bringen. Kurze Zeit später kommt der Dschinn tatsäch...
- 31.05.2010 00:11
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Abenteuerplanung Chronologie Südmeerkampagne
- Antworten: 22
- Zugriffe: 4594
Re: Abenteuerplanung Chronologie Südmeerkampagne
Sicher ist leider noch nichts, weil die Piraten-Runde bislang eher ein Glitzern in meinen (Spieler)Augen und dem zwei anderer Spieler ist.^^ Aber es besteht derzeitig großer Sinn danach. Soweit sich das bis jetzt abschätzen lässt: Klar zum Entern Verdammten des Südmeeres sollen sein. Bei der Piraten...
- 09.04.2010 09:33
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Abenteuerplanung Chronologie Südmeerkampagne
- Antworten: 22
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- Geschlecht:
Re: Abenteuerplanung Chronologie Südmeerkampagne
Danke dir Skaven für deine Antwort. Starten werden wir in Brabak (Pfad des Visar), wo ein Teil der Helden an den Campeonata-Gladiatoren-Kämpfen teilnehmen wird. "Der Unersättliche" hab ich mit eingefügt. Danke für den Ignisphäro-Tipp. Wo kann ich am Besten "Jenseits des Lichts" e...
- 08.04.2010 11:51
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Abenteuerplanung Chronologie Südmeerkampagne
- Antworten: 22
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- Geschlecht:
Abenteuerplanung Chronologie Südmeerkampagne
15 Mann auf des toten Manns Kiste, jo ho ho und ne Buddel voll Rum! Trinkt aus Piraten Ho Ho! Ich plane derzeit für meine Gruppe eine Südmeerkampagne und bräuchte Hilfe bei der Chronologie der Abenteuer. Die Gruppe besteht aus: ehemaliger Chorhoper Stadtgardist mit thorwalscher Abstammung Brabaker D...
- 25.01.2008 09:14
- Forum: Abenteuer Archiv
- Thema: [abgebrochen] [Weiden] Lebende Legenden
- Antworten: 1249
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Nachdem sich niemand findet der das Dunkel ausleuchtet tritt der Ritter selbst heran und lässt eine Fackel ins Dunkel fallen. Für einen kurzen Moment sieht man steinerne Stufen die in die tiefe führen, die allerdings ebenso schwarz sind wie die Dunkelheit selbst. Dann fällt die Fackel tiefer und ver...
- 24.06.2007 15:16
- Forum: Abenteuer Archiv
- Thema: [abgebrochen] [Perainefurten] Der weiße Wolf
- Antworten: 1223
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Ihr frühstückt, packt eure Sachen und macht euch alsbald daran weiter zu gehen. Die Suche nach dem Pfad dauert etwas länger als gedacht, im Dunkel sieht es irgendwie anders aus. Doch kommt ihr bald bei einigen knorrigen Bäumen an, die inmitten abgestandenen Sumpfwasser stehen. Thalya erinnert sich, ...
- 02.03.2007 13:16
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: [AB] Übersicht bewerteter Abenteuer
- Antworten: 0
- Zugriffe: 177353
[AB] Übersicht bewerteter Abenteuer
Abenteuerbewertung im DSA-Forum: Im Rahmen dieses Projektes werden DSA Abenteuer bewertet. Dabei kann jeder Nutzer des Forums seine Stimme abgeben und jedem Abenteuer zwischen einem und fünf Punkte geben. Bedeutung der Punkte: 5 Punkte: sehr gut 4 Punkte: gut 3 Punkte: zufriedenstellend 2 Punkte: g...
- 28.11.2006 12:39
- Forum: Cons & Forentreffen
- Thema: [Forentreff] MPA in Bocholt 24.-26.11.06
- Antworten: 683
- Zugriffe: 42440
Ein Schreiben lockte 14 mutige Recken in die Prachtstraße 12 Gareths. Unwissend und auf den Gastgeber wartend harrten sie aus, bis sie von Dexter Nemrod, drei Magiern und einer Hesinde Geweihten begrüßt wurden. Die Reise sollte die Recken auf drei Pfaden nach Yol'Guhrmak führen. Eine Gruppe stieg üb...