Hat mir damals sehr gut gefallen, weil es eine hübsche Mischung darstellte. DungeonCrawl (aber nicht zu lästig), sehr schicke Ideen (der verwunschene Garten) und knackige Gegner. Ein spannendes Abenteuer aus der Frühzeit .
4 Punkte!
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- 29.12.2009 13:20
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- Thema: B 10 In den Fängen des Dämons
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- 29.12.2009 13:04
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- Thema: B19.1 Seuche an Bord (Seuche an Bord)
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Re: B19.1 Seuche an Bord (Seuche an Bord)
Ich habe die alte Havena-Box (die mit dem riesigen s/w-Plan) geliebt, damals als noch jedes zweite Abenteuer "in Havena" losging und die Aufträge von Cuanu oder Stoerrebrandt kamen (naja, fast). "Seuche an Bord" ist ein sehr stimmiges Knobel-Abenteuer, das die Helden quer durch d...
- 29.12.2009 12:55
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- Thema: A47 Das Lied der Elfen
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Re: A47 Das Lied der Elfen
Wunderschönes, sehr ruhiges und elfisches Elfenabenteuer - eigentlich ein Pflichtabenteuer für Elfenspieler (Müsste "Licht und Traum" beiliegen ;)). Toll fand ich damals auch, dass es jeweils ein Abenteuer für Firn-, Au- und Waldelfen sind! Für Leute, die keine Elfen spielen komplett sinnl...
- 29.12.2009 12:50
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- Thema: B13 Der Streuner soll sterben
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Re: B13 Der Streuner soll sterben
Sehr schönes Abenteuer mit einem relativ klarem, übersichtlichen Plot. Durch die ganzen NSCs sehr schwierig in die heutige Zeit einzubauen, man müsste es schon von Thalusa wo anders hin verlegen, aber dann würde es auch heute noch funktionieren. Wie schon gesagt - nichts Weltumspannendes, aber sehr ...
- 29.12.2009 12:45
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- Thema: B24/A 102 Die Kanäle von Grangor
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Re: B24/A 102 Die Kanäle von Grangor
Ziemlich lang her, dass ich das gespielt habe, aber es hat unserer Gruppe schon Spaß gemacht, leibhaftigen Göttern zu begegenen und dann im Auftrag Rahjas durch die Stadt zu hetzen und den Kult aufzuspüren. Mit dem "Timestop" hatten wir einigen Spaß und haben es auch ganz gut durchgebracht...
- 21.12.2009 18:19
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- Thema: A22 Das Grabmal von Brig-Lo
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Re: A22 Das Grabmal von Brig-Lo
Ich konnte dem ganzen nichts abgewinnen. Brig-Lo ist ein öder DungeonCrawl, den es bei dem _anderen_ Rollenspiel zigfach besser gab, und von dem mir wenig außer irgendeinem Kampf auf einem Ruinenfeld im Gedächtnis geblieben ist.
2 Punkte
2 Punkte
- 21.12.2009 17:24
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- Thema: B25 Das große Donnersturm-Rennen
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Re: B25 Das große Donnersturm-Rennen
Zur damaligen Zeit eines der interessantesten Abenteuer, das aber - damit es wirklich gut wird - eine Unmenge von Vorarbeit vom Meister verlangt. Alleine schon die Plazierungen der "direkten Konkurrenten" im Auge zu behalten ist eine Herausforderung. Wenn das klappt (oder die Spieler nicht...
- 20.12.2009 12:20
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- Thema: DSA1 Basis - Das Abenteuer beginnt!
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Re: DSA1 Basis - Das Abenteuer beginnt!
Das Abenteuer ist/war sehr stimmig in die Hintergrundgeschichte und Einführung in "das Rollenspiel" integriert und führt IMHO sehr schön in die Mechanismen und Regeln ein. Es ist spannend (ich habe es in der Nacht drei mal gespielt, so toll fand ich es damals ;)) und für ein Solo-Abenteuer...
- 31.10.2009 19:38
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- Thema: B16 Der Purpurturm (Orklandtrilogie 2)
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Re: B16 Der Purpurturm (Orklandtrilogie 2)
Eines meiner Lieblingsabenteuer, vom Umschlagbild (TOLL) über die Wildnisreise bishin zu dem Abenteuern mit Riesen, irren Geweihten, Grolmen und dem Purpurturm selbst. Ein knackiges Rätsel, das nicht mehr und nicht weniger als ein aventurischer Klassiker ist (Urmotte.... ;)). Vielleicht verkläre ich...
- 31.10.2009 19:33
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- Thema: A8 Der Wolf von Winhall
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Re: A8 Der Wolf von Winhall
Ich kenne nicht viel DSA-Abenteuer mit Werwölfen. Eigentlich kenne ich gar kein anderes. Schon daher war es etwas besonderes, und die ganze Story machte auch furchtbar Sinn. Allein Dexter Nemrod hat uns ziemlich angepisst, aber ansonsten sehr schön.
4 Punkte
4 Punkte
- 31.10.2009 19:31
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- Thema: A13 Gaukelspiel
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Re: A13 Gaukelspiel
Die Fortsetzung von Die Verschwörung von Gareth, sicher eines der kniffligsten älteren DSA-Abenteuer. Die Spieler brauchten viel Fingesrspitzengefühl, um Kunibald zu helfen und Answins Plan zu vereiteln, und das Abenteuer war auch für den Meister sehr anspruchsvoll, der die ganzen Gaukler im Griff h...
- 31.10.2009 19:27
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Re: B22 Hexennacht
Das Abenteuer war damals als Einführung des Spielertyps Hexe gedacht und hat die SC ziemlich stimmungsvoll and die aventurische Hexe herangeführt, zuerst ein wenig Wicca-Getanze, dann die böse Hexe (die nichts anderes als Baba Jaga ist - das war leider ein wenig holzhammerig) und deren multidimensio...
- 31.10.2009 19:20
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- Thema: A1 Die Verschwörung von Gareth
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Re: A1 Die Verschwörung von Gareth
Wie ich es damals gespielt habe, war es ein schönes Abenteuer, aber im Nachhinein betrachtet leider etwas hanebüchen - es geht um den KAISER und die Helden spazieren munter hin und her. Gut, wenn man von den Stufen der Helden ausgeht, kann man vermuten, dass sie schon einige Verbindungen haben (zu d...
- 31.10.2009 19:09
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- Thema: B17 Der Orkenhort (Orklandtrilogie 3)
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Re: B17 Der Orkenhort (Orklandtrilogie 3)
Ein Klassiker udn bei allen nervigen Momenten (Nahema, die Würfelfalle im Orkenhort zB) wahnsinnig spannend und interessant. Die Geschichte der Holberger rauszuknobeln und was es mit den Erkrankungen auf sich hatte, war ein echtes Schmankerl. 4, ach was 5 Punkte, weil ich da mit Sternenmschweif raus...
- 31.10.2009 19:02
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- Thema: A11 Elfenblut
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Re: A11 Elfenblut
War eigentlich ganz nett, auch wenn ich als Meister damals viel verschenkt habe (zB die "hartherzigen" Waldelfen am Anfang). Es gan einiges zu erforschen (alter Tempel, Katakomben) und die Töchetr des Elfenvampirs waren auch ziemlich cool. 3 Punkte ..und wenn ich einen Dukaten bekommen wür...
- 31.10.2009 18:58
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- Thema: A12 Schatten über Travias Haus
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Re: A12 Schatten über Travias Haus
Das ödeste Abenteuer, das ich jemals leiten durfte. Was sage ich da - Abenteuer? Welches Abenteuer? Ein halbes Jahr in der langweiligen Steppe abhängen und auf das nächste Ereignis warten, während irgendwelche doofen Handwerkwer am Tempel rumschrauben, den eine Fanatikerin in die Wildnis stellt? Ne ...
- 31.10.2009 18:55
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- Thema: A014 Im Zeichen der Kröte
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Re: A014 Im Zeichen der Kröte
Ein spannendes Abenteuer mit bösen Hexen (als Gegenstück zu den guten Hexen aus Hexennacht, die wir kurz vorher kennen gelernt haben). Der SC als Auserwählter (Muahaha) war mal ne echte Motivation!
4 Punkte
BTW: Das Cover fanden wir damals ganz toll. Aber wir waren auch 16...
4 Punkte
BTW: Das Cover fanden wir damals ganz toll. Aber wir waren auch 16...
- 31.10.2009 18:53
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- Thema: A15/95.3 Die Insel der Risso
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Re: A15/95.3 Die Insel der Risso
Die Rissos waren ziemlich interessant, alles in allem besser als die Korisande. Korisante? Egal...
4 Punkte
4 Punkte
- 31.10.2009 18:52
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- Thema: A7/A95.2 Die Fahrt der Korisande
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Re: A7/A95.2 Die Fahrt der Korisande
Wie soll man ein Abenteuer bewerten, dass man ganz sicher gespielt hat, von dem aber nichts so wirklich hängen geblieben ist? Ich kann mich noch dunkel an einen alkoholkranken Kapitän erinnern und an - um es mit MacArthur zu sagen - island hopping. Immerhin hatte es eine schöne "Entdeckerstimmu...
- 31.10.2009 18:38
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- Thema: A2 Die Göttin der Amazonen
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Re: A2 Die Göttin der Amazonen
Wir hatten damals wenig Ahnung von rondrianisch und so, aber gefühlt war das eines der besten Kaufabenteuer, die ich kenne (und selbst geleitet habe). Es ist sehr stimmungsvoll geschrieben, die Amazonen werden als miese Bitches dargestellt, bis man dahinter kommt, was eigentlich los ist. Leider ist ...
- 31.10.2009 18:35
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- Thema: A5 Verschollen in Al'Anfa
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Re: A5 Verschollen in Al'Anfa
Der letzte Dreck! Unfair bis zum geht nicht mehr und den Köder mit den 1000en von AP, der damals rumging ist fürn Eimer.
1 Punkt.
1 Punkt.
- 31.10.2009 18:32
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- Thema: A6/A95.1 Das Grauen von Ranak
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Re: A6/A95.1 Das Grauen von Ranak
Hat sich damals von einigen D&D-Modulen "inspirieren" lassen (von FSV, kennt eh keiner hier, denke ich mal ;)), war aber ein sehr schönes Abenteuer mit dem richtigen Mix aus Lokalkolorit, Kampf und Erforschung. Die Einführung der Rissos war sehr gelungen. hat schlichtweg Spaß gemacht! ...
- 29.10.2009 20:09
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- Thema: A167.1 Strom der Feinde (Wetterleuchten)
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Re: A167.1 Strom der Feinde (Wetterleuchten)
Das Wort Schnitzeljagd ist hier mal gefallen und das trifft es wohl am besten. Die Helden werden quer durch die Gegend gescheucht und dabei mit einer Unzahl von Namen, Begriffen und Orten bombardiert, die das Zusammenfieseln der Story sehr schwierig macht. Beim Spielen über mehrere Sitzungen wird es...
- 29.10.2009 20:01
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- Thema: B09/A53 Strom des Verderbens
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Re: B09/A53 Strom des Verderbens
Sehr nette Idee, interessante Charaktere aber leider sehr geführtes Abenteuer.
Die "Hinweise" auf den Mörder sind so fitzelig klein, dass man am Schluss extrem leicht daneben langt. Schade, war eigentlich sehr schön (Stimmungsvolle Spielhölle am Anfang!).
3 Sterne
Die "Hinweise" auf den Mörder sind so fitzelig klein, dass man am Schluss extrem leicht daneben langt. Schade, war eigentlich sehr schön (Stimmungsvolle Spielhölle am Anfang!).
3 Sterne
- 29.10.2009 16:35
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- Thema: A175.1 Hauer und Horn (Unter Barbaren)
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Re: A175.1 Hauer und Horn (Unter Barbaren)
Ich bin ja ein Freund von Abenteuern im hohen Norden (...siehe Nordlicht *g*) und mir hat Hauer und Horn ziemlich gut gefallen: Eine schöne Geschichte, interessantes Setting und angemessene Herausforderungen für die Spieler, was will man eigentlich mehr? Dass es nicht vorgesehen ist, Gjalsker selbst...
- 28.10.2009 19:25
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- Thema: B6/A51 Unter dem Nordlicht
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Re: B6/A51 Unter dem Nordlicht
Ich gebe es ganz offen zu - ich habe Unter dem Nordlicht geliebt! In einer Kneipe angeheuert zu werden, gehörte zum Guten Ton(tm) und was haben wir geheult, als uns die Yetis die Sachen abgenommen haben. ALLES. Und ich hatte STERNENSCHWEIF. Was war ich sauer... Das Abenteuer ist natürlich üble Spiel...
- 28.10.2009 19:15
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- Thema: B03 Das Schiff der verlorenen Seelen
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Re: B03 Das Schiff der verlorenen Seelen
Das Abenteuer hatte eine zu vernachlässigende Hintergrundstory (Schiff böse - hingehen - stoppen - oder so), aber eine echt gruslige Atmosphäre. Zumindest in meiner Erinnerung... Eine Handlung suchte man vergebens, dafür hat es echt Spaß gemacht, ein echter Dungeon-Crawl ohne viel Sinn. Heutzutage (...
- 28.10.2009 19:09
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- Thema: B5 Nedime - Die Tochter des Kalifen (Solo)
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Re: B5 Nedime - Die Tochter des Kalifen (Solo)
Das erste DSA-Abenteuer, das ich überhaupt gespielt habe, damals 19...äh..88? Relativ kurz (alles spielt IIRC in einem etwas größeren Herrenhaus mit Kellergeschoss und stellenweise für die angegebenen Stufen (1-4) ziemlich frustrierend. Die Sandwölfe sind ziemliche Brocken und der Mantikor ist auch ...