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- 25.12.2023 22:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Halbelf + Halbelf = Elf ?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1252
Halbelf + Halbelf = Elf ?
Ist nirgends geregelt. Wenn das elfische Erbe stark durchschlägt, wählst du Elf, sonst Halbelf oder Mensch, je nachdem, ob du einen sehr elfischen Halbelf, durchschnittlichen Halbelf oder menschlichen Halbelf generieren möchtest. Bei Orks dürfte das analog sein. Das Bisschen menschliches/elfisches/o...
- 18.12.2023 12:18
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: ..allerjüngst gezaubert
- Antworten: 11
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..allerjüngst gezaubert
So früh, wie es für den Plot tauglich ist. Dabei sollte man aber im Hinterkopf behalten, dass ein sehr früher Ausbruch (Kleinkindalter) ein Anzeichen für hohe magische Macht sein kann. Es muss sich also noch nicht einmal um eine regeltechnische Viertelzauberin handeln, sondern einfach eine Magiebega...
- 14.12.2023 16:05
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eindringen in Lager/Burg mit arkaner Hilfe und profane Gegenmittel dazu
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Eindringen in Lager/Burg mit arkaner Hilfe und profane Gegenmittel dazu
Der Odem ist in seiner Wirkungsdauer zu kurz, um als langfristige Option gegen Eindringlinge herzuhalten. Und sobald man Magie ins Spiel bringt, wird‘s eh einfacher. Ein singendes Zeichen kann nicht durch Illusionen getäuscht werden, ebensowenig ein Verderben des Magiers. Beschworene Wesen orientier...
- 12.12.2023 06:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eindringen in Lager/Burg mit arkaner Hilfe und profane Gegenmittel dazu
- Antworten: 82
- Zugriffe: 9803
Eindringen in Lager/Burg mit arkaner Hilfe und profane Gegenmittel dazu
Naja, wenn viele Katzen da sind, kommt man halt als Katze reinspaziert. Bei dämonischer Überwachung ließe sich noch mit Blutblatt (ich hoffe ich hab den Namen gerade richtig im Kopf) arbeiten, das bei dämonischer Präsenz sofort eingeht. Damit hat man den Gotongi zwar noch nicht vertrieben, weiß aber...
- 08.12.2023 13:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Einbruchssicherung in einer Magierakademie
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Einbruchssicherung in einer Magierakademie
Man darf auch nicht unterschätzen, wie schwer „zieht den Zorn der gesamten Magierschaft auf sich“ in einer Welt wiegt, in der Magier quasi ein eigener Stand sind, eine eigene Gerichtsbarkeit und eigene Einsatztruppen haben. Es reicht nicht, etwas zu entwenden. Man muss auch absolut unentdeckt bleibe...
- 06.12.2023 10:12
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Barbarenschwert Hiebwaffe und Finte
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2892
Barbarenschwert Hiebwaffe und Finte
Man muss dazu anfügen, dass es durchaus eine Lesart gibt, nach der bei einigen Manövern die Waffenart und nicht das Talent bestimmt, ob sie angwendet werden können. Ich kenne es auch so, dass das verwendete Talent die Manöverauswahl bestimmt und denke, dass 99,9% aller Runden so spielen werden, aber...
- 05.12.2023 18:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Adlerschwinge - Salander Unterschied
- Antworten: 8
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Adlerschwinge - Salander Unterschied
Mit "einem Rest ursprünglichen Verstands" und einer "nebelhaften Erinnerung an sein bisheriges Leben" taugt bei mir ein Salander-Verwandelter weder zum gezielten Kampf, noch zum Spähen oder auch nur für eine gezielte Reise irgendwohin. Als Fluchtoption absolut okay, man muss nur ...
- 04.12.2023 16:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13808
- Zugriffe: 1305519
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
#008000
So ist es. WdZ 108 schließt das explizit aus.
- 30.11.2023 16:39
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Weltliche Ziele Namenloser Kulte
- Antworten: 6
- Zugriffe: 946
Weltliche Ziele Namenloser Kulte
MMn: Turbokapitalismus. Wer Macht hat, darf Macht ausüben. Das Ausbeuten der Schwächeren ist okay, denn sie müssten ja nicht schwach sein. Bündelung von Macht ist gut, weil damit die "Fähigsten" an die Macht kommen. Die soziale Hierarchie ordnet sich der Machtrolle unter, die Berechtigung ...
- 29.11.2023 17:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Tipps, wie mein Ceoladir stärker / nützlicher wird
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1390
Suche Tipps, wie mein Ceoladir stärker / nützlicher wird
Okay, vorweg: Ich bin DSA4-Spieler, da haben sich Dinge geändert, aber grundsätzliches sollte immer noch stimmen; Die Armbrust ist eigentlich nur gut, wenn vorbereitet, man also weiß, dass es zum Kampf kommt. Dann feuert man damit einen Schuss ab und wechselt auf eine andere Waffe. Das ist nicht, wa...
- 26.11.2023 14:02
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Antworten: 26
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Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Einer der weiteren Vorteile ist, dass man Hammerschlag und Sturmangriff nutzen kann und trotzdem über die freie Aktion "Ausweichen" einem Angriff entgehen kann. Das ist nicht unkritisch, da das normale Ausweichen ja eine Reihe an Nachteilen mit sich bringt, totzdem eine Option, die man im ...
- 25.11.2023 00:15
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Wehranlagen Drôl (Königreich/Umland) - DSA3
- Antworten: 4
- Zugriffe: 694
Wehranlagen Drôl (Königreich/Umland) - DSA3
Die DSA2 Weltbeschreibungen halten sich einfach noch in Grenzen und DSA3 ist zu spät. Das ist schade, aber damit muss man leben. Das Problem gibt's bei der Phileasson-Saga ja zB auch bei Mendena.
- 22.11.2023 21:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Meisterhandwerk Alchimie
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2326
Meisterhandwerk Alchimie
Wir würden den Alchimisten einfach selbst würfeln lassen und darauf setzen, dass es eine gesunde Trennung von Spieler- und Charakterwissen gibt. Braucht man eh an diversen Stellen, warum also nicht auch hier nutzen?
- 19.11.2023 22:29
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Held mit Spezialisierung auf Runenkunde
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1192
Held mit Spezialisierung auf Runenkunde
Mit der Friedensrune kann man wirklich gut GP schinden, das ist ein gutes Argument. Schutz vor Fernkampfangriffen bietet die Rune kaum. Selbst bei 20 RkP* kommt sie auf einen +4 Malus für den Schützen. Das würde ich jetzt nicht als wirklichen Schutz bezeichnen. Ähnlich sieht es bei der Entgifterrune...
- 19.11.2023 14:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Held mit Spezialisierung auf Runenkunde
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1192
Held mit Spezialisierung auf Runenkunde
Zauberzeichen finde ich hintergrundtechnisch schwierig, weil sie eigentlich vom anderen Ende von Aventurien stammen Kann ich gut nachvollziehen, finde ich auch ärgerlich. Runen sind halt so unglaublich unpraktisch. Es gibt gefühlt zwei Runen, die für für Abenteuer relevant sind. Vom Flair her sind ...
- 18.11.2023 16:02
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Held mit Spezialisierung auf Runenkunde
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1192
Held mit Spezialisierung auf Runenkunde
Ich würde dir empfehlen auch die Option des Alchimisten zu bedenken, der mit seiner RK auch Zugriff auf Zauberzeichen hat, womit sich deine Palette an zauberkräftigen Zeichen deutlich erweitert. Dann aber dringend mit AsP-Vorteilen, weil die Aktivierungskosten von ZZ und Runen schon ne heftige Ansag...
- 17.11.2023 17:59
- Forum: Ilaris
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
- Antworten: 2075
- Zugriffe: 326085
Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
color=red Wie handhabt Illaris Illusionen? Frage daher, weil ich meiner Runde ein möglichst DSA4.1 kompatibles alternatives Regelpaket "Illusion" präsentieren möchte, das die ganzen Fässer, die das Realitätsdichte-Konstrukt in DSA4.1 aufmacht, vermeidet. Also ein einfach System, bei dem Tr...
- 17.11.2023 15:10
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Übersetzung ins Niederländische; Die Bettler von Grangor
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Übersetzung ins Niederländische; Die Bettler von Grangor
Du könntest sonst auch mit dem Begriff Gilde für die Zunft und den Begriff "Bruderschaft" (die es in der deutschen Handwerkskultur ja durchaus gab) für die Gilde arbeiten. Wobei durch die aventurische Gleichberechtigung der Begriff der Bruderschaft im Handwerk vielleicht schwierig ist und ...
- 17.11.2023 10:31
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Übersetzung ins Niederländische; Die Bettler von Grangor
- Antworten: 40
- Zugriffe: 3529
Übersetzung ins Niederländische; Die Bettler von Grangor
Ich würde den Unterschied da für Aventurien wie folgt setzen: Die Zunft ist die Handwerkliche Innung. Jeder, der dem zünftigen Handwerk angehört, ist automatisch durch die Zunft vertreten und unterliegt ihren Regeln. Man kann schlicht und ergreifend kein Steinmetz in einer Stadt sein, ohne zur Zunft...
- 13.11.2023 14:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hausregel für Antimagie - helft mir beim Balancing
- Antworten: 18
- Zugriffe: 1934
Hausregel für Antimagie - helft mir beim Balancing
"Einfluss bannen" und "Eigenschaften wiederherstellen" würden mMn ziemlich mächtig werden - wenn du bspw. einen Blitz innerhalb von 1 Aktion wieder aufheben könntest, nen Axxel innerhalb von 2 oder Armatrutz/Horriphobus innerhalb von 3, würde das die Zauber ziemlich überflüssig ...
- 07.11.2023 20:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7594
- Zugriffe: 797099
Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
color=#BF00BF Auf WdS 15 gibt es die Regeln zu Hilfstalenten. Dabei steht dort, dass das Hilfstalent "eventuell erleichtert oder erschwert" beprobt wird. Lese ich den Abschnitt richtig, dass das Hilfstalent grundsätzlich unabhängig von der Erschwernis der Hauptprobe ist? Also als Beispiel...
- 07.11.2023 20:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golembau_R - Ein Tool für den Golembau
- Antworten: 25
- Zugriffe: 6354
Golembau_R - Ein Tool für den Golembau
Welche im Besonderen? Bei dir erleichtern Kerzen, Kreide, Sterne, Ort und Materialbeschaffenheit die Probe zur erstellung der Thesis. Da es sich hier aber um Modifikatoren der Beschwörungsprobe handelt, greifen die auch nur bei der Beschwörungsprobe selbst, nicht aber beim Erstellen der Thesis. Und...
- 07.11.2023 13:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13808
- Zugriffe: 1305519
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
2. Grundsätzlich dürfen Talente und Zauber nur bis zum höchsten beteiligten Eigenschaftswert+3 (+5 bei Begabung) gesteigert werden. Nirgends im Regelwerk steht allerdings, dass das die natürlichen, unverstärkten Eigenschaftswerte sein müssen. Wenn also ein Hesindegeweihter einen permanenten (oder z...
- 05.11.2023 23:29
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Eselsbrücke für die Monate ?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 3151
Eselsbrücke für die Monate ?
Puh, kurz ist schwierig. Ich persönlich kann mir Dinge gut merken, wenn sie sich simpel reimen und wenn sie zumindest dem Anschein nach irgendwie kausal zusammenfinden. Da ich persönlich auch Schwierigkeiten habe, mir die Aventurischen Monate zu merken, hier mein Versuch eines Lernreims: Vor Praios ...
- 27.10.2023 15:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Optimierung waffenloser Kampf / Ringen / Raufen
- Antworten: 64
- Zugriffe: 15611
Optimierung waffenloser Kampf / Ringen / Raufen
MMn liegt das Problem bei den AsP. Grundsätzlich ist es nicht schlecht, im waffenlosen Kampf echte TP anrichten zu können. Da gibt‘s natürlich andere, bessere Alternativen, die das auch können. Anyways, es geht ja um Hexenkrallen. Zuerst wäre da zu klären, welche Manöver bei euch von Hexenkrallen pr...
- 26.10.2023 15:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Optimierung waffenloser Kampf / Ringen / Raufen
- Antworten: 64
- Zugriffe: 15611
Optimierung waffenloser Kampf / Ringen / Raufen
Würde die meisten Manöver von dem Zauber profitieren lassen. Es ist ja nicht so, als wäre Hexenkrallen etwas was die Balance kippt. Okay, danke schonmal :) Mich würde trotzdem interessieren, ob rein RAW mit Hexenkrallen die waffenlosen Manöver durchgeführt werden können. Es gibt, soweit ich weiß, k...
- 26.10.2023 09:36
- Forum: Spielhilfenbewertungen
- Thema: Aventurisches Nekromanthäum
- Antworten: 24
- Zugriffe: 7168
Aventurisches Nekromanthäum
Steht in dem Band etwas neues zur Rechtslage der Nekromantie? Also nicht nur im Mittelreich aktuell, sondern auch zu anderen Regionen und anderer Zeit?
- 25.10.2023 18:26
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausfall versus Gegenhalten
- Antworten: 49
- Zugriffe: 6216
Ausfall versus Gegenhalten
Wie gesagt: Die Diskussion gab es schon und es ist einfach nicht so eindeutig, wie die jeweilige Seite das gerne hätte und auch nicht so klar, wie @X76 es hier gerade darstellt. Am besten einfach hier durchlesen und dann als Runde selbst entscheiden.
- 25.10.2023 17:31
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausfall versus Gegenhalten
- Antworten: 49
- Zugriffe: 6216
Ausfall versus Gegenhalten
Lass uns das Fass nicht aufmachen. Man wird hier zu keiner Einigung kommen. Es gibt einfach eine Fraktion unter den Spielern, bei denen zB die Finte keine Wirkung auf Gegenhalten hat und es gibt eine Fraktion, bei der sie wirkt. Für beides findet man Pro und Kontra. Sind sich vorher die Leute auf hu...
- 25.10.2023 17:03
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausfall versus Gegenhalten
- Antworten: 49
- Zugriffe: 6216
Ausfall versus Gegenhalten
Die erste AT Gegenzuhalten sollte mMn RAW keinerlei besondere Regeln erfordern und wie jeder andere Angriff auch gekontert werden können - die bessere AT gewinnt und wird ausgeführt. Das heißt der Ausfall beginnt erst gar nicht, da Ansagen durch ein besseres Gegenhalten negiert werden. Ist der Ausf...