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- 04.11.2016 13:47
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Steinkreis (Kraftknoten) aus Sicht des ODEM / ANALYS
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Re: Steinkreis (Kraftknoten) aus Sicht des ODEM / ANALYS
Ich würde davon ausgehen, dass die Steine als solche keinen Einfluss auf Kraftlinien haben. Wäre auch das erste Mal, dass ich davon höre. Kraftlinien können nur mit Sphären-Veränderungen (siehe auch Drachenchronik-MI's) verschoben werden. Was ich mir vorstellen kann: Die Steine (oder Kristalle in de...
- 04.11.2016 13:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Zauber erlernen ohne lehrer oder Bücher
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Re: Zauber erlernen ohne lehrer oder Bücher
Schelmisches Imitationslernen wäre auch noch eine Ausnahme. Das ist aber quasi gleich eine "Spontan-Zauberwerkstatt" die den jeweiligen Zauber sofort in die schelmische Repräsentation überführt. Als Voraussetzung muss man jemanden sehen der den entsprechenden Zauber spricht und dann eine ...
- 03.11.2016 20:46
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Steinkreis (Kraftknoten) aus Sicht des ODEM / ANALYS
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Re: Steinkreis (Kraftknoten) aus Sicht des ODEM / ANALYS
Wichtig ist zu wissen:
Bist du in diesem Fall Spieler oder Spielleiter?
Bist du in diesem Fall Spieler oder Spielleiter?
- 02.11.2016 07:16
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Weder der Steinkreis, noch der einzelne Stein ist magisch. Er dient ja nur als Markierung für Eingeweihte. Ein einfacher Odem zeigt nur, dass an diesem Ort Magie wirkt (und ggf. welche Merkmale vertreten sind). Um genaueres herauszubekommen braucht es schon einen Analys und/oder die SF Kraftlinienm...
- 20.10.2016 11:05
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Miniaturen für Kämpfe
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Re: Miniaturen für Kämpfe
Wenn ihr sowieso eher "abstrakte" Vorstellungen von den Figuren habt, kann ich nur die 3-teiligen Pöppel-Spielsteine empfehlen: https://www.spielematerial.de/de/spielmaterial/spielsteine/poeppel-halmakegel.html Da kann man sich aus 3 Teilen einen "Halma-Kegel" zusammensetzen (3x ...
- 20.10.2016 06:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Das was man in dem Video sieht sind allerdings auch keine Sturzflüge.
Wie man an dem Wort "Sturz-Flug" bereits sieht, geht es in der Tat darum, aus einer gewissen Höhe durch Erdanziehungskraft Geschwindigkeit (und damit Schwung) für den Angriff zu holen.
Wie man an dem Wort "Sturz-Flug" bereits sieht, geht es in der Tat darum, aus einer gewissen Höhe durch Erdanziehungskraft Geschwindigkeit (und damit Schwung) für den Angriff zu holen.
- 03.10.2016 02:11
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)
Untote haben (nicht wie Dämonen) einen materiellen Körper in dieser Sphäre, der verhindert, dass sie in den Limbus reisen.
Einzige Ausnahme: Die magischen Untoten, die mit vTuU eingeführt wurden. Denen würde ich solche Zauber ggf. zugestehen.
Einzige Ausnahme: Die magischen Untoten, die mit vTuU eingeführt wurden. Denen würde ich solche Zauber ggf. zugestehen.
- 30.09.2016 12:19
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Wiki Aventuria sagt:
Havena/Abenteuer
Havena/Abenteuer
- 13.09.2016 19:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kashra Stein im Magierstab?
- Antworten: 28
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Re: Kashra Stein im Magierstab?
btw: Der Stab gilt als verlängerter Arm.
Alles, was der Stab berührt, wird also vom Magier berührt.
Also kannst du tatsächlich den Stein im inneren des Stabes (regeltechnisch) berühren, indem du den Stab anpackst...
Alles, was der Stab berührt, wird also vom Magier berührt.
Also kannst du tatsächlich den Stein im inneren des Stabes (regeltechnisch) berühren, indem du den Stab anpackst...
- 08.09.2016 10:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: BHKII und Sturmangriff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
RaW sehe ich nichts was dagegen spricht.
RaI würde ich es allerdings nicht erlauben. Einfach, weil du (in meinen Augen) beim Sturmangriff mit Absicht alle anderen Aktionen aufgibst, um mehr Schaden zu machen.
RaI würde ich es allerdings nicht erlauben. Einfach, weil du (in meinen Augen) beim Sturmangriff mit Absicht alle anderen Aktionen aufgibst, um mehr Schaden zu machen.
- 07.09.2016 16:53
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Die Phexis in eurer Gruppe
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Re: Die Phexis in eurer Gruppe
Er sucht nach lukrativen Gütern, die sich kostengünstig transportieren lassen und verschickt sie dann mit selbst zusammengestellten Karawanen(-Führern) zum anderen Ende der Welt, wo sie dann teuer verkauft werden. Er ist also selbst nicht beim Warentransport dabei, sondern organisiert alles. Ausserd...
- 06.09.2016 16:24
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Die Phexis in eurer Gruppe
- Antworten: 14
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Re: Die Phexis in eurer Gruppe
Phexgeweihter Händler (verdeckt) (10.000AP nach Phily-Saga, mitten in JdG) Waffe: Dolch (16) Kampfstil: gezielter Stich und hohes Ausweichen (16) hohe Talente: Lehren (16), Menschenkenntnis (16), Rechnen (12), Mechanik (12), Handel (10), Überreden (17), Überzeugen (10), Gassenwissen (12), Liturgieke...
- 05.09.2016 15:53
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Spontan nicht, aber mit der großen Modifikation schon....
- 04.09.2016 19:33
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Wenn er nach den 5 Std. Ruhe bereits ausgeruht wäre (ohne Magie) wird er danach ganz normal wach. Wenn er allerdings nen 36 Std.-Tag mit Bergsteigen hinter sich hat, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er nach den 5 Std. einfach weitere 10 Std. "ausschläft". Bei uns wird der Ruhe Körper...
- 30.08.2016 18:35
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
- Zugriffe: 1325593
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Da würde ich Hexe zustimmen. Und ich ergänze: Der Halbelf braucht natürlich fluff-technisch einen Zugang zu einem Lehrer/Salasandra.
- 28.08.2016 22:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: 'Blitz dich find' und Zusatz-Aktionen
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Sprich bei einem Normalen Kämpfer z.B. 4 Paraden und 4 Attaken betroffen = 4 KR Wenn ich jetzt einen BHK2 oder SK2 Charakter habe der z.B. 2 Attaken und 1 Parade macht dann dauert er dann 2KR und 2 Aktionen sprich in der dritten KR die dritte Aktion ist dann nichtmehr betroffen oder dauert er dort ...
- 26.08.2016 19:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Dann wärst du in der Tat innerhalb eines Augenblicks ein Baum. Kann sehr praktisch sein, wenn man sich in einem Wald schnell verstecken muss... Problem könnte die Rückverwandlung werden: 1) du musst bis zum nächsten Neumond warten 2) du hast ZfW 14 und kannst dich mit einem neuen Zauber (11 AsP) zu...
- 26.08.2016 18:03
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
- Antworten: 6235
- Zugriffe: 883898
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Im 2. Teil der Drachenchronik meine ich mal was entsprechendes gelesen zu haben.
Konnte es aber grade auf die Schnelle nicht finden.
Konnte es aber grade auf die Schnelle nicht finden.
- 26.08.2016 17:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
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Re: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
Ne, Hüttenkunde ist genauso unpassend wie Alchimie und Metallguss.
- 26.08.2016 14:21
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2400
Re: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
Jop, sehe ich genauso. Das wäre dann keine Endurium-Verhüttung, sondern Endurium-Verarbeitung (was auch ein Handwerksgeheimnis ist). Ausser natürlich, du willst ggf. den Endurium-Gehalt im Schwarzstahl (sollte es so einer sein) erhöhen. Dafür müsstest du die Legierungspartner trennen und dann brauch...
- 26.08.2016 08:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Karfunkel gerettet
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2448
Re: Karfunkel gerettet
Wäre die beste Idee nicht einfach sich einen anderen (schwächeren) Drachen zu suchen und ihm den Karfunkel zu essen zu geben? Dann dürfte der stärkere der beiden den Körper übernehmen. Bedenke, dass das nicht zwingend klappen muss. Nur weil es einen Präzedenzfall dazu gibt, heisst es nicht, dass da...
- 25.08.2016 11:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2400
Re: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
Hüttenkunde & Grobschmied 18 und Magiekunde 7 sind gute Werte, finde ich. Wenn dann noch Spezialisierungen im benötigten Schmiedebereich (Plattner, Waffenschmied) und in Hüttenkunde (bspw. andere magische Metalle) vorhanden sind: Umso besser. In meinen Augen darf man aber in solch spezialisierte...
- 25.08.2016 11:40
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2400
Re: Berufsgeheimnis: Endurium-Verhüttung
Ich finde auch, dass der TaW mind. 18 (eher höher) sein sollte.
Und zusätzlich sollten auch passende Spezialisierungen vorhanden sein, um zu zeigen, dass man sich intensiv mit dem Thema auseinander gesetzt hat.
Auch einige gelesene Fachbücher zu diesem Thema können helfen.
Und zusätzlich sollten auch passende Spezialisierungen vorhanden sein, um zu zeigen, dass man sich intensiv mit dem Thema auseinander gesetzt hat.
Auch einige gelesene Fachbücher zu diesem Thema können helfen.
- 23.08.2016 18:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 820657
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Man sollte unterscheiden zwischen Thorwalern (die auch schonmal rauben und plündern, aber nur bei verfeindeten Nationen) und Piraten (die an keinerlei Gesetze und/oder Sitten gebunden sind). Auch Thorwaler können Piraten sein, allerdings sehen das dann "normale" Thorwaler vermutlich nicht...
- 23.08.2016 18:24
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Woran legt man fest, ob man noch als "unbewaffnet" gilt (also mit all seinen Mali gegen "bewaffnet"), wenn man eine Waffe wie "Schlagring" oder "Orchidee" trägt? In WdS jedenfalls steht: Es gibt einige Waffen, die zwar mit dem Talent Raufen (also mit Raufen-A...
- 23.08.2016 17:53
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: M24 Legatin des Bösen - Anhang als PDF
- Antworten: 3
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Re: M24 Legatin des Bösen - Anhang als PDF
Wiki sagt nein...
Hab auch nochmal manuell auf der Uhrwerk-Seite nachgeguckt: Leider nichts zu finden.
Bleibt also nur der Weg zum nächsten Copy-Shop oder es erbarmt sich jemand, der das Buch besitzt (ich leider nicht) und scannt es ein.
Hab auch nochmal manuell auf der Uhrwerk-Seite nachgeguckt: Leider nichts zu finden.
Bleibt also nur der Weg zum nächsten Copy-Shop oder es erbarmt sich jemand, der das Buch besitzt (ich leider nicht) und scannt es ein.
- 23.08.2016 17:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 810108
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Also zuallererst: Die Waffenlosen Kampfstile sind quasi die Talentspezialisierungen für Raufen/Ringen. (-> WdS S.88, linke Spalte "Kampftechniken", 2. Absatz) Also kannst du dich nicht auf Schlagringe spezialisieren. Dann kannst du nur eine "waffenlose Waffe" gleichzeitig führen...
- 20.08.2016 17:47
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: RatCon 2016: Limburg
- Antworten: 37
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Re: RatCon 2016: Limburg
Raskir hat geschrieben: Ansonsten klingt das mal wieder nach Gepinse
Jetzt würde mich eine Definition von "Gepinse" interessieren.....
- 19.08.2016 18:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefakt-Wurfsterne
- Antworten: 17
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Re: Artefakt-Wurfsterne
Es ist allerdings auch die Rede von "vor wenigen Jahren". Und ob diese Neuigkeit in Aventurien bereits bei allen Magiern angekommen ist, ist durchaus fraglich. Ich kann mir jedenfalls gut vorstellen, dass es etliche Magier gibt, die dem Zauber noch sehr voreingenommen ggü stehen. Von den Z...
- 19.08.2016 18:16
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefakt-Wurfsterne
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1679
Re: Artefakt-Wurfsterne
Soweit ich weiss, steht das im Fliesstext im Cantiones.