Habe mit meinem Wildnis Charakter demnächst nach einem langen Stadtabenteuer die Möglichkeit ein paar Wissens -Talente bzw. vlt. auch das ein oder andere Handwerks-Talent auf ein anständiges Niveau zu treiben.
Mein Charakter ist in diesem Zusammenhang als klassischer Jäger zu verstehen. Mit Bogen und Jagdhund streift er durch die Wildnis. Mit Blümchen pflücken ist da nicht viel. Ich würde mit ihm auch gerne langfristig gesehen Richtung Firun-Weihe gehen, weshalb ich auch ein gewisses Wildnis-Allgemeinwissen haben möchte.
Nennenswert sind bisher nur Abrichten 10(12), Grobschmied 8, HKW 7, Tierkunde 7 und Pflanzenkunde 7. Ein paar weitere Talent um Bereich 3-5.
Welche Wissens- und Handwerks-Talente würdet ihr von jemanden erwarten, der in der Wildnis alleine überleben kann? Was gehört eurer Meinung nach zur Allgemeinbildung von Jägern? Und was sollte man als Firun-Geweihter noch zusätzlich können?
Ich habe bisher sowas wie Sternenkunde als Bonus zu Orientieren (Stern X zeigt immer Richtung Süden o.ä.) im Sinn. Geografie ist bestimmt auch sinnvoll. Fleischer und/oder Kürschner könnte man sich überlegen. Der Geweihte braucht seine GuK-Wert.
Was fällt euch noch ein?
Wissens-Talente für einen Wildnis Charakter
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Wissens-Talente für einen Wildnis Charakter
Lederarbeiten, Holzbearbeitung, Schneidern, ...
Alles was man im Wald und für die eigene Ausrüstung so braucht, man kann ja schlecht mit jedem kleinen Problem zu Fachleuten.
Alles was man im Wald und für die eigene Ausrüstung so braucht, man kann ja schlecht mit jedem kleinen Problem zu Fachleuten.
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
Wissens-Talente für einen Wildnis Charakter
Also wenn er wirklich die Firunweihe anstrebt, braucht er auf jeden Fall mindestens die Werte, die bei den Professionen genannt sind.
Will heißen:
Als Firungeweihter Wildnisläufer
G&K 3
Pflanzenkunde 3
Rechnen 2
Sagen/Legenden 2
Tierkunde 5
Abrichten oder Gebrer/Kürschner 3
Bogenbau oder Holzbearbeitung 5 das andere 4
HK Wunden 2
Lederarbeit 3
Kochen oder Schneidern 3 das andere 2
Als Hüter der Jagd zusätzlich G&K+1, Rechnen +1 und Rechtskunde 2.
Vieles davon hast du wohl schon, aber manches kann auch höher nicht schaden.
Zusätzlich empfehle ich:
Geografie
Heraldik (wenn Hüter der Jagd)
Magiekunde (je nach örtlichen Waldbewohnern)
Sternkunde (hast du ja schon angesprochen)
Boote Fahren (je nach Region)
Fleischer (Man sollte wohl als Firuni alle Teile des Wilds verarbeiten können, ab TaW 10+ gibt es +1 TP gegen dein übliches Schlachtvieh)
Gerber/Kürschner (s. Fleischer)
Feuersteinbearbeitung (nur eventuell; guter Ersatz für Pfeilspitzen)
HK Gift
HK Krankheiten
Holzbearbeitung/Kochen/Lederarbeit/Schneidern (wenn man allein zurecht kommen können will, schaden diese Talente nicht)
Dazu wenn noch nicht vorhanden eventuell Meister der Improvisation, Geländekunde und die eine oder andere Talentspezialisierung.
Will heißen:
Als Firungeweihter Wildnisläufer
G&K 3
Pflanzenkunde 3
Rechnen 2
Sagen/Legenden 2
Tierkunde 5
Abrichten oder Gebrer/Kürschner 3
Bogenbau oder Holzbearbeitung 5 das andere 4
HK Wunden 2
Lederarbeit 3
Kochen oder Schneidern 3 das andere 2
Als Hüter der Jagd zusätzlich G&K+1, Rechnen +1 und Rechtskunde 2.
Vieles davon hast du wohl schon, aber manches kann auch höher nicht schaden.
Zusätzlich empfehle ich:
Geografie
Heraldik (wenn Hüter der Jagd)
Magiekunde (je nach örtlichen Waldbewohnern)
Sternkunde (hast du ja schon angesprochen)
Boote Fahren (je nach Region)
Fleischer (Man sollte wohl als Firuni alle Teile des Wilds verarbeiten können, ab TaW 10+ gibt es +1 TP gegen dein übliches Schlachtvieh)
Gerber/Kürschner (s. Fleischer)
Feuersteinbearbeitung (nur eventuell; guter Ersatz für Pfeilspitzen)
HK Gift
HK Krankheiten
Holzbearbeitung/Kochen/Lederarbeit/Schneidern (wenn man allein zurecht kommen können will, schaden diese Talente nicht)
Dazu wenn noch nicht vorhanden eventuell Meister der Improvisation, Geländekunde und die eine oder andere Talentspezialisierung.
- Denderajida_von_Tuzak
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Wissens-Talente für einen Wildnis Charakter
Wissen: In erster Linie Tier- und Pflanzenkunde. Eher Richtung 15+. Sonst: Sagen&Legenden (Natur-/Jagdgeschichten), Geographie, (G&K)
Handwerk: Neben den von Gorbalad genannten auch Kochen!!!, Bogenbau, Fahrzeug lenken, Boote fahren, Viehzucht (Hunde), HK Krankheiten (wenn Ihr mit Krankheiten spielt)
SF: Passende Geländekunden + Meister der Improvisation
Edit: Merios schrieb parallel
Handwerk: Neben den von Gorbalad genannten auch Kochen!!!, Bogenbau, Fahrzeug lenken, Boote fahren, Viehzucht (Hunde), HK Krankheiten (wenn Ihr mit Krankheiten spielt)
SF: Passende Geländekunden + Meister der Improvisation
Edit: Merios schrieb parallel