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Steppenelfische Kämpferin

Von A wie Abenteuerpunkte bis Z wie Zwerg: Alles über Erstellung und Entwicklung von Charakteren.
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Warrior_Angel
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Steppenelfische Kämpferin

Ungelesener Beitrag von Warrior_Angel »

Hallo liebes Forum,
ich wollte mir eine Elfische Kämpferin die vorwiegend ihren Bogen im Kampf benutzt erstellen.

Von den Zaubern dachte ich an:

-Adlerauge
-Armatrutz
-Axxeleratus (oder Standhafter Wächter)
-Balsam (evtl.)
-Blick in die Gedanken
-Chamaelioni
-Exposami
-Falkenauge
-Gedankenbilder
-Überlegener Wächter
-Zauberpferd
-Zaubernahrung

Wenn ich die 12 vorhanden Zauber auf der Erfahrungsstufe auskosten würden.
Allerdings weiss ich nicht ob dies zu viele Zauber für den Start wäre. Man muss aber auch bedenken, dass ich mit den Charakter höchstwahrscheinlich sehr lange auch keine neuen Zauber lernen können werde.
Deswegen ist die Frage?
Soll ich es kürzen oder aufgrund des Bewusstsein, dass lange nichts neues kommt doch alle Zauber mitnehmen?

Die gekürzte Version sehe so aus:

- Armatrutz
- Blick in die Gedanken
- Chamelioni
- Falkenauge
- Gedankenbilder
- Standhafter Wächter oder Axxeleratus
- Überlegener Wächter
- Zaubernahrung oder Zauberpferd

Da man relativ wenig AP noch hat nachdem man die Pflicht Vorteile gekauft hat würde ich auf jedenfall eine Waffenbegabung auf dem Bogen reinnehmen und evtl. die Herausragende Kampftechnik auf dem Bogen.
Das würde genau noch aufgehen.

Wie würdet ihr die Eigenschaften verteilen?
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Assaltaro
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Steppenelfische Kämpferin

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ich würde immer lieber alle Zauber zu Start nehmen, auch wenn die Werte dann recht niedrig sind. Es ist nur wirklich immer fraglich, wann man dazu kommt neue zu lernen.

Hängt aber auch davon ab, ob ihr lokal spielt oder quer durch Aventurien reist.
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Warrior_Angel
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Steppenelfische Kämpferin

Ungelesener Beitrag von Warrior_Angel »

Quer durch Aventurien und momentan ist die Gruppe eher in Süden, also dort wo normal keine Elfen existieren oder nur als Halbeelfen vorkommen. Die allerdings in den Sinne, wenn Vollmagisch keine Elfische Magie beherrschen :-D
Passen die Zauber einigermaßen?
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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja je nachdem wie elfisch dus haben willst, gehört eig noch der Bannbaladin dazu, da er bei den Elfen als Begrüßungszauber von Freunden genutzt wird, könnte in 5 aber mit der Begrenzung wirklich eng werden.
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Ungelesener Beitrag von Warrior_Angel »

In 5 ist die Begrenzung bei Erfahren bei 12 Zaubern.
Allerdings könnte man auch entweder Adlerauge oder Exposami wählen, um den Bannbaladin reinzubekommen. Grundgedanke war dort Adlerauge allgemein um den Herausragenden Sinn darzustellen, denn dieser Kostet 15 AP bei Sicht/Gehör und nun ja, dass ist wirklich teuer wenn man nur noch 27 AP nach dem Pflicht Vorteilen hat. Exposami um Hinterhalte zu erkennen, grob gesagt für den Kämpfer. Gedankenbilder für die Kommunikation untereinander, bei Strategien die starten ja mit Kriegskunstwert 6.
Blick in die Gedanken um Gegner Absichten einzuschätzen.
-> Des obere ist alles jetzt auf die Sicht des Kämpfers ausgelegt. Die meisten Zauber sind zum Glück bei den Elfen auch weitestgehend woanders einzusetzen.
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Madamal
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Ungelesener Beitrag von Madamal »

Bei einer magischen Kämpferin sollte der Axxel nicht fehlen. Es gibt kaum was besseres im Kampf - finde ich.

>o<
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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Gut ich bau meine Elfen sehr elfisch, dafür würde mir auch noch der Adlerschwinge oder Wolfstatze fehlen (je nach Seelentier) Alternativ ist das Seelentier zu Start aber noch nicht bekannt und du bekommst den Zauber wenn der Elf es weiß.

Ob Blick in die Gedanken während dem Kampf geht weiß ich nun nicht mehr auswendig. In 4.1 brauchte der noch Augenkontakt, evtl ist das in 5 weggefallen?
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Ungelesener Beitrag von Warrior_Angel »

Ich bin mir garnicht mehr sicher, ob die Elfen überhaupt noch so stark an das Seelentier verbunden sind. Da in den Beschreibungen relativ wenig über Seelentiere und Sippentiere erzählt wird und noch dazu die Verbreitung nicht mehr Elfisch ist, sondern Allgemein.
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja naja die Zauber haben bisher alle sehr wenig Fluffbeschreibung und somit würde ich mich weiterhin an den 4.1 Fluff halten bis der 5er Regionalband draußen ist. So werde ich den Zauber auch weiterhin nur fürs Seelentier nutzen sollte ich eine Elfe spielen.
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Ungelesener Beitrag von Warrior_Angel »

Was wäre ein guter Aufbruchgrund?
Der nicht zu 0815 ist?
Die Lebensaufgabe von Elfen ist noch nicht bekannt? Aber er spürt das diese in der Ferne liegen könnte?
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Ungelesener Beitrag von B.O.B. »

Warrior_Angel hat geschrieben: 29.11.2017 09:13Was wäre ein guter Aufbruchgrund?
Der nicht zu 0815 ist?
Die Lebensaufgabe von Elfen ist noch nicht bekannt? Aber er spürt das diese in der Ferne liegen könnte?
Wenn du mit dem Fluff zu Seelentieren spielen willst, kann allein da schon ein Grund liegen. Entweder der Elf zieht aus, um sein Seelentier zu finden oder das Seelentier paßt schlecht zum Rest der Sippe und er verläßt seine Sippe (dauerthaft oder auch nur für längere Zeiträume) um die Harmonie nicht zu gefährden.

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Warrior_Angel
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Ungelesener Beitrag von Warrior_Angel »

Ich habe eine Frage zu den Steppenelfen.
Die wäre folgende:
Haben die Steppenelfen in DSA 5 eigentlich noch ihr Firnpony oder nicht?
Von der Beschreibung her, haben sie das glaube ziemlich direkt übernommen von DSA 4.1 wo sie auch noch das starke Band zu ihren Tier haben. Das sich ja damalig über Tierischer Begleiter darstellen lassen hat.
Wie ist das nun in DSA 5?
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