DSA4 Spielsteinkampagne

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Black Feather
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Unbekannte Siedlung

Andreya

Die jüngere Wache scheint etwas erleichtert. "Diese Siedlung heißt Eichenhain. Seine Wohlgeboren ist erst seit wenigen Götterläufen hierhergekommen. Wartet hier bei Geron, ich melde euch an." Der sprechende Büttel geht in die Burg, während der jüngere der Beiden bei Andreya wartet.
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Assaltaro
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Unbekannte Siedlung

Liasanya schlendert noch etwas durch das Dorf und achtet auf die allgemeine Stimmung der Bevölkerung. Auch ob noch irgendwo Wachen zu sehen sind wird beachtet.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

"Du bist also Geron, ja?", lächelt sie dem jüngeren der beiden Wachmänner zu, ihn nun einfach mal duzend. "Es gibt sicher nicht viele Wachen hier und das ganze Dorf zu verteidigen, dass ist eine wichtige Aufgabe, nehm´ ich an. Wird´s denn hier auch mal gefährlich? Gibt es wilde Tiere oder Räuber oder sowas in den Wäldern?" Kurzfristig wirkt sie fast etwas eingeschüchtert durch ihre eigenen Worte. "Das wird mir jetzt erst so richtig bewusst, wo ich euch beide hier sehe. Mir hätte ja sonstwas passieren können, richtig?
Ganz das kleine Mädchen jetzt.

Wenn die Wache etwas auftaut und sich auf einen Plausch einlässt, wird sie auch weiter fragen, mit großen, dunkelbraunen Kulleraugen und liebreizender Stimme, wie das Leben hier so ist, was für Leute hier wohnen und wie der Freiherr drauf ist, immer mit der Argumentation, sie will nichts falsch machen und ist eher vorsichtig und umsichtig, will nicht wieder so reinfallen wie bei dem bösen, bösen Kapitän gerade. Die offensichtlichen weiblichen Reize lässt sie dabei aus, spielt nur mit Stimme und Blicken. Sie will nicht als Femme Fatale wahrgenommen werden, sondern als das Rehlein, was Schutz und Zuwendung benötigt um zu überleben.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

"Ja, der bin ich. Und das Dorf ist gut geschützt vor den wilden Tieren. Aber sagt mal, ihr seht etwas blaß aus. Ihr solltet zu alten Cella gehen und euch etwas von ihren Heilkräutern geben lassen, bevor ihr krank werdet." Geron erzählt ansonten von einem langweiligen Alltag in dem Kaff, nichts weiter was Andreya interessieren könnte.

Liasanya

Das Dorf macht für die Magieren einen Eindruck eines kleinen hintlerweltlerischen Ortes, der von seiner eigenen Arbeit lebt und alles in Schuss hält, aber keinerlei Reichtum besitzt.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

Also wenn hier etwas nicht stimmt, dann ist kaum das ganze Dorf in die Sache verstrickt. Das schaut alles schrecklich normal hier aus.

"Danke für den Rat, Geron, ich schaue vielleicht nachher bei ihr vorbei." Sie lässt sich noch das Haus zeigen und merkt es sich, wendet sich dann aber wieder dem jungen Gardisten zu: "Aber wir sollten erst einmal auf Deinen Hauptmann warten oder? Meinst Du echt, er will mich dem Freiherren vorstellen? Ich gebe zu, ich bin da ein wenig nervös. Wie ist er denn so, der Freiherr?"

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

"Seine Wohlgeboren ist zielstrebig und sehr selbstbewusst. Er kommt aus...." Geron kann den Satz nicht mehr vollenden, da schon der zweite Büttel zurückkommt. "Ihr könnt im Stroh übernachten, unser Herr hat seinen Segen gegeben." Geron wendet sich nochmal an Andreya. "Und wegen dem flinken Diva solltet ihr zur alten Cella gehen, die hat bestimmt was gegen eure Beschwerden." Die zwei verschließen das Tor und patrouillieren im Dorf.

Liasanya

Liasanya kann noch ein eineinhalb Schritt hohes Podest beim Haupttor erkennen, an dem die Wachen wohl von oben nach außen sehen können.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

"Danke, das ist zu freundlich von Eurem Herren." Andreya deutet mit dem Arm erst auf den Stall zu ihrer Linken, dann auf die ´Burg´: "Wo genau finde ich das Stroh denn?"

Anschließend macht sie sich langsam auf den Weg zur ´alten Cella´, den man ihr gewiesen hat. Halblaut flüstert sie in den Abend: "Liasanya? Alles mitbekommen? Noch bei mir? Und: Sehe ich wirklich krank aus? Ich fühle mich ganz normal, wie kommt dieser Geron darauf, dass ich Durchfall habe? Fällt Dir etwas an mir auf? Komm, rede mit mir..."
Oder will mich Geron dort einfach nur treffen? Sollte das eine ´Verabredung´ bei der alten Cella sein? Aber warum dann heimlich? Er kann doch einfach fragen, der andere war ja nicht die ganze Zeit dabei?

Wenn das Gespräch mit Liasanya erledigt wäre und die Halbelfe nicht antwortet, klopft sie an Cella´s Tür.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Liasanya schlüpft noch schnell bevor das Tor schließt hinaus. Zurück bei den anderen hebt sie ihr Kleidungspäckchen auf, zieht sich an und lässt den Zauber wieder fallen. "Also im Grunde sieht es wie ein ganz normales Dorf aus, ich konnte nichts auffälliges erkennen. Ich vermute kaum, dass sie die Kinder in einem der normalen Häuser eingesperrt haben, falls es überhaupt das richtige Dorf ist. In die Burg könnte man vielleicht über den Anbau durch die Fenster einsteigen."
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

"Im Namen der Herrin Travia gerne." Meint der Büttel, der mehr zu sagen hat. Bei der Frage nach dem Stroh wird sie auf den Stall verwiesen.

Auf die Frage in die Luft bekommt sie keine Antwort.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Lanzelind »

Vor dem Dorf

Thiomar ist ganz und gar nicht wohl bei dem Gedanken irgendwo einzusteigen. Aber die anderen Alternativen haben wir ja schon alle durchgekaut. "Habt ihr denn den Eindruck, dass das irgendwas bringen würde. Oder verschwenden wir hier nur unsere Zeit?" fragt er Liasanya.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

Nach einigen Augenblicken hört Andreya eine Stimme vom inneren der Hütte"Ja bitte." Die Stimme hört sich alt und kratzig an und scheint von einer Frau zu stammen.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

"Die Zwölfe mit Euch", ruft sie etwas lauter, während sie die Tür nach der Einladung öffnet und sich um Raum umschaut. "Ich bin Belisa, gerade erst hier angekommen und der junge Wächter, Geron, meinte ich sehe krank aus und soll mich einmal bei Dir melden. Also wenn Du Cella bist."

Alte Leute wissen meistens viel. Zwar fühlt sich Andreya in keinster Weise krank, aber vielleicht kann sie hier ja ein paar Informationen erhalten, während das alte Weib sie untersucht oder sonst etwas mit ihr anstellt. Hauptsache, sie müsste keinen ekligen Tee trinken und die Krötenbeine schlucken, die noch darin schwammen. Über solche ´Kräuterhexen vom Lande´ hat sie schon einmal etwas gehört und so richtig wohl ist ihr dabei nicht, eine eben solche zu besuchen. Zumindest wird sie sehr vorsichtig sein, wenn man ihr etwas anbietet.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

Die Hütte ist ärmlich eingerichtet. In den Raum, in welchen Andreya reingekommen ist, ist ein Ess-, Koch- und Wohnraum. Das Möbiliar besteht aus einem Tisch, zwei Stühlen, einer kleinen Bank und einer Feuerstelle an der man einen Kessel aufhängen kann. In der Feuerstelle ist eine Glut, die etwas wärme abgibt. Im Raum riecht es überwiegend nach Kräutern und Salbenfett, welches hier und dort herumsteht. An Küchengerätschaften lassen sich verschiedene Messer, Mörser und andere Gegenstände zur Weiterverarbeitung von Kräutern finden.
Am Tisch sitzt eine alte Frau mit dünnen, grauen Haaren. Ihre Haut ist faltig und der Rücken gekrümmt. Die Frau ist klein und in groben Stoffgewand gekleidet. "Ja, ich bin Cella. Lasst euch mal ansehen Kindchen. Setzt euch, während ich einen Kräutersud vorbereite. Seid ihr eine Reisende?" Die alte Frau macht sich daran, einen kleinen Kessel über die restliche Glut zu hängen.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

Erstmal einen Kräutersud machen, mh?
Doch Andreya lächelt statt dessen freundlich und nimmt den angebotenen Platz an.
"Danke."

Ein kurzer Blick in die Runde, dann meint sie schon alles gesehen zu haben. Einfache Möbel und ein paar Kräuter und Pasten. Immerhin keine Tierkadaver, Innereien oder andere Widerlichkeiten, wie sie erleichtert feststellt.

Während Cella ihre Untersuchung oder was auch immer beginnt, sucht Andreya das Gespräch. Vor allem um mehr über das Dorf zu erfahren, aber nicht so auffällig und direkt, dass die Alte misstrauisch werden sollte.
"Ja, ich bin heute Abend erst angekommen, Du bist nach den Gardisten mein erster ´Stopp´ hier. Ich habe gehört, hier wohnt ein Freiherr? Er hat mir einen Platz im Stall anbieten lassen, finde ich total nett. Wie ist er sonst so? Ich meine, es ist selten, dass jemand von Adel so nah am normalen Volk ist, nicht wahr?"
Sie plappert fröhlich drauf los, halb über Belanglosigkeiten, halb stellt sie Fragen. Die Alte wird sicherlich einiges wissen und wenn hier wirklich Kinder gefangen gehalten werden, dann sollte das JEDER im Dorf wissen. Auch fragt sie nach der einsamen Sängerin nach, deren Stimme sie beim Betreten des Dorfes gehört hat.

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Assaltaro
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Vor dem Dorf

"Ich bin mir nicht ganz sicher. Bislang konnte ich nichts auffälliges entdecken, mal sehen was Andreya rausfindet, wenn sie mit den Leuten redet."
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

"Ist es nicht gefährlich wenn so junge Dame wie ihr alleine reist? Ich werdet doch kaum alleine unterwegs sein, den in diesen Zeiten kann man ja nie wissen ob wilde Tiere einem Verfolgen und in ihre Höhle verschleppen. Der wohlgeborene Herr ist noch nicht lange hier und hat einen seiner Diener mitgebracht. Ich weiß nicht wieso ein Adliger, der nicht von den Nordmarken stammt hier einen Altersitz bekommt, zumal er von seinen Einwohnern wenig versteht. Und warum er sich einen Gelehrten hat kommen lassen verstehe ich auch nicht, zumal seine Base sich hier in der Wildnis nicht gerne aufhält." Die Alte gießt in einem irdenen Becher Andreya den Kräutersud ein.
Zuletzt geändert von Black Feather am 03.05.2017 16:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Lanzelind »

Vor dem Dorf

Thiomar seufzt, sichtlich unzufrieden mit der Situation: "Dann bleibt uns wohl nicht viel anderes übrig als weiter zu warten" mit gerunzelter Stirn schaut der hochgewachsene Gardist in Richtung des Dorfes, so als könne er Andreya da irgendwo ausmachen "Es gefällt mirf ganz und gar nicht, dass sie jetzt allein da drinnen ist"

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

"Ja", lacht Andreya hell auf, "Eigentlich wollte ich auch gar nicht hier sein. Aber das Leben spielt einem manchmal Streiche, mh?"
Erneut plaudert sie etwas über Belangloses, über Tiere und Beeren die sie in der Umgebung entdeckt hat, ohne ein Hehl daraus zu machen, ein Stadtkind zu sein. Geschichten werden immer besser, wenn sie so dicht an der Wahrheit liegen wie möglich.

"Und der Gelehrte, ist er auch ein Kräuterkundler, so wie Du?", lenkt sie das Gespräch dann wieder zurück auf den Herren des Dorfes und sein Gefolge. In Gedanken sieht sie schon einen grüngekleideten Magier vor sich, auch über ihn würde sie weitere Fragen stellen.
"Der Adlige wohnt nun in der kleinen Burg, richtig? Was war dort vorher drinnen? Ich meine, das Ding stand doch kaum die ganzen Jahre leer und wartete nur auf den neuen Besitzer?"
Vielleicht kann sie so mehr über das Gebäude herausfinden, natürlich immer mit dem Hintergedanken, wie man dort hinein kommt.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya

"Oh, der Gelehrte kennt sich mit Heilkräutern und Alchemikas aus. Soweit ich weiß kommt er aus Albenhus und möchte dort so schnell wie möglich wieder hin, aber solange seine Base hier ist, kann er nicht weg, schließlich genießt sie die Gastfreundschaft des Herren." Die Alte Frau trinkt einen Schluck des Suds, der nach Kamille schmeckt."Früher hat hier ein Junker aus der Familie der Am Fluss gelebt, bis er an Altersschwäche starb."
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Vor dem Dorf

"Ja schön ist es nicht, aber ich hätte ich länger gewartet, wär ich nicht mehr rausgekommen. Ihr wird schon nichts passieren, der Gardist mit dem sie geredet hat schien keinen Verdacht zu schöpfen"
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Lanzelind »

Vor dem Dorf

"Hmpf. Euer Wort in Phexens Gehörgang" meint Thiomar daraufhin nur und beginnt erneut, die Arme auf dem Rücken verschränkt, auf und ab zu patrouillieren.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

"War es dann vielleicht seine Base, die abends gesungen hat? Und ich meine kurz einen Mann in grünen Gewändern hinter einem der Fenster gesehen zu haben, das war dann bestimmt der Gelehrte?", sinniert sie vor sich hin, natürlich auf Bestätigung oder Verneinung von der alten Cella wartend.

Das klingt ja fast so, als habe der Freiherr die Base entführt und eingesperrt, damit der Gelehrte ihm zu Diensten ist? Aber gut, ich sollte nicht so schnell mit den Theorien sein, vermutlich ist eh alles ganz anders als man denkt. Ist oft so.

"Was muss man sonst noch so über das Dorf wissen, Cella?", fragt sie nach ein paar weiteren, harmlosen Plaudersätzen nach. Wenn keine neuen Ansatzpunkte kommen, täte sie sich wohl bald verabschieden und noch etwas im Dorf umschauen.
"Krank bin ich wohl nicht, mh? Was sich dieser Geron wohl dabei gedacht hat..."

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Re: Spielsteinkampagne

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Eichenhain

Andreya

"Der Gesang der fremden ist schön, nicht wahr. Zum Dorf gibt es nicht viel zu sagen wir alle hier haben nichts anderes. Hier ist all unser Besitz, unsere Erinnerung und unsere Zukunft. Wir können nicht weg und sind vom Gutsherrn abhängig. Über die Bewohner will ich nicht viel sagen, ihr könnt selber mit ihnen reden. Außerdem solltet ihr zu Bett gehen, es ist schon spät. Und der Jäger sollte die Hasen aus dem Wolfsbau holen, bevor er diese verspeist." Die Kräuterfrau trinkt den Sud aus. Sie schaut sehr müde aus.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

So wirklich kriegt sie nichts aus der Alten heraus, die Frage nach dem grün gekleideten Mann scheint sie ebenso zu ignorieren wie viele andere, wo sie mehr über den Freiherren und das Dorf hätte erfahren wollen. Aber gut, es ist wie es ist.

Was meint sie damit jetzt? Der Jäger soll die Hasen aus dem Wolfsbau holen? Ist das eine Redensart hier? Oder will sie mir zum Abschied etwas sagen? Warum sollte man Hasen in einen Wolfsbau stecken? Hält sie die Kinder für die Hasen? Die Burg für den Wolfsbau? Wer ist der Jäger? Ich vielleicht? Aber sie kann doch unmöglich ahnen, warum ich hier bin? Und vor allem: Was sollte ich verspeisen? Die Kinder? Den bösen Wolf?
Einen kleinen Moment wirkt sie ratlos. Dann lächelt sie die Unsicherheit weg, erhebt sich, bedankt sich für den Kräutersud und wendet sich gen Tür.
"Danke und gute Nacht. Die Götter mit Euch, Cella."

Draußen dreht sie noch eine Runde durch das Dorf, merkt sich die Lage und Art der Gebäude, achtet auf Wachen auf der Palisade oder Patrouillen, alles in gemütlichem Schlenderschritt mit vielen Pausen, als wolle sie noch etwas die frische Abendluft genießen. Dann macht sie sich auf gen Stall, um ihr Nachtlager zu beziehen und den Einbruch der Nacht abzuwarten.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

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Im Dorf gehen die Büttel jeweils einzeln in verschiedenen Richtungen Patrouille und gehen auch mal an der Palisade entlang.
Beim Beobachten fällt Andreya auf, dass auch Cellas erster Satz etwas zweideutig war.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Vor dem Dorf

Als Thiomar wieder mit seinen Runden beginnt, sucht Liasanya sich ein schönes Plätzchen unter einem Baum und beobachtet die Umgebung, besonders die hießige Tier- und Pflanzenwelt. Hat sie etwas interessantes gefunden, würde sie auch hier Schreibzeug hervorkramen und beginnen es zu zeichnen, mit dem Rücken an den Baum gelehnt und den Skizzenblock auf aufgestllten Oberschenkeln.
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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Cherrie »

Erstaunlich, sie patrouillieren ja richtig ernsthaft dafür, dass sie eine Palisade haben, die Tore zu sind und sie am Arsch der Welt mitten im Wald liegen. Ob das auf das schlechte Gewissen vom Freiherren zurückzuführen ist?

Wenn das Dorf sonst nichts mehr hergibt, wird sie sich nun in den Stall begeben und ihr Nachtlager richten. Natürlich sucht sie den Stall nach anderen ´Mitbewohnern´ ab, schließlich will sie ihn nachts wieder verlassen und dabei weder gesehen werden noch dumme Fragen beantworten müssen. Sie wählt ihren Schlafplatz geschützt und etwas verborgen im hinteren Teil, dass ein zufälliger Knecht oder eine Magd die aus was für Gründen auch immer nachts zu den Tieren geht, sie bzw. ihr Nicht-Dasein kaum bemerken kann.

Gegen Mitternacht wird sie sich dann leise aus den Weg machen, Rucksack, Seil, alles dabei. Vorsichtig und möglichst lautlos huscht sie von Schatten zu Schatten, auf dem Weg zur vereinbarten Stelle, wo sie dann in einem günstigen Moment das Seil über den Holzzaun werfen wird. Säuberlich mit Knoten vorbereitet zum leichteren Festhalten, auf ihrer Seite am Besten noch an etwas schwerem befestigt, damit sie nicht das ganze Gewicht halten muss.

Benutzer 19013 gelöscht

Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Benutzer 19013 gelöscht »

Als es zu dunkel wird, um das Geschehen im Dorf weiter zu beobachten, klettert der Grenzjäger von seinem Baum herunter und begibt sich zu seinen Kameraden. Dann schleichen die Wartenden gegen Mitternacht zu der verabredeten Stelle, um das Seil in Empfang zu nehmen.

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Re: Spielsteinkampagne

Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Eichenhain

Andreya schleicht des Nächtens von Deckung zu Deckung, um sich an den beiden Wachen vorbei zu schleichen. Immer wieder muss sie abwarten und beobachten, schafft es aber am Ende unbemerkt zum ausgemachten Treffpunkt zu gelangen um dort ein Seil über die Palisade zu werfen. Sie hat damit gewartet, bis die Bütteln erst an der Stelle vorbeigekommen sind, damit die anderen etwas mehr Zeit haben die Palisade zu überwinden.
Bei Fragen o.ä. bitte eine PN an die Mail schicken.

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