DSA4 Spielsteinkampagne - OOC

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Cherrie
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

aber sie hat absolut nichts dabei, was sich verwenden ließe ein Schloss "feinmechanisch" zu öffnen, richtig? Wenn ihr hier unten was in´s Auge springt, gerne sagen. Oder falls die Schlüssel hinter ihr am Haken hängen :)

Sonst geht sie im nächsten Posting einmal los und auf die Suche, was dann vermutlich in die Nebenräume führt oder eine Treppe nach oben wieder.l

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Black Feather
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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

@Assaltaro : Im beschriebenen Raum ist keine Person, wie beschrieben.
Bei Fragen o.ä. bitte eine PN an die Mail schicken.

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ok langsam gehen mir die Ideen aus. Ich überleg morgen weiter.
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Black Feather
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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

@Assaltaro : Auf Seite 21 ist ein Plan, den der ortsansässige Jäger aufmalte und Infos dazu gab. Du kannst dich gerne daran ein wenig orientieren, dafür ist er ja da :wink: .
Bei Fragen o.ä. bitte eine PN an die Mail schicken.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

ok danke.
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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Für interessierte Spieler für den zweiten Teil der Spielsteinkampagne:

Vorhandene Charaktere:

Assaltaro: Magierin (Magieprofessionen damit voll)
Cherrie: Streunerin
Samweis: derzeit Grenzjäger / geplant Ifirngeweihte/r?
Lanzelind: derzeit Gardist / geplant Kämpfer evtl. Schwertgeselle?
Bei Fragen o.ä. bitte eine PN an die Mail schicken.

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shanna

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Ungelesener Beitrag von shanna »

Ich hätte Interesse, da ich gerade eine 'arbeitslose' Hesindegeweihte habe :censored: zu besichtigen hier:
viewtopic.php?p=1600482#p1600482

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Lanzelind
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Ungelesener Beitrag von Lanzelind »

Wann ist denn der Start des 2. Teils eigentlich angedacht?

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Black Feather
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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Ich denke Mitte August ist eine vernünftige Zeit. Bis dahin ist der Alchimist sicher fertig und es sollte noch genug Zeit sein für die Charaktervorbereitung.
Zur Zusammenführung der Charaktere werde ich den Wildnispart etwas ausbauen, da sonnst eine Kennenlernphase zwischen den Helden fast entfallen würde.

@Shanna: die Charaktere haben dann um die 200 AP, hatten aber dann noch keine richtige Zeit zum Steigern.
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shanna

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Ungelesener Beitrag von shanna »

Black Feather hat geschrieben: 14.07.2017 21:17Ich denke Mitte August ist eine vernünftige Zeit. Bis dahin ist der Alchimist sicher fertig und es sollte noch genug Zeit sein für die Charaktervorbereitung.
Zur Zusammenführung der Charaktere werde ich den Wildnispart etwas ausbauen, da sonnst eine Kennenlernphase zwischen den Helden fast entfallen würde.

@Shanna: die Charaktere haben dann um die 200 AP, hatten aber dann noch keine richtige Zeit zum Steigern.
200AP? Ich meinte insgesamt... Ich muss ja wissen, womit ich basteln muss :)

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Wir haben bei 0 gestartet.

Aber spielen wir denn mit Zeiteinheiten zum Steigern?
Wir hatten einfach immer gesteigert was im Abenteuer benutzt wurde und ich finde die Regeln zur Lernzeit auch grausam.
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Cherrie
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

@Black Feather: Meint Geron, der Alchemist ist in einer anderen Zelle in diesem Raum? Oder meint er gar den "Turm", markiert als Zimmer 11? Dann sehe ich aber keine Tür, die in diesen führt, weder aus dem Erdgeschoss/Keller noch aus dem Raum darüber per Leiter nach unten oder so.

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Black Feather
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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

@Assaltaro: Mit Zeiteinheiten will ich nicht spielen! Aber ein paar Tage sollten zum Steigern schon da sein da ich von heute so morgen plötzlich so nicht schön und nicht stimmig finde (SE, Eigenschaften, LeP,...) sind hier natürlich eine@Assaltaro

@Cherrie: Gemeint ist die andere Seite des Burgkellers (Raum 11) und wie im Stockwerk darauf gibt es eine Tür, da ist leider der Plan nicht gelungen.
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shanna

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Ungelesener Beitrag von shanna »

Mit wieviel GP habt ihr gebaut?

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

@BlackFeather:
Ok, das lasse ich mir eingehen. Wir hielten es halt so, dass Talente die im AB eingesetzt wurden, keine Zeit benötigen, weil es praktisch "learning by doing" ist. Aber mit grob abgeschätzter Lernzeit kann ich auch leben, nur exakt durchrechnen hab ich keine Lust zu.

@shanna: Meine ist mit 110 GP gebaut.


Edit:
Ich nehm an ich steh grad vor dem Turm und der ist mit Vorhängeschloss gesichert? Kann ich denn irgendwo Fenster entdecken über die man rein könnte.?
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

Ich biete mal ein paar Proben an um die Tür aufzustemmen:

1) Körperkraft
[dice:tc37jtpe]1697742:0[/dice:tc37jtpe]

2) Schlosser knacken
[dice:tc37jtpe]1697742:1[/dice:tc37jtpe]

Und sage vorne weg: Stufe 1 Chars ohne AP sind echt mies in sowas. Aber wenn es vielleicht am Ende ein paar Erleichterungen auf die Proben gibt, nehm ich die auch gerne :)

*Edit*
Nenn mich Tür-Göttin! :)
Beides wäre geschafft! Tatatataaa! Tusch spiel

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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

@Cherrie: ich will dich nicht ärgern, aber für den Junker gibt es keinen sind den Alchimisten einzusperren da er A nicht unbemerkt aus dem Keller kommt, B seine Base als Trumpf hat und C wird noch ersichtlich werden.
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

öhm... ok... aber ich dachte, Geron meinte, der Junker wäre im Keller auf der anderen Seite gefangen und hat mir den Weg zum "Turm 11" gewiesen? Deshalb ist sie da, wo sie ist :)

Wie lösen wir das? Hab ich Geron missverstanden? Oder hat er es so beschrieben, das Andreya falsch laufen "musste"?

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Ungelesener Beitrag von Black Feather »

Zum Turm 11 hat er ja gewiesen. Von Gefangenen war aber nicht die Rede. Andreya weiß ja auch von Cella, dass er nicht freiwillig da ist und "hilft" weil er erpresst wird.

Auch nur bei Raum 11 gibt es eine Tür, diese ist massiv und von der Inspektion viel Andreya auf, das diese nicht verschlossen ist.
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

ah ok, also war alles soweit richtig, bis auf die Tatsache, dass er nicht eingesperrt ist :)
Ich passe das im RP-Teil heute gleich an

shanna

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Ungelesener Beitrag von shanna »

@BlackFeather und alle: einen Einsteiger-Char habe ich nicht... den muss ich bauen... :grübeln: Wenn Du sagst: Magieprofession ist voll, dann geht also auch keine Elfe oder Halbelfe *kopfkratz* vielleicht eine Geweihte, wobei die Hesindegeweihte deutlich zu hochstufig ist. Hm, oder ne Thorwaler Heilerin müsste ich basteln. Hätte gerne ein paar Meinungen dazu... :cookie:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Den Heilpart hab aktuell ich inne, wobei bei HKK und HKG noch deutlicher Nachholbedarf herrscht. Stört mich also nicht, wenn das noch jemand kann.

Bzgl Magie hat ja der SL das letzte Wort, allerdings empfinde ich Halbelfen nicht als richtige Zauberer, wenn es nur Viertelzauberer sein soll und auch eine Elfe unterscheidet sich stark von den üblichen Zaubererprofessionen. Geweihte bekommen wir wohl eine Ifirngeweihte, wobei da sicher noch ein anderer Geweihter gut dazu passt.
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Ungelesener Beitrag von shanna »

Ich habe gerade nochmal geschaut....ich hätte noch halbelfische Jägerin... die andere Seite, des 'Halb' ist Thorwaler :censored:

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Cherrie
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Ungelesener Beitrag von Cherrie »

Ich persönlich freue mich immer über stink-normale Menschen, die 90% der Bevölkerung ausmachen und kein "Halb/Halb" in der Rasse tragen, um die Boni mehrerer Welten abzugreifen und super-speziell zu sein. Und ich freue mich über ganz normale, profane Chars. Nicht jeder muss Viertelzauberer sein (und natürlich nur die zwei, drei geilsten Gimmicks beherrschen).

Wir sind Stufe 0 (oder 1?), zumindest ohne jede AP. Wertetechnisch Vollpfosten. Einfach jemand wählen, der da ohne aufzufallen rein passt :)

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Dann wohl doch ein Thorwaler Heiler oder Skalde - aber normal ist die auch nicht :lol: :grübeln: meine Char können nicht normal :wink:

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Meine sind meist auch nicht normal. Immerhin will ich oft etwas spielen, was im RL nicht geht.

Aber nicht alle nehmen Halbelf um die Boni abzugreifen, mir ist eig immer alles recht, was in die Welt passt.
Da gehören Elfen und Halbelfen dazu, abgesehen von Elfenfindelkindern aus Maraskan mit Buskur-Ausbildung (ja hab ich schon gesehen, und bin sofort aus der Runde raus)
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Bei einigen (wie z.B. bei Dir, Assaltaro *g*) habe ich auch nicht das Gefühl, dass Du es wegen Boni tust. Bei anderen habe ich dieses Gefühl. Zumindest kommt es immer dann stark in mir auf, wenn jemand ausschließlich Thorwaler spielt und jede Story so biegt, dass man durch die korrekte Wahl der Rassen und Klassen am Ende mal wieder der geweihte Magier ist, der mit mordsmäßiger Körperkraft und einer großen Axt zuschlägt :)

Aber eigentlich wollte ich schlicht und einfach sagen: Ich mag menschliche Charaktere die Stammbaum-technisch recht normal sind. Nicht mehr, nicht weniger ;)

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Achso shanna spielt aber auch in DSA5 Thorwaler und da gibts keine wertetechnischen Unterschiede mehr.
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@cherrie: ich wollte hier keine Diskussion lostreten :grübeln: mir liegt nur privat die nordische Kultur und Mystik und Sprache. Deshalb spiele ich halt gerne etwas, wo Thorwaler drin ist :) das kann ich am besten rüber bringen.....

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ich find Thorwaler mit Kultur Thorwal auch ganz in Ordnung.
Wegen der Boni in 4.1 haben sie nur entweder einen guten oder einen verpönten Ruf, je nachdem wen man fragt.

Ich mag es nur nicht, wenn jeder Kämpfer Rasse Thorwaler hat, egal wo er her kommt.
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