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[OOC] Schloß Strobanoff

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
shanna
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[OOC] Schloß Strobanoff

Beitrag von shanna » 22.08.2017 20:36

WeZwanzig hat geschrieben:
22.08.2017 20:29
Wenn noch genug Zeit vor dem Aufbruch ist, würde ich den Zwerg gerne noch suchen und sprechen
Ja ist es durchaus :censored: wenn du dich dahin schreibst, bin ich da :)

shanna
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Beitrag von shanna » 23.08.2017 18:47

@all: da ihr fast aus Festum raus seid, verteile ich mal Geschenke :wink: wie immer bei mir, könnt ihr das auch gleich verwursten :)
200 AP - SE auf Gassenwissen, MeK, Geschichtswissen, S/L und für Ragnar und Mordred zusätzlich auf Lehren.... Esmalda kann sich etwas weltfremd
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(zivilisierte Umgangsformen)
abkaufen, so sie mag.

shanna
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Beitrag von shanna » 23.08.2017 18:53

@WeZwanzig: Dein Post kommt heute Abend noch... jetzt erst einmal RL.... :wink:

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Beitrag von garulfgrimson » 23.08.2017 18:55

da sage ich auch mal danke, aktualisierter Charakterbogen kommt

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Beitrag von Farmelon » 23.08.2017 21:00

shanna hat geschrieben:
23.08.2017 18:47
@all: da ihr fast aus Festum raus seid, verteile ich mal Geschenke :wink: wie immer bei mir, könnt ihr das auch gleich verwursten :)
200 AP - SE auf Gassenwissen, MeK, Geschichtswissen, S/L und für Ragnar und Mordred zusätzlich auf Lehren.... Esmalda kann sich etwas weltfremd
Super! ich liebe Geschenke! :ijw:
Die SE werde ich einlösen, für den Rest muss ich mal schauen ob und was ich damit mache.

Mordred macht auch nicht mehr viel das. Nach der Grabpflege steht ja eh Treffen mit allen an, dann Ausrüstüngsblabla und Zukauf des im OOC als noch Nötige herausgefundene was zum Glück nichts besonderes zu sein scheint.
Dann eben die nacht überstehen mit Wache und dann raus aus Festum. :)

Bitte korrigieren falls ich etwas vergessen oder übersehen habe abseits vom Fallenzwerg wo Mordred eh nichts mit zu tun hat. ^^

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Beitrag von Chephren » 23.08.2017 22:51

Habe die SEs mal versteigert... Sonst spar ich mal auf große Investitionen...

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Beitrag von shanna » 24.08.2017 00:04

@all: ich werde wohl erst morgen ganz spät zum Schreiben kommen, wenn überhaupt....RL geht vor :cookie:

Eisenhans
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[OOC] Schloß Strobanoff

Beitrag von Eisenhans » 24.08.2017 01:26

prima, freue mich auf die Reise! Albins Steigerungen kommen morgen.

Albin hat übrigens wie auf dem Bogen vermerkt ein Reise und Natur-Paket (a la DSA5) plus hart Proviant und so gut aber recht leicht für die Reise ausgerüstet wo er als Jäger auch zur Verpflegung helfen können sollte.

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Beitrag von Farmelon » 25.08.2017 14:14

Mordred hat sich auch unabhängig von den AP gesteigert.

Von einer Gehilfin/Leibwächterin hin zu einer ganzen Gruppe hinter der er bleiben kann wenn es mal brenzlig wird. Dazu noch zwei Magier die recht multifunktional einsetzbar sind. :censored:

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Beitrag von shanna » 27.08.2017 15:55

Wenn es recht ist, würde ich kurz noch den Ingerimm-Tempel abhandeln, euch dann aber auch gleich auf Reisen schicken..... :grübeln:

Sry fürs Wartenlassen :cookie:

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Beitrag von Farmelon » 27.08.2017 16:03

Kein Ding, dann schiebe ich eben noch den abschließenden Besuch des Salamanders ein, das fertigmachen der Reisevorbereitungen die er ja schon zuvor getroffen hat und eben ein paar Dinge die vor der Abreise geklärt werden sollten. :)

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Beitrag von Assaltaro » 27.08.2017 18:56

Danke für die AP, versteigern werde ich bei dieser Version allerdings nichts, weil sie eh künstlich hochgesteigert ist, sondern gebe sie der "kleinen" Esmalda. (mit den SE's)
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer

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Beitrag von shanna » 27.08.2017 19:04

Assaltaro hat geschrieben:
27.08.2017 18:56
Danke für die AP, versteigern werde ich bei dieser Version allerdings nichts, weil sie eh künstlich hochgesteigert ist, sondern gebe sie der "kleinen" Esmalda. (mit den SE's)
Es kommt ja immer mal wieder was zum Versteigern :wink: ist ok für mich!

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Beitrag von shanna » 27.08.2017 19:09

Ich gehe mal davon aus, dass ihr alle jetzt zu Pferd unterwegs seid :grübeln: hoffe ich.....

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Beitrag von garulfgrimson » 27.08.2017 19:14

Ragnar auf alle Fälle, ist einfacher, bei all dem Gepäck.

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Beitrag von Farmelon » 27.08.2017 19:20

Jupp!
Genau das ist geplant. Mordred ist sogar so bequem, dass er noch eins seiner Pferde zusätzlich fürs Gepäck nimmt. Immerhin gibt es da einen bernsteinäugigen, rothaarigen, charismatischen Nivesen für den er auf seinem Pferd als zweiten Passagier freimachen will und mit dem er dementsprechend viel Zeit so verbringt. ^^

Iivarr kann ja nicht reiten, dazu sind Mordred und er recht ähnlich gebaut so dass das am einfachsten gehen wird. Dürfte für alle beteiligten angenehmer sein, als das man Iivarr aufs Packpferd bindet wenn man unterwegs ist. Lässt aich im zweifel aber auch einrichten*g*

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Beitrag von shanna » 27.08.2017 19:26

@all: die Liste und die Grundrisse packe ich dann in den ersten Post :censored:

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Beitrag von garulfgrimson » 27.08.2017 19:34

Ich gehe mal davon aus, das wir Orientierung und Wildnisleben brauchen werden... :wink:
Orientierung:
garulfgrimson hat 3w20 gerollt:
9, 5, 5
12 TaP*
Wildnisleben
garulfgrimson hat 3w20 gerollt:
13, 6, 4
5TaP*

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Beitrag von shanna » 28.08.2017 00:16

Einkaufsliste:
Einkaufsliste.jpg
-> ist im ersten Post.

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Beitrag von Farmelon » 28.08.2017 00:30

Da fehlt aber ganz eindeutig etwas! Kein Schnaps! :wobble:

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Beitrag von garulfgrimson » 28.08.2017 00:35

Du meinst, statt 15 Fass Bier 15 Fass Schnaps? :devil:

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Beitrag von Farmelon » 28.08.2017 00:38

Da ist Mordred Kompromissbereit. Das können auch 15 Fass Bier UND 15 Fass Schnaps sein. :borbi:

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Beitrag von shanna » 28.08.2017 00:40

Ok.... Einkaufsliste von Strobanoff :P

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Beitrag von Farmelon » 28.08.2017 00:43

Mist! Da wird der Zwerg nichts von über gelassen haben. Aber nach der Zeit wär das eh nicht mehr so genießbar :(

Gut das Mordred da vorgesorgt hat. Hab ich schon erwähnt das er Schnaps mehrfach und somit besonders hervorgehoben in seiner Ausrüstungsliste dabei hat? Mordred mag Schnaps.
:cheer: Schnaps! :cheer:

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Beitrag von garulfgrimson » 28.08.2017 00:54

Und Morded ist nicht in der Goldenen Meile ... also so was... :grübeln:

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Beitrag von shanna » 28.08.2017 00:54

Stimmt! Warum eigentlich nicht? :grübeln:

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Beitrag von Farmelon » 28.08.2017 00:58

Der hätte den Anforderungen nicht entsprochen egal bei welchem AP-Stand. Zu hoher TaW in Zechen. Im Fluch der Wissbegierde hat er schon 11, hier bringt er stolze 15 auf die Matte. Die Latte lag ja niedriger von den Voraussetzungen her. Und da es eine seiner Kernkompetenzen ist kann ich da nicht endlos dran rumschrauben. Der hat schon Thorwaler und Zwerge unter den Tisch getrunken. Erstere auch in sein Bett. :censored:

Wie heißt es so schön?

"Man kann auch ohne Schnaps Spaß haben, aber mehr Schnaps schadet auch nicht!"
"Schnaps mag keine Lösung sein, aber kein Schnaps ist auch keine!"
"Natürlich ist Schnaps keine Lösung! Er ist ein Destillat!"


Außerdem spiele ich ihn schon in zwei Fabs, der zweite Grund weshalb ich mich stark zurückgehalten habe. Auch wenn es mich zugegeben stark gereizt hat, einfach wei da was mit spitzen Ohren fehlt das eben das Gegenteil des Elfenblüterklischees zu Alkohol ist, und ich die Idee super finde.

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Beitrag von garulfgrimson » 28.08.2017 01:06

Anpassen wäre aber einfach gewesen :D Fluch der Wissbegierde - Mordred TaW+3 fertig. Soll ja ein schnelles FAB werden :censored:

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Beitrag von Farmelon » 28.08.2017 01:08

Du führst mich in Versuchung doch noch einmal reinzulesen und Loirana anzuschreiben falls es noch nicht wirklich gestartet hat. :ijw:

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Beitrag von garulfgrimson » 28.08.2017 01:11

Wir fangen erst an, sind beim Geschichtenerzählen *unschuldig pfeif* :censored:

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