DSA5 [OOC] Hexenreigen (DSA5)

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Assaltaro hat geschrieben:Eig dürftest du eh nur 10 AP mit ins Spiel nehmen, hatte das wohl übersehen.

Und den Namen "von Arslingen" hast du schon gehört. Hat ein Pferdegestüt in der Nähe von Baliho.
Doch, hattest Du mir gesagt, ich bin nur noch nicht dazu gekommen... Ich gehe mal eben noch "einkaufen"...

Ich nehme an, eine Probe auf Fesseln bietet sich an? Ich würde aber erst mal abwarten, ob Nolle sich da besser auskennt und das übernimmt.

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Assaltaro
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Dann dürft ihr mal Verbergen vs Sinnenschärfe würfeln.
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Bodb
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Fesseln 17/6/17 - daneben
Sinnesschärfe 15/20/9 - Punktlandung. Ist das dann QS1?

Explorer
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Explorer »

Falls du mich meinst:

Verbergen:
[dice]0[/dice]

Bleiben 8 TaP* übrig. Nach deiner Rechnung müsste das glaube ich QS 4 sein oder?

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Nicolo Bosvani
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Sinnenschärfe, Wurf: 5, 9, 4 = 2 TaP* = 1 QS

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Explorer hat geschrieben:Falls du mich meinst:

Verbergen:
[dice]1685107:0[/dice]

Bleiben 8 TaP* übrig. Nach deiner Rechnung müsste das glaube ich QS 4 sein oder?
Nein, das ist QS 3, da es in 3er Schritten geht. 8/3=2,x also QS 3.

Bisher kannst du dich unbemerkt anschleichen, aber einer fehlt noch.
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Dann mal schnell die Sinne geprüft.
[dice]0[/dice]
2 QS

Und auch gleich noch die Fesseln:
[dice]1[/dice]
Auch nicht... Nolle, sieht gut aus die Fessel. :P
Zuletzt geändert von Roleplayer am 09.06.2017 12:12, insgesamt 2-mal geändert.

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja nö. Keiner bemerkt unsere Jägerin
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Explorer »

Dann lass ich sie einfach mal neben der Kutsche "auftauchen". :wink:

Mal sehen, ob sie was zum Fesseln sagt:

[dice]0[/dice]

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Wird die Sinnesschärfe-Probe bei Annäherung nicht leichter für uns? Unsichtbar ist die Jägerin ja jetzt eigentlich nicht. Wobei ich Explorer den Spaß nicht verderben will, aber sich völlig unbemerkt an Kutscher, Räuber, 3 SC und 2 weitere SC ranzuschleichen, ist schon ... herausfordernd.

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Explorer »

Ist mir prinzipiell egal, wobei ich das vorher wissen sollte, ehe ich was schreibe ;)

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Wenn @Assaltaro z.B. entscheidet, dass der Weg eng ist, die Bäume dicht stehen, und noch bis nah an den Weg - dann überrasch uns halt. :)

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Im Grunde läuft das für beide Seiten auf Erschwerniss von 1 hinaus. Bei Sinnenschärfe weil ihr etwas abgelenkt seid, außer vielleicht Nicolo. (Alarwin unterhält sich mit Frau und bewacht Räuber, Nolle fesselt Räuber) Und bei der Jägerin wegen schlechten Versteckmöglichkeiten.
Da kann man das eigentlich weglassen.


Und sry wenn ich dich mit der Kleinen zu sehr nerve.
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Assaltaro hat geschrieben:Und sry wenn ich dich mit der Kleinen zu sehr nerve.
Keine Sorge, sie nervt meinen Char ein bisschen, mich als Spieler aber nicht die Bohne. Außerdem ist Alarwin damit abgelenkt, so dass Svelltlana also noch bessere Aussichten auf ihr katzenhaftes Anschleichen hat.

edit: Ich muss einmal Alarwins Selbstbeherrschung auf die Probe stellen, wenn da auf einmal ein Waldgeist erscheint... :)
[dice]0[/dice]

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Vermutlich ist es so langsam an der Zeit, auf Fahren zu proben. [dice]0[/dice] -> 1QS

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Falls Sveltlana dennoch nach Spuren suchen will Fährtensuchen.
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Nicolo Bosvani
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Ist bei der Fahren-Probe die QS auch gleichzeitig die Geschwindigkeit? :ijw:

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Tatsächlich sagt die QS etwas über die Geschwindigkeit aus. ^^
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Nolle denkt eben auch an Packpony Paule, das der Kutsche hinterher hechelt. [emoji14]

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Soll ich euch weiterschreiben oder will da noch jemand was machen?
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Kann weitergehen.

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Das kommt dann morgen Nachmittag.
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Gerne weiter - auch wenn wir aufgrund der Geschwindigkeit, mit der Opa Nolle uns durch die Gegend kutschiert, Zeit hätten, einmal die Hjaldinger-Saga vollständig zu hören...

Bodb
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Ich sehe schon, da hat wer kein Herz für Ponys.

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Roleplayer »

Bodb hat geschrieben:Ich sehe schon, da hat wer kein Herz für Ponys.
Nicht doch ... :) Bei der Geschwindigkeit kann das Packpony sogar noch ein Nickerchen halten.

Bodb
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Wir wollten doch ohnehin rasten. Vorausschauendes Fahren nennt man das.

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Explorer »

Fährtensuchen: [dice]0[/dice]

Punktlandung 0 TaP*.

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Magst du fürs Anhalten noch eine Probe oder klappt das so?

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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

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Das klappt so.
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Re: [OOC] Hexenreigen (DSA5)

Ungelesener Beitrag von Bodb »

Dankeschön. :) Abzäumen hat doch bestimmt Alarwin in seiner Knappenzeit gelernt, oder?

Und: Ich werde ab kommendem Freitag für gut 2 Wochen fort sein, voraussichtlich ohne oder mit wenig Internet. Wenn einer von euch möchte, kann er gern Nolle mit-spielen.

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