Momentan kommt es vermehrt zu Problemen beim anmelden und Formularübermittlungen. Wir wissen davon und suchen nach der Ursache. Erfahrungsgemäß klappt das anmelden nach einiger Zeit wieder, versucht es also ab und an erneut. Neue Forenaktion: Aventurien untenrum! |
DSA4 [OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Danke vielmals! Was ich auf jeden Fall aufnehmen möchte, ist eine größere Aufgeschlossenheit gegenüber "Magie aus Büchern", über den Rest muss ich mir noch überlegen
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
@KAW finde ich schade, aber wenn dir der Char nicht taugt, kann ich das verstehen.
@Assaltaro : Ich habe nichts dagegen mit Krankheiten zu spielen, zumindest mit solchen Sachen wie Erkältungen und Ungeziefer im Stroh. Ich schließe mich aber einfach den anderen an.
@Assaltaro : Ich habe nichts dagegen mit Krankheiten zu spielen, zumindest mit solchen Sachen wie Erkältungen und Ungeziefer im Stroh. Ich schließe mich aber einfach den anderen an.
Bei Fragen o.ä. bitte eine PN an die Mail schicken.
Beendet: Sagenhaftes Lolgrolmosch - Jalesch groscho Ugrosch
Beendet: Falkenherz - Geron Fredor
Abgebrochen: Der Baum und das Mädchen - Dastan ibn Surkan ibn Aytan
Abgebrochen: Ein selbstgeschriebenes Abenteuer in Grangor - Charaktername vergessen
Beendet als SL: Spielsteinkampagne - Abenteuer 1, 2 u. 3 Nr. 4 nicht mehr gespielt
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Finde es wirklich schade dass @KAW aussteigt, aber verständlich. Schreibst du dich noch selbst aus dem AB?
Dafür darf ich @DriveZ willkommen heißen
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Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
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@Samweis
Einmal Boote fahren +5 (wegen starkem Regen)
(Keine Angst leichtes versagen führt nicht zu kaputtem Boot)
Bitte um wie viel geschafft oder daneben
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[dice:2w5msuno]1741392:0[/dice:2w5msuno]
TAW 3 _ TaW* -8, wenn ich das richtig weiß.
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Um bei dieser Aktion im Boot zu bleiben bitte von jedem:
Athletik +4 (festhalten) oder Körperbeherrschung +4 (gutes Gleichgewicht)
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Körperbeherrschung Rübe
[dice:2mfxvv1f]1741441:0[/dice:2mfxvv1f]
Geschafft! Rübe hat alle 6 TaP übrig, schafft also die +4 locker :D
[dice:2mfxvv1f]1741441:0[/dice:2mfxvv1f]
Geschafft! Rübe hat alle 6 TaP übrig, schafft also die +4 locker :D
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Damit schaffts Rübe ihr Gewicht immer passend zu verlagern und nicht über Bord zu gehen.
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Kleine Korrektur, bei einer Erschwerniss können nicht alle Punkte übrig bleiben. Aber auch mit 1 übring bleibst du im Boot.
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Sandro Salmoranes #0000CD
CH 13
Rasse: Waldmensch
Die Kupferfarbene Haut ist das erste, dass einem ins Auge sticht, wenn dieser junge Mann von etwa 25-30 Lenzen einen Raum betritt. Naja zu mindestens nachdem man es geschafft hat, die Farbvielfalt der getragenen Kleidung auszublenden. Mit etwa 1,60 m – 1,70 Größe gehört er zwar nicht zu den hochgewachsenen Mitgliedern seiner Art aber dies ist ja auch nichts, was man den Waldmenschen im allgemeinen nachsagt. Das Kohlrabenschwarze Haar trägt er kurz geschoren und die recht freundlich dreinschauenden Gesichtszüge werden zumeist von einem freundlichen oder amüsierten Lächeln abgerundet.
Die Kleidung des jungen Mannes ist wie eingangs beschrieben am besten als bunt zu bezeichnen. Dies liegt zwar nicht an der Grundfarbe der Kleidung, dafür jedoch an einer unzahl an Flicken, die an allen möglichen Stellen angebracht sind. Einem geübten Beobachter wird jedoch recht schnell auffallen, dass diese in sehr kräftigen und keinesfalls verblassten Farben scheinen und das das Untergrundmaterial zu neu aussieht, als dass all diese Flicken notwendig wären. Im großen und ganzen scheint die Kleidung auch von einer für das fahrende Volk recht guten Finanzsituation zu sprechen. Zusätzlich gehört zu dem Erscheinungsbild eine Handharfe, die er fast immer bei sich trägt (bei schlechtem Wetter in einem kleinen Lederbeutel), sowie ein Amulett, dass an einer Kette baumelnd unter der Oberkleidung verschwindet.
Phexis Salmoranes #483D8B
CH11
Rasse: Mittelländerin
Fast immer an seiner Seite ist außerdem ein junges Mädchen von etwa 12 Götterläufen oder weniger. Die junge Dame ist mit ihren 1,45m ebenfalls kein Riese befindet sich aber noch im Wachstum. Der Hautfarbe nach zu Urteilen, stammt sie vermutlich aus dem Bornland oder wenigstens den nördlichen Gebieten des Mittelreiches. Ihr schulter langes blondes bis schneeweißes Haar trägt sie für gewöhnlich offen. Der recht bunten aber auch praktischen Kleidung nach zu urteilen, gehört sie ebenfalls zum fahrenden Volk und wie schon bei Sandro sind auch ihre Kleider recht hochwertig verarbeitet.
Außerdem wird sie zumeist von Arya begleitet. Einer schwarzen Olporter Hündin mit mehr pechschwarzem Fell als Körpermasse und dem vermutlich ruhigsten Gemüt zwischen Selem und Steinhav.
CH 13
Rasse: Waldmensch
Die Kupferfarbene Haut ist das erste, dass einem ins Auge sticht, wenn dieser junge Mann von etwa 25-30 Lenzen einen Raum betritt. Naja zu mindestens nachdem man es geschafft hat, die Farbvielfalt der getragenen Kleidung auszublenden. Mit etwa 1,60 m – 1,70 Größe gehört er zwar nicht zu den hochgewachsenen Mitgliedern seiner Art aber dies ist ja auch nichts, was man den Waldmenschen im allgemeinen nachsagt. Das Kohlrabenschwarze Haar trägt er kurz geschoren und die recht freundlich dreinschauenden Gesichtszüge werden zumeist von einem freundlichen oder amüsierten Lächeln abgerundet.
Die Kleidung des jungen Mannes ist wie eingangs beschrieben am besten als bunt zu bezeichnen. Dies liegt zwar nicht an der Grundfarbe der Kleidung, dafür jedoch an einer unzahl an Flicken, die an allen möglichen Stellen angebracht sind. Einem geübten Beobachter wird jedoch recht schnell auffallen, dass diese in sehr kräftigen und keinesfalls verblassten Farben scheinen und das das Untergrundmaterial zu neu aussieht, als dass all diese Flicken notwendig wären. Im großen und ganzen scheint die Kleidung auch von einer für das fahrende Volk recht guten Finanzsituation zu sprechen. Zusätzlich gehört zu dem Erscheinungsbild eine Handharfe, die er fast immer bei sich trägt (bei schlechtem Wetter in einem kleinen Lederbeutel), sowie ein Amulett, dass an einer Kette baumelnd unter der Oberkleidung verschwindet.
Phexis Salmoranes #483D8B
CH11
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Fast immer an seiner Seite ist außerdem ein junges Mädchen von etwa 12 Götterläufen oder weniger. Die junge Dame ist mit ihren 1,45m ebenfalls kein Riese befindet sich aber noch im Wachstum. Der Hautfarbe nach zu Urteilen, stammt sie vermutlich aus dem Bornland oder wenigstens den nördlichen Gebieten des Mittelreiches. Ihr schulter langes blondes bis schneeweißes Haar trägt sie für gewöhnlich offen. Der recht bunten aber auch praktischen Kleidung nach zu urteilen, gehört sie ebenfalls zum fahrenden Volk und wie schon bei Sandro sind auch ihre Kleider recht hochwertig verarbeitet.
Außerdem wird sie zumeist von Arya begleitet. Einer schwarzen Olporter Hündin mit mehr pechschwarzem Fell als Körpermasse und dem vermutlich ruhigsten Gemüt zwischen Selem und Steinhav.
Man weiß nie, vor welchem größeren Unglück einen das Pech bewahrt hat.
- Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Athlethik zum festhalten
[dice:3ls21nqk]1741481:0[/dice:3ls21nqk]
[dice:3ls21nqk]1741481:0[/dice:3ls21nqk]
Yesterday's the past, tomorrow's the future, but today is a gift. That's why it's called the present.
-Master Oogway
- Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Wie ist die Situation? Wie hilflos wirkt unsere Bootsbrüchige (total panisch oder kann sie sich zumindest über Wasser halten oder ...) und wie weit ist sie vom Boot weg?
- Assaltaro
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Also für jeden im Wasser bitte schwimmen:
+0 über Wasser bleiben
+3 ins boot oder auf felsen klettern
+6 andere mitziehen im Wasser
Sie ist bereits etwas weg dass Hand hinstrecken nicht mehr geht. Ein Seil als Rettungsleine wär noch möglich.
Jede misslungene Schwimmen Probe kostet 1w6 AuP. Hälfte davon ist echter Schaden.
+0 über Wasser bleiben
+3 ins boot oder auf felsen klettern
+6 andere mitziehen im Wasser
Sie ist bereits etwas weg dass Hand hinstrecken nicht mehr geht. Ein Seil als Rettungsleine wär noch möglich.
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Falls irgendwereins mitgenommen hat
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Was muss jetzt passieren um Yeshinna wieder an Bord zu holen mit dem 'Seil' ?
- Nicolo Bosvani
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Loirana liegt krank im Bett, aber man kann ja schon mal sagen ob es evtl. würfe braucht und wenn welche
- Assaltaro
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Athletik. Im Grunde für beide, also Yeshinna und Rübe.
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Huu Rübe hats auf Null und ihre Killer Körpereigenschaften KO und KK sind dabei :D
Muss ja klappen!
[dice:9ayacx71]1741933:0[/dice:9ayacx71]
Mhmm Würfel kaputt!
Muss ja klappen!
[dice:9ayacx71]1741933:0[/dice:9ayacx71]
Mhmm Würfel kaputt!
- Assaltaro
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Sehr gut. Die anderen dürfen auch Athletik machen um Rübe noch zu packen und im.Boot zu halten
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- Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Das kann doch nichts werden...
Athletik, Wurf: 14, 7, 8 = 3 TaP*
Okay, meine Würfel sind heute nett.
Athletik, Wurf: 14, 7, 8 = 3 TaP*
Okay, meine Würfel sind heute nett.
[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Hält er sie auch fest, oder redet er nur?Nicolo Bosvani hat geschrieben: ↑20.12.2017 09:09Dennoch ist er mit einem schnellen Schritt bei Rübe. "Pass auf, sonst fällst du hinterher!"
„Nimm niemals Böswilligkeit an, wenn Dummheit hinreichend ist.“
~ Hanlon’s Razor
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- Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)
Wenn nötig, hält er sie auch fest. Aber Ingame weiß er ja noch nicht, ob es nötig ist.
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Nun ja er sieht, wie bei einem Herbststurm (also starkem WInd und Welle und kaltem Wasser) die Geweihte über Bord geht und die einzige, die versucht sie wieder an Bord zu ziehen, ist Rübe. Die es körperlich nicht schaffen wird. Ich weiß nicht, ob du es mal versucht hast, dich in ein Ruderboot zu ziehen, insbesondere mit nasser Wollkleidung. Und jede Sekunde, die sie im Wasser bleibt, kühlt sie weiter aus.Siegfried muss das Boot lenken, damit es nicht kentert und wird deshalb kaum eingreifen können, du bist also der einzige, der etwas machen kann.
Nur mal als Impression, wie ich mir das Wetter vorstelle. Kommt das in etwa hin Assaltro?
Bootmanöver misslungen
[dice:2bur05xa]1742041:0[/dice:2bur05xa]
Nur mal als Impression, wie ich mir das Wetter vorstelle. Kommt das in etwa hin Assaltro?
Bootmanöver misslungen
[dice:2bur05xa]1742041:0[/dice:2bur05xa]
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Ja kommt gut hin, sieht da sehr meehrähnlich aus.
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Ich würfel mal Schwimmen +3 für Yeshinna
[dice:306vmnlb]1742194:0[/dice:306vmnlb]
Sie kommt dem Boot etwas näher
Athletik
[dice:306vmnlb]1742194:1[/dice:306vmnlb]
und kann sich festhalten
Jetzt muss nur noch wer ziehen und ebenfalls Athletik schaffen. Man kann auch zu zeit hinfassen, für drei ist nicht genug Platz (oder den ziehenden festhalten, der fällt nämlich ins Wasser wenn er Athletik versemmelt, da dort nun ca 70 kg dran hängen)
Rübe sieht nur wirklich nicht sonderlich kräftig aus und schwimmen hat aktuell eine Basiserschwerniss von 3
@Nicolo Bosvani du weißt, dass du dafür hilfreiche Zauber hast?
[dice:306vmnlb]1742194:0[/dice:306vmnlb]
Sie kommt dem Boot etwas näher
Athletik
[dice:306vmnlb]1742194:1[/dice:306vmnlb]
und kann sich festhalten
Jetzt muss nur noch wer ziehen und ebenfalls Athletik schaffen. Man kann auch zu zeit hinfassen, für drei ist nicht genug Platz (oder den ziehenden festhalten, der fällt nämlich ins Wasser wenn er Athletik versemmelt, da dort nun ca 70 kg dran hängen)
Rübe sieht nur wirklich nicht sonderlich kräftig aus und schwimmen hat aktuell eine Basiserschwerniss von 3
@Nicolo Bosvani du weißt, dass du dafür hilfreiche Zauber hast?
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