[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Milamber83
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 31.08.2017 20:17

Der Falke und seine Besitztümer sind bis zur Unkenntlichkeit verbrannt. Hier ist nichts mehr zu finden. Im Baum ist noch Winterkleidung und haltbarer Proviant.

Wer einen Blick auf die Karte wirft, kann erkennen dass östlich die alte Reichstraße liegt, die in Richtung Süden nach Warunk führt. Bei zügigem Marschtempo sollte man die Stadt noch vor Sonnenuntergang erreichen können.
Der mutige Mann hat die Karte bereits studiert und weiß grob, wo er sich befindet. Gerwin sollte sich nach dem Gespräch auch einen Reim auf die Lage machen können (Ortskenntnis).

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Milamber83
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 31.08.2017 21:21

Regelerweiterung „Entsetzten in DSA5“

Entsetzen repräsentiert im Gegensatz zu Furcht nicht nur einen Zustand der Bedrohung für die eigene Person, sondern für das Überleben der gesamten Gemeinschaft (Sippe, Dorf, Menschheit). In den dunklen Landen sind solche Bedrohungen besonders spürbar.

Wenn die Helden auf eine Kreatur oder ein Ereignis treffen, dass Entsetzen verbreitet, muss eine Mutprobe abgelegt werden. Beim Scheitern erhält der Held eine Stufe Entsetzen.

• Stufe I: Mu-Proben -1, Probe gegenüber einer Entsetzensquelle -1
• Stufe II: Mu-Proben -2, Probe gegenüber einer Entsetzensquelle -2
• Stufe III: Mu-Proben -3, Probe gegenüber einer Entsetzensquelle -3
• Stufe IV: Mu-Proben -4, Probe gegenüber einer Entsetzensquelle -4

Eine Woche in sicherer Umgebung reduziert Entsetzen um eine Stufe. Besondere Einrichtungen (z.B. Kloster der Noioniten) können Entsetzen schneller senken.

Je öfter die Helden einer bestimmten Quelle des Entsetzen ausgesetzt sind, desto leichter werden die Mutproben: Sogar an das Grauen gewöhnt sich der menschliche Verstand, wenn er nicht zuvor zerbricht.

Auf Stufe IV wird der Held nicht handlungsunfähig. Jede weitere gescheiterte Entsetzenprobe lässt ihn jedoch zusammenbrechen und er kann für die nächsten 10 KR nur wimmernd auf dem Boden liegen. Sollte er von einer Kreatur, die Entsetzen verursacht, angegriffen werden, ergreift er die Flucht oder attackiert panisch, wenn er in die Enge getrieben wird.
Nach 10 KR steht ihm eine weitere Mutprobe zu.
Zuletzt geändert von Milamber83 am 02.09.2017 22:07, insgesamt 1-mal geändert.

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 01.09.2017 21:15

Ihr könnt die Sache mit dem Korb gerne noch vor der Begegnung ausdiskutieren. Wer einen Drachen erwähnen möchte, muss aber erst eine Probe auf Götter und Kulte verhauen :wink:

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Beitrag von KAW » 02.09.2017 00:39

MU (13)

KAW hat 1w20 gerollt:
3

KAW
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Beitrag von KAW » 02.09.2017 00:40

Geschafft :)
Post folgt dann morgen, wenn ich ausgeschlafen bin ;)

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Beitrag von Milamber83 » 02.09.2017 08:11

Probe war um 3 erleichtert, nicht erschwert. Daran gewöhne ich mich nie...
Ist im Abenteuerthread geändert. Bei Ossippa hat es so oder so geklappt.

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Beitrag von Marty mcFly » 02.09.2017 16:32

Mut-Probe (14, um 3 erleichtert)

Marty mcFly hat 1w20 gerollt:
2

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Beitrag von Milamber83 » 03.09.2017 19:40

Ich erlaube mir mal, die Probe für Zyrr zu werfen. Nach dem nächsten Post bietet sich auch noch Gelegenheit, die Reaktion des Helden auf Warunk darzustellen:

Mutprobe (15+3=18)
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
20

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Beitrag von Marty mcFly » 04.09.2017 00:29

Mutprobe (MU 14, +2):

Marty mcFly hat 1w20 gerollt:
20

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Beitrag von Zyrrashijn » 05.09.2017 10:49

Mutprobe (15 +2 -1):
Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
11


Ist der Entsetzen-Mechanismus so richtig angewendet? oder müsste es -2 lauten bei Stufe 1?
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von Milamber83 » 05.09.2017 22:18

Ja, die Rechnung stimmt.

Bei der Gelegenheit: Denkt an eure Schicksalspunkte, falls das Entsetzen aus dem Ruder laufen sollte!

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Beitrag von Marty mcFly » 06.09.2017 01:16

Achwas, das macht man so wie mit Heiltränken und dergleichen: Aufbewahren, bis man es wirklich braucht, und am Ende des Abenteuers ist das Inventar (und die Schicksalspunktleiste) noch voll :censored:

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Beitrag von Milamber83 » 06.09.2017 22:25

KAW scheint gerade nicht zum posten zu kommen. Ich hoffe, es ist in Ordnung, wenn ich die Probe werfe…

Mutprobe (13+2)
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
12

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Beitrag von KAW » 06.09.2017 22:59

Ja, vielen Dank! Tut mir Leid, dass ich die letzten Tage ausgefallen bin. Heute geht es mir schon besser und ich werde mal alles nachlesen und dann wieder täglich posten.

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Beitrag von Milamber83 » 07.09.2017 19:43

Gute Besserung KAW! Ich hoffe, du bist bald wieder auf den Beinen.

Edit: Vielleicht kann Gerwin ja solange den mutigen Mann überzeugen, mit nach Warunk zu kommen. Schließlich muss ja jemand den mickrigen Mann beschützen :wink:

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Beitrag von KAW » 07.09.2017 23:46

Danke, geht schon besser und Ausschlafen am Wochenende wird sicher gut tun :)

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Beitrag von Milamber83 » 12.09.2017 07:18

Huhu! Bin übrigens noch da, wollte die Unterhaltung aber nicht unterbrechen. Sobald ihr so weit seid, mach ich weiter mit dem Einzug in die Stadt.

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Beitrag von KAW » 12.09.2017 07:50

Von mir aus können wir in die Stadt :)

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Beitrag von Zyrrashijn » 12.09.2017 08:50

Manchmal kann man sich als SL halt einfach zurücklehnen und die Spieler machen lassen. :)
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von Milamber83 » 12.09.2017 19:28

... und das ist dann sicher kein schlechtes Zeichen :)

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Beitrag von Milamber83 » 12.09.2017 20:10

Ihr könnt gerne noch Posts vor dem Eintritt in die Stadt einschieben, aber die Diskussion auch noch innerhalb der Mauern fortsetzen, wenn Bedarf besteht.

Die Helden können von ihrer Position (roter Punkt) aus nur Teile der Stadt erkennen. Die Legende entspricht Gerwins Kenntnissen aus friedlicheren Zeiten.


Bild

Warunk
1. Pyramide
2. Schloss
3. Theater
5. Praiostempel
6. Rondratempel
9. Alter Pranger


Edit: Informationen im zweiten Post aktualisiert.

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Beitrag von Marty mcFly » 13.09.2017 23:54

Eine Frage zum Blutstein:
Praktizieren ausnahmslos alle dieses "Ritual"?

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Beitrag von Milamber83 » 14.09.2017 07:52

Ja, jeder, der vorbeigekommen ist,
seit ihr hier steht.

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Beitrag von Milamber83 » 16.09.2017 22:30

Ihr könnt euch gerne in der Stadt umsehen, bevor ihr zur Otterngrube aufbrecht. Zwar möchte ich in diesem Abenteuer verhindern, dass man sich verzettelt oder sich in unnötigen Postings verliert, das bedeutet aber kein Railroading. Im Gegenteil möchte ich, dass für alternative Ansätze Zeit und Gelegenheit ist.

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Beitrag von Milamber83 » 18.09.2017 21:22

Ossippa hat Münzen im Wert von 30 Galottadukaten erhalten.

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Beitrag von KAW » 18.09.2017 23:52

Super, vielen Dank :)

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Beitrag von Zyrrashijn » 22.09.2017 07:25

Was ist los, @Marty mcFly? Wir warten auf dich!
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Beitrag von Marty mcFly » 22.09.2017 21:06

Sorry, war gestern nicht in Stimmung fürs Schreiben.

Habe den Namen der Wirtin mal erfunden, wenn du schon einen anderen hast, kein Problem, dann editiere ich das (oder es ist eine neue da).

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Beitrag von Milamber83 » 22.09.2017 22:33

Wer zusätzliche AP für Ortskenntnisse ausgibt, darf den Namen der Wirtin auch selbst erfinden ;)

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Beitrag von KAW » 28.09.2017 23:54

Wollt ihr die nächsten Schritte eingentlich ingame planen, oder sollen wir uns hier absprechen und dann ingame ausspielen? Meines Erachtens wäre der nächste Schritt das Finden der Katakomben. Oder brauchen wir noch Vorbreitungen?

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