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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Marty mcFly
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Marty mcFly » 16.08.2017 18:24

MU: 14, Erschwernis -1

Marty mcFly hat 1w20 gerollt:
5

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Milamber83
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 18.08.2017 22:34

Sorry, heute schaff ich es nicht. Komme gerade aus dem Urlaub zurück. Der Tag war eher so mittel. Morgen wieder!

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Zyrrashijn » 18.08.2017 23:14

Alles gut, danke fürs Bescheid sagen. Ich brenne schon darauf zu erfahren, was an dem Baum so besonders ist, aber das kann auch noch warten. Und die Passagiere genießen ja den Flug ^^
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Marty mcFly » 19.08.2017 14:56

Flim Flam, FW 7, MU/KL/CH je 14
Furcht I (-1), Spontane Modifikation "Zaubedauer erhöhen" (+1)
Kosten: 2+1/hAsP
Stationär, rötlich

Marty mcFly hat 3w20 gerollt:
20, 3, 11



Geschafft mit 1FP über, also Kerzenschein.
@Milamber83: Wurde gesagt, wie lange der Flug in etwa dauern würde (es hieß nur, noch in derselben Nacht absetzen)?
Würde den Flim Flam nicht länger als 4h aufrechterhalten (Öllampe erschien mir übrigens zu gewagt, bei so einem - wie ich annahm - holprigen Flug).

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Beitrag von Milamber83 » 19.08.2017 23:41

Der Flug wird etwa sechs Stunden dauern.
Für die Landung (kommt später) bitte schon mal eine Mutprobe von Ossippa und Gerwin.

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Beitrag von Marty mcFly » 19.08.2017 23:59

Mutprobe (MU 14, -1 durch Furcht)

Marty mcFly hat 1w20 gerollt:
3


läuft!

BlackKnight
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von BlackKnight » 20.08.2017 11:28

Hi, ich wollte mal nachfragen, ob ihr noch Verstärkung gebrauchen könnt?
LG blackknight

KAW
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Beitrag von KAW » 20.08.2017 13:00

Mutprobe (MU 13)

KAW hat 1w20 gerollt:
9

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Beitrag von Zyrrashijn » 21.08.2017 08:10

Willenskraft (15/13/11) FW 12:
Zyrrashijn hat 3w20 gerollt:
12, 5, 1


QS4
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Beitrag von Zyrrashijn » 21.08.2017 11:15

BlackKnight hat geschrieben:
20.08.2017 11:28
Hi, ich wollte mal nachfragen, ob ihr noch Verstärkung gebrauchen könnt?
LG blackknight
Hallo @BlackKnight, ich nehme mal an, dass @Milamber83 sich per PN bei dir gemeldet hat, bzw. dies tun wird. Ich hatte nicht den Eindruck, er wolle mehr als drei Spieler haben, aber das kann sich inzwischen ja auch geändert haben.
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Beitrag von Marty mcFly » 21.08.2017 14:07

Vielleicht besteht ja die Möglichkeit, NSC's zu übernehmen.

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Beitrag von Zyrrashijn » 21.08.2017 14:29

Vielleicht euren Kontakt, Falke...?
Kann jemand...Anzeigen
den Totes handle...? :lol:
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Beitrag von Milamber83 » 21.08.2017 20:30

@BlackKnight
Danke für dein Interesse. In diesem Abenteuer wollte ich einen etwas anderen Ansatz zum Forenrollenspiel ausprobieren:
viewtopic.php?f=15&t=45814

Ziel ist es, das Abenteuer in einem vernünftigen Zeitrahmen mit der Anfangsbesetzung abzuschließen. Daher würde ich zum jetzigen Zeitpunkt eher keine neuen Spieler aufnehmen, außer einer der Mitspieler möchte seinen Platz aufgeben :cry:
Ich würde mich aber freuen, wenn ich mich melden darf, sobald das Abenteuer abgeschlossen ist. Dann könnte ich mir vorstellen, die Gruppe zu erweitern.

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von BlackKnight » 22.08.2017 08:24

Ja gerne.

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Beitrag von Milamber83 » 22.08.2017 23:32

Gerwin verliert 6 Asp für den FlimFlam.

Gerwin und Ossippa muss eine Probe + 0 auf Körperbeherrschung gelingen. Sonst 1W6 SP (Furcht bei Gerwin ist dafür noch aktiv).

Sollte der mutige Mann sein Versteck verlassen, sieht er im Rauch der schwindenden Flammen nur noch einen Schatten, der hinter einer der allgegenwärtigen Wolken der Warunkei verschwindet.

Ich hoffe, ich habe euch ein paar Möglichkeiten offengelassen, um auf verschiedene Arten als Gruppe zusammenzufinden. Sollte die Situation trotzdem entgleisen, bin ich mir sicher, dass auch dabei tolles Rollenspiel von euch kommt :ijw:
Auch wenn es schade wäre, wenn das Abenteuer hier vorzeitig endet…

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Beitrag von Zyrrashijn » 22.08.2017 23:43

Oh das wird was. Ich freu mich schon auf morgen früh, wenn ich den IG Teil lese.
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Beitrag von Marty mcFly » 23.08.2017 13:30

Körperbeherrschung: 2, (12/12/12), -1 (Furcht I)

Marty mcFly hat 3w20 gerollt:
3, 3, 13


geschafft mit 0 (hui hab ich ein Glück mit den Würfeln!)

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Beitrag von KAW » 23.08.2017 23:40

Körperbeherrschung: 4, (12/12/10)

KAW hat 3w20 gerollt:
19, 1, 3

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Beitrag von KAW » 23.08.2017 23:41

Das war wohl nichts...

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Beitrag von Marty mcFly » 24.08.2017 01:11

Milamber, du hattest ja geschrieben, dass noch wenige Gestalten stehen. Da habe ich jetzt mal gesetzt dass es 3 (oder mehr, die mein Char nicht sieht) sind. Vielleicht sind die aber auch schon zum Teil angeschlagen (oder Teile von ihnen abgeschlagen :wink: )

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Beitrag von Milamber83 » 24.08.2017 18:23

@Marty mcFly
Kein Problem, ich passe meinen Post einfach entsprechend an. So etwas kannst du gerne selbst setzen. Ganz im Notfall muss man es editieren.

@KAW
Schaden durch Sturz:
Milamber83 hat 1w6 gerollt:
3

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Beitrag von Zyrrashijn » 25.08.2017 09:36

Angriff mit Streitkolben (16):
Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
3


Trefferpunkte:
Zyrrashijn hat 1w6+6 gerollt und kam auf 9:
3
Zuletzt geändert von Zyrrashijn am 25.08.2017 16:40, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Milamber83 » 25.08.2017 16:37

Ossipa verliert 1 Kap für die Liturgie

Okay. Das sollten wir vielleicht tatsächlich würfeln. Ist ja sozusagen der Endkampf des ersten Teils
Mal schauen, ob wir das effizient regeln können…

Es gibt 6 Zombies
Nr. 1 bis 3 beim mutigen Mann, Nr. 4 bis 6 bei Ossippa und Gerwin
Die Zombies betreten nicht den Kreis der Segnung. Daher erleiden die Helden nur eine Attacke, wenn sie selbst angreifen. Nur jeweils ein Zombie kann zurückschlagen (zu langsam). Während der Dauer der Segnung (4 KR) verlieren die Zombies die Sonderregel „Meute“ (können euch nicht umzingeln).

Zombie (stark verwest)
10 Lep AT 6 VW 1 RS0 TP 1W6

Initiative (muss nicht eingehalten werden)
Der mutige Mann: 16
Gerwin: 13
Ossippa: 13
Zombie: 7 +
Milamber83 hat 1w6 gerollt:
3
(können aber gerade nur reagieren wegen Segnung)

Bitte würfelt eure Angriffe (und potenziellen Schaden) für die erste KR, außer ihr möchtet die Aktion anders nutzen. Anschließend würfele ich für die Zombies.

Zyrr hat den ersten Angriff schon gewürfelt.

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Beitrag von Marty mcFly » 25.08.2017 17:36

Ich warte mal noch die Reaktion von KAW / Ossippa ab und agiere dann wieder.

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Beitrag von KAW » 25.08.2017 18:04

Bin noch unterwegs und hab den Charbogen daheim. Komme also leider erst am Abend zum Posten.

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Beitrag von KAW » 25.08.2017 22:48

Angriff mit Rapier (16)

KAW hat 1w20 gerollt:
4


Gegebenenfalls Trefferpunkte:
KAW hat 1w6+3 gerollt und kam auf 6:
3

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Beitrag von Marty mcFly » 25.08.2017 23:20

Angriff mit Kampfstab (AT 13) -> auf Zombie Nr. 6

Marty mcFly hat 1w20 gerollt:
16


Daneben!

Sollte sich in der nächsten KR die Situation ergeben, dass zwei der Untotenrecht nah nebeneinander positioniert sind, würde Gerwin versuchen, sich mit dem Stab voraus gegen diese zu werfen, d.h. er packt den Stab mittig mit halb gestreckten Armen und versucht, die Gegner jeweils mit einem der Enden zu treffen. Habe keine SF oder so dafür, aber vielleicht ja Würfelglück :phex:
Zuletzt geändert von Marty mcFly am 25.08.2017 23:33, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von Zyrrashijn » 25.08.2017 23:31

Passt mein IG Post noch so? immerhin habe ich den mutigen Mann direkt zu den beiden Blasshäuten geschrieben.
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Beitrag von Marty mcFly » 26.08.2017 00:01

Ich denke, das war so die Idee, da Ossippa ja auf Grund ihrer Liturgie zum Mutigen Mann gerannt ist, um ihn in der Zone zu haben. Ich bin ihr dann hinterher. Und jetzt stehen wir am Baum mehr oder weniger Rücken an Rücken. Passt doch, oder?

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Beitrag von KAW » 26.08.2017 00:37

Ja, so hätte ich mir das vorgestellt :)

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