[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ehemalige Out Of Character Threads.
Rhanaya
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Eigentlich schon aber ich hatte die Hoffnung der Meister schickt uns nicht gleich nach Al'Anfa anstelle nach Riegel.

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Gorbalad
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Gorbalad »

Svelltaler Ausläufer der Echsensümpfe? :)
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.

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Eadee
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Eadee »

Wer versuchen will die "Oberranze" zu erkennen muss die Tiere dafür etwa 1 minute beobachten und eine KL-Probe+2 schaffen.

Anschließend könnt ihr immernoch weglaufen oder wasauchimmer tun, aber wenn derjenige die "Oberranze" aus den Augen lässt dann verwechselt er sie halt ggf wieder mit einer anderen. Zu empfehlen wäre es also erst zu laufen /sonstige Vorbereitungen zu treffen und danach, kurz bevor die Sumpfranzen da sind, herauszufinden welches das oberranzige Tier ist.
Hier könnte ihre Signatur stehen.

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Eadee
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Eadee »

So wie ich das verstehe seid ihr schnellen Fußes auf dem Rückzug? dann würde ich euch bitten eure GE-Proben abzulegen. Wer sie verhaut steckt im Sumpf fest.
Hier könnte ihre Signatur stehen.

Rhanaya
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Gibts ne Erleichterung, immerhin wählen wir den selben Weg zurück ?

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Gorbalad
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Gorbalad »

KL (13) +2
[dice:7ia3x1uo]1709722:0[/dice:7ia3x1uo]

Finally!

Horriphobus!
KL+Stufe ist 14. Hat die Oberranze weniger als MU 15, sucht sie schreiend das weite, wenn meine CH-Probe gelingt:
CH (13)
[dice:7ia3x1uo]1709722:1[/dice:7ia3x1uo]
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Zyrrashijn
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Zyrrashijn »

KL(13) +2
[dice:28nyqli7]1709723:0[/dice:28nyqli7]

Immerhin keine 20 :censored:
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Eadee
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Ungelesener Beitrag von Eadee »

so, moment bitte einmal kurze Postingpause um alles zu Klären.
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Eadee
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Ungelesener Beitrag von Eadee »

Bereits beschrieben wurde:

- Ihr macht euch auf den Rückweg (es wurden aber noch keine GE-Proben geworfen, stattdessen:).
- Ihr werdet eingeholt.
- Ihr macht das Alphatier aus.
- Es wird ein Horriphobus auf das Alphatier gesprochen.

Wir lassen daher jetzt einfach mal die GE-Proben unter den Tisch fallen da ihr euch eh habt einholen lassen.

- Insgesamt seid ihr also 2 SR weggelaufen (am Ende habt ihr versucht die Oberranze herauszufinden statt zu laufen, also gibt es keine volle dritte SR) was bedeutet 2w6 Ranzen weniger:
[dice:hxczev7q]1709730:0[/dice:hxczev7q]

- Die Oberranze wurde mittels einem Horriphobus verjagd!

Alle verbliebenen Ranzen müssen nun eine MU-Probe schaffen oder suchen das weite (MU 5)
[dice:hxczev7q]1709730:1[/dice:hxczev7q]

Es stellen sich euch also noch 3 Sumpfranzen zum Kampf!
(Kampfwerte sind die eines Goblins (Buch der Regeln Seite 61).
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Rhanaya
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Ich habe kein Buch zur Hand aber mit MU 13 müsste ich als erster dran sein.

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Gorbalad
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Ungelesener Beitrag von Gorbalad »

Du stehst vermutlich auch am nähesten zu den Ranzen.
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.

Rhanaya
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Na dann auf.

[dice:txhllgc5]1709733:0[/dice:txhllgc5]

uh, yeah

[dice:txhllgc5]1709733:1[/dice:txhllgc5]

+3

= 9 TP

Friss das Ranze. Ich schreib gleich im Tread was dazu.

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Eadee
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Ungelesener Beitrag von Eadee »

Ihr habt die höheren MU-Werte, ihr dürft also als erste agieren. Jedem von euch setzt eine Sumpfranze nach.

Ich würfle hier schonmal die Attacken und Paraden der Sumpfranzen aus damit ihr die vollständige Kampfrunde in euren Posts bescchreiben könnt. Die Paraden gelten natürlich nur wenn ihr sie angreift. Solltet ihr zaubern oder anderes tun sind diese Würfelwürfe hinfällig. Der Horriphobus und der Armatrutz gelten als bereits gesprochen, dh ihr könnt weitere Zauber nutzen oder angreifen.

KAMPFRUNDE 1:

Arn:
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:0[/dice:tsnkwtzb]
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:1[/dice:tsnkwtzb]
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:2[/dice:tsnkwtzb]
Gundolf:
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:3[/dice:tsnkwtzb]
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:4[/dice:tsnkwtzb]
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:5[/dice:tsnkwtzb]
Zaradox:
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:6[/dice:tsnkwtzb]
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:7[/dice:tsnkwtzb]
Spoiler
[dice:tsnkwtzb]1709736:8[/dice:tsnkwtzb]
Wenn jeder die erste Kampfrunde abgehandelt hat handele ich hier die zweite Kampfrunde ab.
Hier könnte ihre Signatur stehen.

Rhanaya
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Oh meine Patzt, bei der Atacke bringt das was?

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Ungelesener Beitrag von Gorbalad »

Kampfrunde 1

AT 9
[dice:3tem1a22]1709739:0[/dice:3tem1a22]
Kapital daneben
PA 5
[dice:3tem1a22]1709739:1[/dice:3tem1a22]
Gut, dass die unnötig war.
Zuletzt geändert von Gorbalad am 19.08.2017 22:22, insgesamt 2-mal geändert.
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Ungelesener Beitrag von Eadee »

du bekommst gelegenheit eine zweite Attacke nachzulegen diese Runde @Rhanaya
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Rhanaya
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Ok,

[dice:2chrc2t7]1709741:0[/dice:2chrc2t7]

ah vorbei.

Meine Runde ist beschrieben.

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Ungelesener Beitrag von Zyrrashijn »

Kampfrunde 1:

PA(5) : [dice:2pb9lbq3]1709743:0[/dice:2pb9lbq3]

Keine AT, Fulminictus
[dice:2pb9lbq3]1709743:1[/dice:2pb9lbq3]
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Ungelesener Beitrag von Eadee »

So, die Sumpfranzen bei Arn und Zaradox haben soeben einen schweren Treffer erlitten und müssen noch mal eine Mut-Probe schaffen um weiter zu kämpfen.
Arn-Ranze MU 5:
[dice:yatyx10o]1709745:0[/dice:yatyx10o]
Zaradox-Ranze MU 5
[dice:yatyx10o]1709745:1[/dice:yatyx10o]


Die beiden Ranzen suchen das Weite. Die Ranze von Gundalf greift diese Runde noch an, wird aber ab nächster Runde auch MU-Proben ablegen müssen weil sie alleine gegen drei steht.
Spoiler
[dice:yatyx10o]1709745:2[/dice:yatyx10o]
Spoiler
[dice:yatyx10o]1709745:3[/dice:yatyx10o]
Spoiler
[dice:yatyx10o]1709745:4[/dice:yatyx10o]
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Ungelesener Beitrag von Gorbalad »

Kampfrunde 2:

AT 9
[dice:30qgfvrd]1709747:0[/dice:30qgfvrd]
TP: 1W6+2
[dice:30qgfvrd]1709747:2[/dice:30qgfvrd]

PA 5
[dice:30qgfvrd]1709747:1[/dice:30qgfvrd]

LE 15/20 AE 10/30
Zuletzt geändert von Gorbalad am 19.08.2017 22:44, insgesamt 1-mal geändert.
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[dice:1n3vk7p8]1709749:0[/dice:1n3vk7p8]

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Ungelesener Beitrag von Eadee »

Sumpfranze MU 5
[dice:3oy1n3ae]1709753:0[/dice:3oy1n3ae]
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Juhu, die ersten AP sind verdient.

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Ungelesener Beitrag von Eadee »

Stimmt ja. Monsterklasse 5. 12 Sumpfranzen. Da seid ihr schon allein wegen der Ranzen auf 60 AP. O.o
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

60 AP für jeden oder werden die geteilt?

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Ungelesener Beitrag von Eadee »

äääääh


Werden aufgeteilt laut Seite 26 Buch der Regeln.

dh 20 AP für jeden, rein für die Ranzen.
Zuletzt geändert von Eadee am 19.08.2017 23:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Ich meine, sie wurden geteilt.

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Ungelesener Beitrag von Rhanaya »

Yeah, Stufe 2 ich kooome :dance:

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Ungelesener Beitrag von Eadee »

Im Discord haben wir uns nebenher etwas unterhalten. Wir werden wohl mit 1w6 Regeneration LeP & AsP pro Nacht spielen.

Dann werde ich auch die Gelegenheit nutzen und zu solchen Ruhezeiten etwaige AP für die sonstigen Geschehnisse auszuschütten.

Alle "Hausregeln" wie die Regeneration werde ich aber noch im Eingangspost zusammenfassen.
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Eadee
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Ungelesener Beitrag von Eadee »

So. Der Eingangspost beinhaltet nun alle Hausregeln sowie eure Helden.

Wenn irgendwas fehlerhaft ist oder fehlt bitte Bescheid geben!
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