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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Beitrag von Zyrrashijn » 14.08.2017 08:47

Moin zusammen, da wir noch nie zusammen gespielt haben, muss ich hier nochmal eine Ankündigung machen, weil ich es nicht ständig im Abwesenheitsthread tun werde. Am Wochenende bin ich regelmäßig nicht im Forum aktiv. Wenn überhaupt dann ist das die Ausnahme. Ihr könnt dann einfach meinen Char mitschleppen, wenn ihr die Geschichte am WE voranbringen wollt.
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Beitrag von Eadee » 14.08.2017 08:51

Ah, alles klar.
Danke fürs Bescheid geben.

:rohal: :6F:
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Beitrag von Rhanaya » 14.08.2017 09:21

Ok, kein Problem. Ich habe die Möglichkeit auf der Arbeit den ein oder anderen Post rauszuhauen, daher bin ich flexibel.

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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 11:03

Ich bin noch unschlüssig. Hat Gundalf ein Seil mit?

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Beitrag von Rhanaya » 14.08.2017 11:58

Hast du eines gekauft?

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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 12:37

Ich habs zumindest nicht in http://dsaforum.de/viewtopic.php?p=1703340#p1703340 notiert...
Das hab ich aber auch nicht in meinen Hauptpost integriert, sehe ich gerade.

Alles so unorganisiert hier.

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Beitrag von Eadee » 14.08.2017 12:38

Also wer bei seinem DSA1 Held die Übersicht verliert :D
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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 12:40

Irgendein Talent hat jeder :)

Ich muss auch zugeben, dass mir nicht ganz klar war, wie hartwurstig Du spielen willst.
Aber egal, dann hat Gundalf eben nur das, was geschrieben steht.

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Beitrag von Eadee » 14.08.2017 13:00

DSA1 ist an sich ultra-Hartwurst. Aber wenn du willst knnst du das mit dem Seil noch nachholen weil es keine amtliche Hartwurst-Warnung gab.

Sollte jemandem das zu kleinlich sein können wir auch lockerer damit umgehen, auch wenn sowas schon erschreckend stark richtung DSA2+ geht! ;)
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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 13:02

Wenn der Wirt ein Seil hat, kommt es auch mit Hartwurst weitgehend aufs gleiche raus. :wink:

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Beitrag von Eadee » 14.08.2017 13:02

Alles klar. Ich glaub sowas wirds schon geben.

Ich glaub ab Stufe 2 dürft ihr auch schon mit der Stabzauberei anfangen, oder?
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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 13:22

Ja, allerdings muss man da eine kombinierte KL/CH-Probe bestehen:

1. Stabzauber / 7 AsP: Jeder Zauber kostet 2 ASP weniger; 2W20 <= KL+CH
2. Stabzauber / 5 AsP: Fackel; 2W20+3 <= KL+CH
3. Stabzauber / 7 AsP: 10 m Seil; 2W20+5 <= KL+CH
4. /5. Stabzauber: Erst ab der 5. Stufe, in den Ausbau-Regeln; Flammenschwert und Salamander

Beim 1. Stabzauber steht übrigens nix von 'mindestens jedoch 1 ASP', ob man mit einem 1-SR-Flim-Flam also 1 AsP regeneriert ist unklar :)

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Beitrag von Rhanaya » 14.08.2017 13:26

Da es nur ein sparen und kein regenerieren ist würde ich mal auf 0 ASP tippen.
Wie hell wird es denn mit 2 ASP ?

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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 13:34

Flim Flam ist immer hell wie eine Fackel und leuchtet etwa 10 Meter weit.
1 ASP/Spielrunde.

Beim Stabzauber steht 'Der Magier darf dann nach jedem Zauber zwei Punkte von den AsP abziehen, die er normalerweise für den jeweiligen Zauber hätte aufbringen müssen.'

Dass es nicht so gemeint war, vermute ich auch, aber wenn man hartwurstiges RAW spielen will... :)
Andererseits ist es auch egal, bis einer unserer Magier die 2. Stufe erlebt und die KL/CH-Probe schafft. Das ist ja noch lange nicht garantiert.

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Beitrag von Zyrrashijn » 14.08.2017 13:37

War zu DSA1-Zeiten der Zahlenraum der Ganzen Zahlen denn schon entdeckt?
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Beitrag von Rhanaya » 14.08.2017 13:40

Wie wärs mit 2 Spielrunden freier Bennstoff für die Magische Fackel ansonsten wäre das ein netter Regenerationstrick.

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Beitrag von Gorbalad » 14.08.2017 14:14

@Rhanaya
Da sind jetzt glaube ich 3 Dinge vermischt.
  • Der Flim-Flam kostet 1 ASP/SR.
  • Der 1. Stabzauber spart 2 ASP bei jedem Zauber.
  • Der 2. Stabzauber verwandelt den Stab in eine magische Fackel.
Stabzauber haben nach DSA1 keine Kosten bei Anwendung, die von mir oben genannten sind die einmaligen der Erschaffung.

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Beitrag von Rhanaya » 14.08.2017 22:29

Ich habe den Flim Flam auch als magische Fackel gesehen.

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Beitrag von Zyrrashijn » 17.08.2017 19:12

ich würfel einfach auch Mal auf CH(13):
Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
20



:lol:
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Beitrag von Gorbalad » 17.08.2017 19:54

CH 13
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
20



:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

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Beitrag von Eadee » 17.08.2017 20:05

Alter :D

Ich muss morgen ne üble Klausur schreiben und hatte mir deswegen vorgenommen heute keinen Post mehr zu schreiben im FAB.

Ihr macht einem das verdammt schwer!

*Spielleiter würfelt MU um sich zusammen zu reißen und heute nicht zu posten* (MU 13):
Eadee hat 1w20 gerollt:
6
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Beitrag von Rhanaya » 17.08.2017 20:16

Oh, das wird interessant.

Viel Glück bei der Klausur. Dran denken, gutes Werkzeug bringt Erleichterung bei der Probe.

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Beitrag von Gorbalad » 17.08.2017 20:21

Alles Gute bei der Klausur, @Zyrrashijn kann ja schonmal sein Würfelergebnis in einen Post packen... :)

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Beitrag von Eadee » 17.08.2017 20:39

Gorbalad hat geschrieben:
17.08.2017 20:21
Alles Gute bei der Klausur, @Zyrrashijn kann ja schonmal sein Würfelergebnis in einen Post packen... :)
Ja, Glatze! ist schon gespannt. ;)
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Beitrag von Rhanaya » 18.08.2017 09:06

2 mal 20 unglaublich :borbi

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Beitrag von Gorbalad » 18.08.2017 19:37

KL (13) +2
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
20


Auweia.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

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Beitrag von Zyrrashijn » 18.08.2017 19:42

ist die Würfelfunktion kaputt? :censored:
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Beitrag von Eadee » 18.08.2017 20:13

it's not a bug, it's a feature.

Man kann bei Zorni beantragen dass bestimmte Spieler nur 20er kriegen sollen in bestimmten Threads ;)
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Beitrag von Rhanaya » 18.08.2017 21:50

War das +2 eigentlich eine Erleichterung oder als Erschwernis gedacht ?

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Beitrag von Zyrrashijn » 18.08.2017 22:05

+2 heißt Erschwernis. Das weiß man doch!
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