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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Beitrag von Rhanaya » 18.08.2017 22:11

Eigentlich schon aber ich hatte die Hoffnung der Meister schickt uns nicht gleich nach Al'Anfa anstelle nach Riegel.

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Beitrag von Gorbalad » 18.08.2017 22:21

Svelltaler Ausläufer der Echsensümpfe? :)

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 21:16

Wer versuchen will die "Oberranze" zu erkennen muss die Tiere dafür etwa 1 minute beobachten und eine KL-Probe+2 schaffen.

Anschließend könnt ihr immernoch weglaufen oder wasauchimmer tun, aber wenn derjenige die "Oberranze" aus den Augen lässt dann verwechselt er sie halt ggf wieder mit einer anderen. Zu empfehlen wäre es also erst zu laufen /sonstige Vorbereitungen zu treffen und danach, kurz bevor die Sumpfranzen da sind, herauszufinden welches das oberranzige Tier ist.
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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 21:34

So wie ich das verstehe seid ihr schnellen Fußes auf dem Rückzug? dann würde ich euch bitten eure GE-Proben abzulegen. Wer sie verhaut steckt im Sumpf fest.
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 21:36

Gibts ne Erleichterung, immerhin wählen wir den selben Weg zurück ?

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Beitrag von Gorbalad » 19.08.2017 21:38

KL (13) +2
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
3


Finally!

Horriphobus!
KL+Stufe ist 14. Hat die Oberranze weniger als MU 15, sucht sie schreiend das weite, wenn meine CH-Probe gelingt:
CH (13)
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
9

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Beitrag von Zyrrashijn » 19.08.2017 21:40

KL(13) +2
Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
14


Immerhin keine 20 :censored:
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 21:47

so, moment bitte einmal kurze Postingpause um alles zu Klären.
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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 21:53

Bereits beschrieben wurde:

- Ihr macht euch auf den Rückweg (es wurden aber noch keine GE-Proben geworfen, stattdessen:).
- Ihr werdet eingeholt.
- Ihr macht das Alphatier aus.
- Es wird ein Horriphobus auf das Alphatier gesprochen.

Wir lassen daher jetzt einfach mal die GE-Proben unter den Tisch fallen da ihr euch eh habt einholen lassen.

- Insgesamt seid ihr also 2 SR weggelaufen (am Ende habt ihr versucht die Oberranze herauszufinden statt zu laufen, also gibt es keine volle dritte SR) was bedeutet 2w6 Ranzen weniger:
Eadee hat 12-2w6 gerollt und kam auf 5:
2, 5


- Die Oberranze wurde mittels einem Horriphobus verjagd!

Alle verbliebenen Ranzen müssen nun eine MU-Probe schaffen oder suchen das weite (MU 5)
Eadee hat 4w20 gerollt:
2, 3, 2, 7


Es stellen sich euch also noch 3 Sumpfranzen zum Kampf!
(Kampfwerte sind die eines Goblins (Buch der Regeln Seite 61).
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 21:57

Ich habe kein Buch zur Hand aber mit MU 13 müsste ich als erster dran sein.

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Beitrag von Gorbalad » 19.08.2017 22:01

Du stehst vermutlich auch am nähesten zu den Ranzen.

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[OOC] Die Rückkehr von Rigel VII (DSA1)

Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 22:02

Na dann auf.

Rhanaya hat 1w20 gerollt:
10


uh, yeah

Rhanaya hat 1w6 gerollt:
6


+3

= 9 TP

Friss das Ranze. Ich schreib gleich im Tread was dazu.

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 22:07

Ihr habt die höheren MU-Werte, ihr dürft also als erste agieren. Jedem von euch setzt eine Sumpfranze nach.

Ich würfle hier schonmal die Attacken und Paraden der Sumpfranzen aus damit ihr die vollständige Kampfrunde in euren Posts bescchreiben könnt. Die Paraden gelten natürlich nur wenn ihr sie angreift. Solltet ihr zaubern oder anderes tun sind diese Würfelwürfe hinfällig. Der Horriphobus und der Armatrutz gelten als bereits gesprochen, dh ihr könnt weitere Zauber nutzen oder angreifen.

KAMPFRUNDE 1:

Arn:
Sumpfranze PA 6Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
8
Sumpfranze AT 7Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
20
Sumpfranze TP 1w+2Anzeigen
Eadee hat 1w6+2 gerollt und kam auf 4:
2
Gundolf:
Sumpfranze PA 6Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
12
Sumpfranze AT 7Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
17
Sumpfranze TP 1w+2Anzeigen
Eadee hat 1w6+2 gerollt und kam auf 5:
3
Zaradox:
Sumpfranze PA 6Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
3
Sumpfranze AT 7Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
10
Sumpfranze TP 1w+2Anzeigen
Eadee hat 1w6+2 gerollt und kam auf 6:
4
Wenn jeder die erste Kampfrunde abgehandelt hat handele ich hier die zweite Kampfrunde ab.
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 22:09

Oh meine Patzt, bei der Atacke bringt das was?

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Beitrag von Gorbalad » 19.08.2017 22:10

Kampfrunde 1

AT 9
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
14

Kapital daneben
PA 5
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
19

Gut, dass die unnötig war.
Zuletzt geändert von Gorbalad am 19.08.2017 22:22, insgesamt 2-mal geändert.

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 22:11

du bekommst gelegenheit eine zweite Attacke nachzulegen diese Runde @Rhanaya
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 22:12

Ok,

Rhanaya hat 1w20 gerollt:
15


ah vorbei.

Meine Runde ist beschrieben.

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Beitrag von Zyrrashijn » 19.08.2017 22:17

Kampfrunde 1:

PA(5) :
Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
14


Keine AT, Fulminictus
Zyrrashijn hat 3w6+1 gerollt und kam auf 7:
1, 1, 4
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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 22:29

So, die Sumpfranzen bei Arn und Zaradox haben soeben einen schweren Treffer erlitten und müssen noch mal eine Mut-Probe schaffen um weiter zu kämpfen.
Arn-Ranze MU 5:
Eadee hat 1w20 gerollt:
8

Zaradox-Ranze MU 5
Eadee hat 1w20 gerollt:
16



Die beiden Ranzen suchen das Weite. Die Ranze von Gundalf greift diese Runde noch an, wird aber ab nächster Runde auch MU-Proben ablegen müssen weil sie alleine gegen drei steht.
Sumpfranze PA 6Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
13
Sumpfranze AT 7Anzeigen
Eadee hat 1w20 gerollt:
6
Sumpfranze TP 1w+2Anzeigen
Eadee hat 1w6+2 gerollt und kam auf 8:
6
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Beitrag von Gorbalad » 19.08.2017 22:35

Kampfrunde 2:

AT 9
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
5

TP: 1W6+2
Gorbalad hat 1w6+2 gerollt und kam auf 3:
1


PA 5
Gorbalad hat 1w20 gerollt:
20


LE 15/20 AE 10/30
Zuletzt geändert von Gorbalad am 19.08.2017 22:44, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 22:40

Rhanaya hat 1w20 gerollt:
17

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 22:46

Sumpfranze MU 5
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 23:15

Juhu, die ersten AP sind verdient.

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 23:16

Stimmt ja. Monsterklasse 5. 12 Sumpfranzen. Da seid ihr schon allein wegen der Ranzen auf 60 AP. O.o
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 23:17

60 AP für jeden oder werden die geteilt?

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 23:18

äääääh


Werden aufgeteilt laut Seite 26 Buch der Regeln.

dh 20 AP für jeden, rein für die Ranzen.
Zuletzt geändert von Eadee am 19.08.2017 23:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 23:19

Ich meine, sie wurden geteilt.

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Beitrag von Rhanaya » 19.08.2017 23:20

Yeah, Stufe 2 ich kooome :dance:

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Beitrag von Eadee » 19.08.2017 23:25

Im Discord haben wir uns nebenher etwas unterhalten. Wir werden wohl mit 1w6 Regeneration LeP & AsP pro Nacht spielen.

Dann werde ich auch die Gelegenheit nutzen und zu solchen Ruhezeiten etwaige AP für die sonstigen Geschehnisse auszuschütten.

Alle "Hausregeln" wie die Regeneration werde ich aber noch im Eingangspost zusammenfassen.
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Beitrag von Eadee » 20.08.2017 00:06

So. Der Eingangspost beinhaltet nun alle Hausregeln sowie eure Helden.

Wenn irgendwas fehlerhaft ist oder fehlt bitte Bescheid geben!
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