Hallo zusammen,
ich habe eine kurze Frage und habe mich leider vergeblich bereits durch die Regelwerke gewühlt. Vielleicht habe ich es auch übersehen. Was passiert mit einem Magier, wenn durch Kleckerbeträge seine ASP auf 0 sinkt? Kann er dann einfach nur nicht merh zaubern, oder wird er ohmächtig, oder gar schlimmeres?
Kann mir jemand dazu was sagen und vielleicht sogar schreiben, wo es steht?
Vielen Dank!
DSA 4.1: ASP mit Kleckerbeträgen auf 0
- Vistella
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DSA 4.1: ASP mit Kleckerbeträgen auf 0
Es passiert nichts, außer dass er nicht mehr Zaubern kann aufgrund mangelnden AsP
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DSA 4.1: ASP mit Kleckerbeträgen auf 0
Es gab manchmal Beschreibungen das es mehr oder minder starke Kopfschmerzen gibt (ohne regeltechnische Auswirkungen), wenn die AsP auf 0 fallen. Direkte Textstellen finde ich aber auf die Schnelle nicht.
Für die Freunde der kleinen Geschuppten: Von den kleinen Drachen
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"I do not help, Mr. Bogan. I oppose." Mathias Melchior, Dept. of Opposition
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DSA 4.1: ASP mit Kleckerbeträgen auf 0
Ich spiele es so, dass meine Magier Kopfschmerzen haben und ihnen leicht schwindlig ist.
An eine wirkliche Textstelle kann ich mich nur bei Elfen in "Aus Licht und Traum" erinnern. Da stand, dass sie sich bei 0 AsP vollkommen erschöpft und müde fühlen und diesen Zustand eigentlich meiden.
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Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
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Vielen Dank erst einmal! Glaube auch, dass eine Mischung aus absolute Erschöpfung und Kopfschmerz ganz sinnvoll klingt.
Gruß, Binsbart Tallo
DSA 4.1: ASP mit Kleckerbeträgen auf 0
Hab's mal in den richtigen Bereich verschoben. Ich empfehle die Suchfunktion der Thema gab's erst vor kurzem:
Astralenergie auf Null
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