[MI] Herz aus Eis

Der Plot will es! Diskussionen und Anregungen zu offiziellen und inoffiziellen Abenteuern.
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[MI] Herz aus Eis

Ungelesener Beitrag von Archivator »

Von Imperaturus im alten dsa4-forum geschrieben:

Hat einer das Abenteuer "Herz aus Eis" schon?

Ich brauche nämlich Informationen, ob es sich wirklich um ein Detektivabenteuer handelt?

Ich will nicht unbedingt Meisterinfos, sondern es geht eher darum welche Art von Heldentypen in dem Abenteuer günstig wären und ob man es leicht auf höherstufige Chars zuschneiden kann.

AVETE
IMP...

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Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Gulmond im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Ich habe gehört, daß das Abenteuer nur knapp 40 Seiten reine Abenteuerhandlung enthält und da sind mir dann die 13.50 Euro zuviel.<br />Der DSA-Standard liegt ja wohl eher bei 60 Seiten+Anhang für 13.50 und 15 Euro für 80 Seiten+Anhang.

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RE: Hat einer schon Herz aus Eis?

Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Nebula im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Ich schau heute abend noch mal genauer in das Abenteuer, kann im Moment nur soviel sagen, dass es eine Story mit dedektivischen Elementen ist.

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...gut ausgearbeitete Story

Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Iber von Ask im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Herz aus Eis hat eine schön ausgearbeitete Detektivgeschichte, insbesondere ist wohl die Beschreibung aller Bewohner des Abenteuerschauplatzes (eine alte einsame Burg) fast schon einmalig in seiner Art und vor allem im Umfang. <br /><br />Insgesamt ein Prima Abenteuer, so beim ersten lesen, mal sehen wie es am Spieltisch aussieht, werde aber sobald nicht die bornischen Gefilde durchqueren <img src="images/smiles/frown.gif" alt="smiley"/><br /><br />Aber es handelt sich tatsächlich nicht um den Seitenmäßig stärksten Band der letzten Zeit <img src="images/smiles/devil.gif" alt="smiley"/> So 45 Seiten Abenteuer und 10 Seiten Beschreibung Bornland.

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Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Travian Norfold im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Und dazu kommt noch, daß die ersten 15 Seiten sich nur mit der Anreise zum Schauplatz beschäftigen, die zwar schön ausgearbeitet ist, mit dem Plot aber letztlich kaum was zu tun hat...<br /><br />Ob man das Abenteuer mit höherstufigen Helden spielen kann? Dazu müßte man sich wohl sehr genau die Fähigkeiten der jeweiligen Helden angucken, und ob sie damit die Story aushebeln können. Ich denke, letztlich wird das ganze nur funktionieren, wenn die Helden den Geschehnissen zunächst ebenso (hilflos) ausgeliefert sind wie die anderen Bewohner der Burg. Wenn sie sofort die Autorität und Fähigkeiten besitzen, die Aufklärung selbst in die Hand zu nehmen, wird das AB vermutlich recht langweilig - oder man muß sich was einfallen lassen, um die Geschehnisse darauf anzupassen.<br /><br />Ein anderes Problem dürfte der Einstieg sein, auf den sich hochstufige HeldInnen kaum einlassen dürften. Entweder man überlegt sich was völlig anderes oder man müßte die Entlohnung erhöhen, was aber auch schnell unrealistisch werden könnte. (BTW: Ich finde sowieso beide Einstiegsmöglichkeiten nicht besonders gut.)<br /><br />Gruß, Travian

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Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von ahron im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Ich habe auch schon mehrfach vor dem Abenteuer gestanden, und mich gefragt ob es sich eignet, eine Heldengruppe zusammenzuführen.<br /><br />Meine Gruppe und ich wollen bald neue Charaktere erschaffen, und ich suche noch eine gute Möglichkeit die zusammenzuführen.<br /><br />Ich hatte halt so meine Idee, das ...<br /><font color="red">Meisterinformation:</font><br /><font color="white"><br />... die Helden einzeln nach und nach auf der Burg eintreffen, ohne sich vorher zu kennen, und was könnte mehr zusammenscheissen als gemeinsam des Mordes bezichtigt zu werden.</font><br /><br />Da ich den Plot aber nicht vollständig kenne, frage ich mich ob sich die das lohnt, oder ich für solche Zwecke nicht besser ein eigenes Kurzabenteuer schmiede.<br /><br />Zusätzlich frage ich mich, ob es vom Charakter eher ein Stadt- oder ein Landabenteuer ist (von wegen Bornland und kalt, usw.) ... schliesslich sind nicht alle Charaktere dazu geschaffen sich so lange in Etikette zu üben, wo sie eigentlich viel lieber unter freiem Himmel schlafen würden.<br /><br />Gruß, Ahron

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Herz aus Eis zur Gruppeneinführung

Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Iber von Ask im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Deine Idee der Zusammenführung mit einer auf alle gerichteten Mordanklage ist natürlich ein netter Einstiegsplott... Herz aus Eis wird dir da aber nicht voll gerecht <img src="images/smiles/censored.gif" alt="smiley"/><br /><br />1. Die erste Hälfte ist die Anreise (fällt dann halt weg). Diese ist zwar unwichtig für den Plott aber sehr nett ausgearbeitet.<br /><br />2. Man wird nicht wirklich als Mörder verdächtigt, sondern ist der einzige neutrale auf der Burg, der sich um die Aufklärung kümmern kann (will).<br /><br />Fazit: Für deine Idee kannst du den Plott sicher nutzen und umbauen, fragt sich nur ob dir ein halbes AB das Wert ist?<br /><br />Außerdem: Von der Beschreibung her, eins der besten Detektivabenteuer für DSA.

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RE: Herz aus Eis zur Gruppeneinführung

Ungelesener Beitrag von Archivator »

<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Shihayazad im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br /><table width="90%" align="center"><tr><td class="standard">Zitat:</td></tr><tr><td class="quote">Außerdem: Von der Beschreibung her, eins der besten Detektivabenteuer für DSA.</td><tr></table>I agree. I totally agree. Es ist wirklich ein sehr stimmungsvolles Abenteuer im bornländischen Winter. Stellenweise zu vergleichen mit <i>Zorn des Bären</i>, das mit seiner herrlichen gemütlichen Winterstimmung ebenfalls zu den sehr stimmungsvollen Abenteuern zählen muss...

Gorm Sohn des Brakku
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Ungelesener Beitrag von Gorm Sohn des Brakku »

Hat jemand das Abenteuer schon gespielt und eventuell Unstimmigkeiten gefunden, bzw. festgestellt, das Passagen des Plots zu einfach oder zu undurchsichtig sind?
Ihr könnt ja einfach mal eure Erkenntnisse auflisten.

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Kind des Lotos
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Ungelesener Beitrag von Kind des Lotos »

Moment, moment. Herz aus Eis? Ofizielles AB? Kommt man da zufällig mitten in einem Wintersturm zu einer einsamen Burg? Ist der Burgbarde zufällig ein Albino? Und hat der sohn des Burgherren vielleich ab und zu seltsame anfälle? Kommt vielleicht gar ein rothaariger, rotbärtiger, breitschultriger Mann hinzu? (sollen keine MIs sein; ich will nur was überprüfen)

Gorm Sohn des Brakku
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Ungelesener Beitrag von Gorm Sohn des Brakku »

Ich weiß ehrlich nicht was das soll. Wenn du das durchaus offizielle AB kennst und es gespielt hast, dann sag, was du meinst, was auch immer du überprüfen möchtest.
Ich habe vor, das AB zu spielen und hätte im Vorfeld gerne Hinweise auf Lücken und Mängel oder Unerwartetes.

Gorm

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Kind des Lotos
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Ungelesener Beitrag von Kind des Lotos »

Heisst das etwa, das ich recht habe? BITTE BITTE NICHT. Ich geb dir n tip: Ich habe dieses Abenteuer gemeistert: VOR 5 JAHREN[/color]

Ahron
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Ungelesener Beitrag von Ahron »

Es kommt bei mir immer noch nicht an was Du eigentlich sagen willst.

Bist Du schockiert darüber, das ein 5 Jahre altes Abenteuer jetzt offiziell verlegt wird?

Ist das Abenteuer so schlecht das Du so aufgebracht bist?

Was genau willst Du uns mitteilen ?
Das ist nämlich auch für mich die Frage, da das schon fast im Warenkorb liegt.

Gruß
Ahron

Gorm Sohn des Brakku
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Ungelesener Beitrag von Gorm Sohn des Brakku »

Hallo Ahron,

ich finde, dass du das AB ruhigen Gewissens in den Warenkorb legen kannst. Die STimmung ist prima und es bietet eine schöne Mischung aus Überland und Detektivarbeit.

Mein einziges Problem z.B. ist, dass Meisterinformation: das AB in Rodebrandt beginnt. Ich finde es schwer, zu erklären, warum sich eine Heldengruppe ausgerechnet zu dieser winterlichen Jahreszeit an einem der nördlichsten Punkte der guten Zivilisation aufhalten sollte. Die möglichen Einstiegspunkte sind ein bisschen mau. Ich hätte Festum besser gefunden, aber das kann man für sich ja alleine regeln.
Ich hätte gerne gewusst, ob es Probleme mit einzelnen Abschnitte gab, Hinweise zu einzelnen Ereignissen oder mögliche schlechte Reaktionen der Helden und Gegenreaktionen des Meisters.
Wie war das Abenteuer?

Gorm

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Kind des Lotos
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Ungelesener Beitrag von Kind des Lotos »

Ne, was ganz anderes. Herz aus Eis ist eine Kurzgeschichte. Sie handelt von Kane (wie Abel). Ich konnte es nur nicht glauben, das jemand einfach ein Kurzgeschichte , daraus ein Abenteuer macht und das ganze noch als seine eigene tolle Idee verkauft. Es ist nämlich wirklich eine der stimmungsvollsten und spannendsten geschichten, die ich je gelesen hab. Deswegen haben wir damals ein Abenteuer daraus gemacht. Vor ein Paar Jahren ist dann noch jemand auf die Idee gekommen und hat die Kurzgeschichte umbenannt und als Abenteuer im Boten veröffentlich. Aber das ganze auch noch unter dem Originaltitel als sein eigenes Werk zu verkaufen, finde ich schon ziemlich arm. Der autor sollte sich schämen.
Ich habs jetzt durchgelesen, es ist wirklich geklaut und schlecht geklaut ausserdem noch. Die witzigen sachen haben sie weggelassen. Ich kann jedem nur raten, kauft euch lieber das Buch Kane und den Nachfolger (der Name ist mir grad entfallen, ich habs verliehen), lest die Kurzgeschichte namens Herz aus Eis und setzt das genauso um, wie es im Buch steht, anstelle dieses überaus mißlungenen Plagiats. Dann kriegt ihr mehr für euer Geld. Wenn interesse besteht, kann ich mal die ISBN-Nummern posten.

Gorm Sohn des Brakku
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Ungelesener Beitrag von Gorm Sohn des Brakku »

Also ich finde das Abenteuer total genial. Zumindest das, was ich bislang gelesen habe. Witz wäre darin absolut fehl am Platze. Das würde die Stimmung total versauen.
Jeder Autor holt sich in anderen Publikationen Anregungen. Man kann das Rad nicht ewig neu erfinden. Ich finde die Story gut, die Stimmung gut, das Land und die Leute gut (und auch das ist ein großer bedeutender Teil des Abenteuers).
Wenn ich ein Piratenabenteuer schreibe und darin eine Schatzinsel vorkommt, schreist du dann auch sofort "Kopie"? Nur weil du mal ein Buch gelesen hast und meinst, dass du Einzelelemente wiedererkennst, ist das schlecht? Schmeißt du jedes Abenteuer, das im Horasreich spielt in den Kamin, nur weil du schon den einen oder anderen Mantel und Degen Film gesehen hast?
Es wird ja hin und wieder auch Mist in Form eines DSA-Abenteuers publiziert aber Herz aus Eis gehört für mich zu den absolut guten. Ein Top-DSA-Abenteuer.

Gorm

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Kind des Lotos
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Ungelesener Beitrag von Kind des Lotos »

Darum gehts doch gar nicht. Alles aus DSA (und sämtlichen anderen Rollenspielen) ist geklaut. Aber einfach eine Kurzgeschichte nehmen, die ganze Handlung beibehalten und nur die personen umbenennen, dann seinen eigenen namen drüber setzen? Das hat nichts mit Inspiration zu tun, das ist schlicht und ergreifend geistige Armut. Wenn man sich schon Autor schimpft, sollte man sich auch was einfallen lassen. Ansonsten freue ich mich jetzt schon auf das (mit sicherheit sehr tolle) AB: "Der dreizehnte Thorwaler" und des legendären "Für eine Hand voll Thaler". (Nicht, dass ich sowas selbst nicht schon mal gemeistert hätte, aber ich verkaufe es nicht und das ist der unterschied).
Meine Meinung: Original lesen, hat man mehr davon, da kann man genauso ein abenteuer daraus machen. (Mal ganz davon abgesehen, dass die Geschichten um Kane zu den Hightlights der Fantasy-Literatur gehören, in einem Zug mit Hohlbeins "Garth und Thorian" und Michael Moorcocks "Ewiger Held"-Reihe). So unverschämt zu klauen (sogar den Namen) ist und bleibt einfach taktlos

Gorm Sohn des Brakku
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Ungelesener Beitrag von Gorm Sohn des Brakku »

HEj Lotoskind: Von dem, was du oben gepostet hast, trifft gerade mal ein Aspekt zu.
Es gibt keinen Albino-Barden, es gibt überhaupt keinen Barden. Es gibt keinen großen rothaarigen und breitschultrigen Mann und auch der Sohn hat in keinster Weise Anfälle.
Die einzige Übereinstimmung besteht darin, dass das AB im Bornland spielt und zwar auf einer Burg. Juhu! Das nenn ich geklaut!

Ich finde vielmehr dich arm, hier ein total stimmiges Abenteuer zu defamieren, was absolut in die aventurische und vor allem bornische Geschichte passt, typische Eigenheiten des Volkes aufgreift und zudem eine Supergeschichte bietet.
Vielleicht stören sich die normalen DSAler nicht daran, dass du in einem 5-Groschen-Roman schon einmal etwas von einer Burg im Winter gelesen hast.
Deine Posts tragen nicht zum Thema bei.

Gorm

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Nebula
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Ungelesener Beitrag von Nebula »

Hey! Ihr könnt das ja gerne diskutieren, aber Aussagen wie "Ich finde vielmehr dich arm" sind kontraproduktiv und eher provozierend. Also bitte auf einem gewissen Level bleiben, ok?

Gorm Sohn des Brakku
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Ungelesener Beitrag von Gorm Sohn des Brakku »

OK, tschuldige Nebula, aber der Kollege trägt nichts zur angesagten Frage bei.

@Kind des Lotos: Du solltest die Phileasson-Kampagne spielen. Die ist in allen Aspekten 1a neu erfunden. Oder gab es da nicht einen Phileas Fog, der in 80 Tagen um die Welt...?

Also nochmals: Wer Informationen hat, möge sie mir bitte geben.
Ich habe jetzt den ersten Teil hinter mir und zwar:

Meisterinformation: den Überlandpart. Wenn ihr eine Gruppe führt, die auf das Ausspielen von Reisen steht, könnt ihr ihnen es hier so richtig geben. Die Wege durch den Schnee sind mE das anstrengendste, was ich ihnen jemals zugemutet habe. Zuvor schon den Kontakt mit den Bornländern, in ihren kleinen Dörfern und ihre Eigenheiten. Meinen Spielern hat das richtig Spaß gemacht. Und als sie endlich die Burg erreicht haben, waren selbst die Spieler total froh. Habe sie z.B. den letzten Weg im Sturm von einem Wolfsrudel (ist eigentlich nicht vorgesehen) hetzen lassen. Die hatten es eilig! Was außerdem total genial ist, wenn ihr euren Kämpfern mal einen für die Mengen an Waffen und Rüstungen und Ausrüstung reinwürgen wolltet, weil die ja bislang immer auf dem Pferd verstaut waren: Gleich zu Beginn des Abenteuers ist ein guter Hinweis, wie sich die Tragkraft auf die Bewegung im Tiefschnee auswirkt. Einer war nicht mehr in der Lage, ordentlich zu kämpfen. Er musste auf der Flucht seine 3 Wurfbeile zurücklassen; anstelle der Armbrust ließ er lieber auch den Rucksack fallen (mit seiner gesamten Wildnisausrüstung).
Und jetzt kommt eigentlich erst der stimmungsvolle Teil des ABs. Ich bin total begeistert!
Dennoch sind die Ereignisse auf der Burg nicht einfach zu händeln. Hat jemand Tipps?


Gorm

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Kind des Lotos hat geschrieben:Ne, was ganz anderes. Herz aus Eis ist eine Kurzgeschichte. Sie handelt von Kane (wie Abel).
Meinst Du Kain (wie Abel)?
Kind des Lotos hat geschrieben:Ich kann jedem nur raten, kauft euch lieber das Buch Kane und den Nachfolger (der Name ist mir grad entfallen, ich habs verliehen), lest die Kurzgeschichte namens Herz aus Eis ... Wenn interesse besteht, kann ich mal die ISBN-Nummern posten.
Um das ganze sinnvoll diskutieren zu können, wäre eine ISBN bzw. der genaue Buchtitel/Autor sehr hilfreich.

Meinst du vielleicht "Das Buch Kane" bzw. "Kane der Verfluchte" von Karl Edward Wagner?
ISBN 3404201213 bzw. 3404201248
Kind des Lotos hat geschrieben:Vor ein Paar Jahren ist dann noch jemand auf die Idee gekommen und hat die Kurzgeschichte umbenannt und als Abenteuer im Boten veröffentlich.
In welchem (Aventurischen) Boten? Die Nummer bzw. der Name, unter dem das Abenteuer veröffentlicht wurde, wären auch hier hilfreich zu wissen.

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Kind des Lotos
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Ungelesener Beitrag von Kind des Lotos »

Genau. In Kane der Verfluchte ist die Geschichte drin, ist auch eine der besten. Die Nummer vom Boten weiss ich jetzt echt nicht mehr, ist aber schon 3-4 Jahre her. Wenn du die geschichte von Kane kennst; das war genau das selbe, nur das der Barde kein Werwolf, sondern ein Nuanaä-Lie war

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