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Suche Abenteuer mit/für/in...

Der Plot will es! Diskussionen und Anregungen zu offiziellen und inoffiziellen Abenteuern.
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Suilujian
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Suilujian » 23.06.2017 21:51

Schau dir mal Die Herren von Chorhop an. Die Helden sind für die Stadtwache zuständig. Und da wird als Szenario auch für den Abschluss Meisterinformationen: ein Thorwalerüberfall vorgeschlagen. Viel Vorlauf dafür gibt es aber nicht.

Und da Chorhop vor allem von See aus erreichbar ist und einen nicht ganz unwichtigen Hafen hat, dürfte auch ein Efferdgeweihter gut unterzubringen sein.

Thorgrimma
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Thorgrimma » 23.06.2017 23:48

Zwar nicht am Meer, aber immerhin an einem schiffbaren Fluss (bei dem auch Entsatz durch Schiffe kommt, wäre Greifenfurt und die Greifenfurtkampagne. Da muss man wirklich gegen eine Übermacht verteidigen.... Eventuell gibt es auch ein Szenario um den Kampf um Ilsur? Soweit ich weiß, gibt es da irgendwas von Armalion.

Tiyadan
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Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Tiyadan » 25.06.2017 14:27

Shine101 hat geschrieben:Hallo!

Ich suche ein Abenteuer in dem es darum geht einen Ort (Vorzugsweise ein Dorf) zu befestigen und zu verteidigen gegen eine scheinbar schiere Übermacht. Dies sollte allerdings den "Endkampf" darstellen und vorher noch nicht allzu viel darauf hindeuten. Gibt es da was in der Richtung oder sollte ich da selbst etwas zusammen schustern?

Danke im Voraus! :ijw:
Ich weiß ja nicht, wann ihr spielt, aber vielleicht passt dir ja genau Bis auf die Knochen aus dem Aventurischen Boten 107 gut rein.
Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 10.07.2017 17:27, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Wikilink korrigiert

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Herr der Welt
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Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Herr der Welt » 25.06.2017 14:41

Das Szenario 'Die Rebellen von Sibra' aus der hierim Downloadbereich auffindbaren Anthologie 'Theater, Orks und Sahnetörtchen behandelt dieses Thema (meines Erachtens erkennbar eine Reminiszenz an Kurosawas 'Die Sieben Samurai').

Theater, Orks und Sahnetörtchen

Gorbalad
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Gorbalad » 26.06.2017 10:02

Wer mit mir, aber nicht in Wien spielt, raus :)

Die Helden wurden im letzten Abenteuer in einem Wirtshaus betäubt und mussten sich dann durch ein Dungeon hinauskämpfen. Am Schluss fanden sie dann nur einen Handlanger, der seine Befehle von der körperlosen Stimme des 'Meisters' erhält. Seit neuestem hat er eine Kugel, durch die er in das Dungeon hineinsieht. (Das Ganze war wohl ein inoffizielles Abenteuer, eventuell für DSA3).

Das nächste Abenteuer soll ich meistern.
Meine Überlegung bisher war, anhand der Kugel die Spur des 'Meisters' aufzunehmen. Die Helden sind analytisch nicht sehr bewandert (Schelm und Druidin sind die einzigen Magiebegabten), haben aber gute Kontakte zu einem Druidenzirkel in der Nähe (nördliches Fürstentum Kosch).

Ich würde gern ein Dungeon vermeiden, die hatten wir in letzter Zeit laufend.
Vielleicht eher was in einer Stadt, mit mehr sozialem und vielleicht ein wenig Einbruch/Schleicherei...

Ich suche entweder ein passendes Abenteuer (gern auch inoffiziell) oder ein paar Ideen,
um selbst was zu entwickeln.

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Raskir
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Raskir » 26.06.2017 10:20

Schreie in der Nacht aus der alten Gareth-Box, verlegt in eine der nahen Städte (oder doch Gareth) und die Sache mit dem Antagonist etwas angepasst.

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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Gorbalad » 26.06.2017 11:09

Raskir hat geschrieben:Schreie in der Nacht aus der alten Gareth-Box, verlegt in eine der nahen Städte (oder doch Gareth) und die Sache mit dem Antagonist etwas angepasst.
Ob ich das noch auftreiben kann? Mal schauen...

Faras Damion
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Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Faras Damion » 11.07.2017 17:03

Welche guten Abenteuer spielen fix zwischen der 3. Dämonenschlacht und dem Jahr des Feuers?

Welche sind also nur schlecht zeitlich verschiebbar und würdet ihr empfehlen, weil sie von guter Qualität sind oder interessanten Metaplot enthalten?


Wir fangen eine neue Gruppe an und ich habe folgende Abenteuer gesammelt. Die werden wir natürlich nicht alle mit der gleichen Gruppe spielen und den Großteil kennen wir schon, aber ich möchte nachfragen, ob ich weitere übersehen habe. :)


Levthansband 1022 BF
Sumus Blut 1022 BF
Schwarze Splitter 1022 BF
Blutige See 1023 BF
Die Herren von Chorhop 1023 BF
Jenseits des Lichts 1023 BF
Schwingen aus Schnee 1023 BF
Simyalakampagne 1023 BF
Erben des Zorns 1025 BF
Kreise der Verdammnis 1025 BF
Das vergessene Volk 1026 BF
Die Dunkle Halle 1026 BF
Drei Millionen Dukaten 1027 BF

Danke!


color=#008040

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Beitrag von MeisterIsegrimm » 11.07.2017 20:11

Ich suche ein Abenteuer, das Ich als Queste für meine Medica einbauen kann, wo es darum gehen soll - in etwa - ein legendäres Heilkraut oder ein legendäres Rezept zu finden / bergen. Die Queste muss als Ziel haben diese Kraut ausfindig zu machen, zu bergen, aus den falschen Händen zu befreien etc. Es sollte schon für sehr fortgeschrittene Helden sein. Bin für Tipps dankbar.

Isegrimm
Aktuelle Abenteuer als Meister: Zyklopenfeuer

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Beitrag von Tilim » 11.07.2017 21:59

Hallo,
ich suche ein sehr kurzes Abenteuer (maximal 8 Stunden, gerne inoffiziell) an einen dieser 3 Plätze:
- Andergast (Die Stadt)
- Thuransee
- Andergaster Wildnis

Es sollte kein Detektiv Abenteuer sein, gerne auch ein Reiseabenteuer zwischen diesen Orten.
Zuletzt geändert von Tilim am 11.07.2017 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Bitte hier klicken!
Aktueller Charakter:
Rashid ad-Din Sinan ibn Salman (Tulamide, Obskuromant)

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Beitrag von Raskir » 11.07.2017 22:22

Begeisterter Neuanfang
Im Bann des Eichenkönigs
Ogerzähne und Hühnerdiebe
Schlachtfest!
Stille Wasser
Evtl. das eine oder andere Szenario aus "Skaldensänge"


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Faras Damion
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Beitrag von Faras Damion » 12.07.2017 08:49

@Isegrimm:

In "Herr der Ranzen" geht es um den Morgendornstrauch.

"Die Quelle der Geister" klingt vom Klappentext auch passend, kenne ich aber nicht.

In der Phileasson-Saga geht es auch in einem Abenteuer um eine Seuche, das kenne ich auch nicht.

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Beitrag von Eiskristall » 20.07.2017 18:45

Hallo zusammen

Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen bzw. Abenteuer in denen man die meisten Kämpfe durch soziale Interaktion umgehen kann.


Grüße

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kilana
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Beitrag von kilana » 24.07.2017 10:07

Das Abenteuer "Zeichen der Vergänglichkeit" in "Rittererbe" hatte kaum (oder sogar gar keinen) Kämpfe.

Nimmerland
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Beitrag von Nimmerland » 24.07.2017 11:36

Eiskristall hat geschrieben:
20.07.2017 18:45
Hallo zusammen

Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen bzw. Abenteuer in denen man die meisten Kämpfe durch soziale Interaktion umgehen kann.


Grüße
Hm, da fällt mir spontan Die entsprungene Braut aus den Spuren der Verheißung ein, außerdem Damast und Silberglanz aus Verwunschen und Verzaubert . Allgemein lohnt wahrscheinlich ein Blick in die drei Märchenabenteuerbände.
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Gandresch Sohn des Gandrim
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Beitrag von Gandresch Sohn des Gandrim » 24.07.2017 13:35

Sagtmal gibt es bisher ein Abenteuer, bei dem man direkt gegen die Skrechu zieht bzw am Besten das auf die Vernichtung der Skrechu ausgelegt ist?
Ich weiß in G7 ist sie immer mal erwähnt etc. aber ein wirkliches Ende habe ich bisher nicht gefunden bzw ein echtes angehen in einem Abenteuer gegen sie.
Falls wer was gehört hat, dass was geplant ist, wäre das auch interessant. Meine Gruppe braucht eh noch ne ganze Weile bis sie so weit ist, nur plane ich gerne rechtzeitig.

color=#BF8040

Vielen Dank
Zuletzt geändert von Gandresch Sohn des Gandrim am 24.07.2017 14:02, insgesamt 2-mal geändert.
"Lasst uns Orks jagen"

Zornbold
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Beitrag von Zornbold » 24.07.2017 13:52

@MeisterIsegrimm @Eiskristall @kilana @Nimmerland @Gandresch Sohn des Gandrim

Nachricht der Moderation

Bitte lest euch die Spielregeln für kFkA Threads mal durch. viewtopic.php?t=37647 Bitte grundsätzlich eine Farbe auswählen!

WhiteKnight
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Beitrag von WhiteKnight » 25.07.2017 21:39

Hallo,

ich suche ein Stadtabenteuer oder Szenarienvorschlag, welches in Fasar spielt, (gerne inoffiziell) für 2 erfahrene Spieler mit sehr unerfahrenen Charakteren/Kindern der Unterschicht.

mfg WhiteKnight

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amirofdarkness
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Beitrag von amirofdarkness » 26.07.2017 06:45

Schau mal hier http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Fasar/Abenteuer

Vielleicht ist da ja was dabei.

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Gandresch Sohn des Gandrim
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Suche Abenteuer mit/für/in...

Beitrag von Gandresch Sohn des Gandrim » 26.07.2017 11:58

Kinder der Unterschicht? Ein Auftrag der Magierakademie oder eines Erhabenen der Stadt. Zb Informationen gewinnen oder Sabotage eines Konkurrenten. Auch ist die Phexkirche in Fasar groß Aufgestellt und bietet einige Möglichkeiten.
"Lasst uns Orks jagen"

Faras Damion
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Beitrag von Faras Damion » 27.07.2017 09:40

Gandresch Sohn des Gandrim hat geschrieben:
24.07.2017 13:35
Sagtmal gibt es bisher ein Abenteuer, bei dem man direkt gegen die Skrechu zieht bzw am Besten das auf die Vernichtung der Skrechu ausgelegt ist? (...)

Nein, gibt es nicht. Es gibt sogar nur ganz wenig Abenteuer mit Hinweisen auf die Existenz der Skrechu. Ich weiss nicht, was die Redaktion mit ihr plant, aber sie wurde immer als subtile Macht im Hintergrund dargestellt, von der nur ganz wenige Personen wissen.

Faras Damion
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Beitrag von Faras Damion » 27.07.2017 09:54

Eiskristall hat geschrieben:
20.07.2017 18:45
(....)
Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen (...)
Mir fällt noch ein: Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens.
Neben den Märchenabenteuern können auch "Heist"-Abenteuer passen (was ist da ein guter deutscher Begriff?), z.B. Die Gunst des Fuchses.

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Eiskristall
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Beitrag von Eiskristall » 27.07.2017 11:09

@all
Danke für eure Mühe

Werde mir alle davon mal ansehen bzw. Klappentext durchlesen

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Beitrag von Cavia » 30.07.2017 12:18

WhiteKnight hat geschrieben:
25.07.2017 21:39

Hallo,

ich suche ein Stadtabenteuer oder Szenarienvorschlag, welches in Fasar spielt, (gerne inoffiziell) für 2 erfahrene Spieler mit sehr unerfahrenen Charakteren/Kindern der Unterschicht.

mfg WhiteKnight


"Erben alten Blutes" aus Basargeschichten fand ich recht gut. Es ist viel Rätsel- und Interaktionskram, Kämpfen sollte man halbwegs aus dem Weg gehen können. Und man lernt ziemlich viel über Fasar kennen dabei.
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Jenseit des Horizonts - Charaktertagebuch.

Nazreddin
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Beitrag von Nazreddin » 06.08.2017 16:17

Hallo,

ich suche nach dem inoffiziellen Abenteuer "Der Roggenbock". Gibt es da eine Möglichkeit irgendwie ranzukommen?

Viele Grüße
Zuletzt geändert von Curthan Mercatio am 08.08.2017 16:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Svalja » 08.08.2017 03:36

Farbe:40BF00

Nachdem mein ursprünglicher Plan gekippt wurde, suche ich nun recht kurzfristig ein nicht zu kampflastiges Abenteuer in den Tulamidenlanden, das kein Grabraub ist und sich in kleiner Besetzung an einem Wochenende spielen lässt - fällt da jemandem etwas ein?

Danke in Vorraus
Svalja

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Beitrag von Nepolemo ya Dolvaran » 08.08.2017 13:40

Im Abenteuer Das Vermächtnis des Drachen besuchen die Helden die neue Heimat Dee Brilliantzwerge. Es startet in den Tulamidenlanden und könnte eine ganz nette Abwechslung sein. Wir hatten dafür einen langen Samstag gebraucht.
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Assaltaro
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Beitrag von Assaltaro » 08.08.2017 17:09

"Hi, ich suche ein Abenteuer, dass sie gut in Punin starten lässt. Wo es dann hingeht oder ob es auch in Punin bleibt ist ziemlich egal. Die Gruppe ist noch ziemlich am Anfang und besteht aus einem Havener Krieger, Katzenhexer, Lowanger Verwandlungsmagierin und nem Dieb.

Ich habe mir bereits das alte Abenteuer "Grabmal von Brig Lo" angesehen, weil ich es mal gespielt hatte.
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Aber scheinbar hatte es mein SL stark abgewandelt, weil ich die Gefangennahme nicht so furchtbar in Erinnerung hatte. Allerdings weiß ich nicht mehr genau wie wir in die Hände des Magiers gerieten
Hilfe das zu modernisieren, würde mir genauso weiterhelfen.
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Grabstein
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Beitrag von Grabstein » 08.08.2017 18:39

Gerade für eine Anfangsgruppe finde ich "Das Grabmal von Brig-Lo" eine gute Idee. Eine kleine Einführung in aventurische Geschichte, ein einfacher Plot mit lediglich regionaler Relevanz und ein kleiner Dungeon zum Erkunden und Fähigkeiten einzusetzen lernen. Wie die Gruppe in das Gangsystem kommt kann man prima variieren. Die alten, wenig ausgearbeiteten Zwanzigseiter sind als Ideensteinbruch super.

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Beitrag von Assaltaro » 08.08.2017 18:48

oh da hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Die Chars sind neu, die Spieler aber schon recht erfahren.
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