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Mondenkaiser vor Wildermark
Mondenkaiser vor Wildermark
Hallo,
in meiner Gruppe wollen wir "Der Mondenkaiser" und die Wildermark-Befriedung spielen. Ich werde die Wildermark-Befriedung meistern, ein anderer Mitspieler den Mondenkaiser. Momentan habe ich nicht genügend Zeit um zu meistern und deswegen wollten wir den Mondenkaiser vorziehen. Ist das ohne weiteres möglich oder muss dann die Wildermark-Kampagne zu sehr umgeschrieben werden?
Danke!
in meiner Gruppe wollen wir "Der Mondenkaiser" und die Wildermark-Befriedung spielen. Ich werde die Wildermark-Befriedung meistern, ein anderer Mitspieler den Mondenkaiser. Momentan habe ich nicht genügend Zeit um zu meistern und deswegen wollten wir den Mondenkaiser vorziehen. Ist das ohne weiteres möglich oder muss dann die Wildermark-Kampagne zu sehr umgeschrieben werden?
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Mondenkaiser vor Wildermark
Uha, schwierig. Mir fällt gerade nicht ein, wie es sinnvoll funktioniert, den Mondenkaiser zeitlich vorzuziehen. Was aber funktionieren sollte, wäre den Mondenkaiser mit anderen Charakteren zu spielen. Dann wissen die Spieler zwar ein paar Ereignisse, aber da ist meiner Meinung nach nicht so schlimm.
Spoiler
Die Spieler wissen dann, dass Selindian stirbt.
Ucurian ist lange Zeit ein schöner Antagonist der Helden von Zweimühlen. Für seine Verzweiflung in Teil 2 ist der Tod Selindian mMn wichtig. Daher würde ich den Tod nicht vorziehen.
Ucurian ist lange Zeit ein schöner Antagonist der Helden von Zweimühlen. Für seine Verzweiflung in Teil 2 ist der Tod Selindian mMn wichtig. Daher würde ich den Tod nicht vorziehen.
Mondenkaiser vor Wildermark
Wir haben in unserer Gruppe Mondenkaiser genau zwischen den beiden Wildermark-Abenteuern gespielt und es passte perfekt. Wie Faras Damion auch ausführt, sind die Abenteuer von der Story miteinander verzahnt.
Es gibt keinen Weg zum Glück. Glücklichsein ist der Weg.
- Buddha
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Mondenkaiser vor Wildermark
Ich leite grade den ersten Teil der Wildermark und plane den Mondenkaiser auch "historisch korrekt" zwischen den Teilen, was ich nach Überfliegen aller betreffenden Abenteuer auch für die passendste Vorgehensweise halte.
Den Mondenkaiser würde ich nicht verlegen, da er (nicht nur in Bezug auf die Wildermark) weitreichende Auswirkungen hat UND ein bestimmtes Ereignis an eine bestimmte Mondphase gebunden ist. Man hätte also einen relativ großen Rattenschwanz an Details und Folgen, die man anpassen müsste.
Meiner Einschätzung nach könntet ihr allerdings den Einstieg in die Wildermark nach hinten verlegen und die gesamte Wildermarkkampagne zeitlich stauchen. Zwischen Mondenkaiser und MwB liegt über ein halbes Jahr, in dem man durchaus den Anfang von VeG unterbringen könnte. Das vierte Hauptabenteuer von VeG könnte man dann noch in den Sommer 1034/'35 legen und somit den SCs Anfgangs recht schnelle Erfolge gönnen, bevor dann im Spätsommer 1035 die Ereignisse von MwB losgehen. Das dritte VeG-Abenteuer ließe sich recht beliebig während MwB unterbringen und das Finale des fünften VeG-Abenteuers wäre nach dem Abschluss von MwB denkbar.
Das würde also an vielen Stellen auch Anpassungen benötigen, aber da VeG und MwB von sich aus recht offen in der Gestaltung sind würde ich eher an diesen beiden Veränderungen vornehmen als an den im offiziellen Aventurien stärker definierten Geschehnissen aus Mondenkaiser.
Den Mondenkaiser würde ich nicht verlegen, da er (nicht nur in Bezug auf die Wildermark) weitreichende Auswirkungen hat UND ein bestimmtes Ereignis an eine bestimmte Mondphase gebunden ist. Man hätte also einen relativ großen Rattenschwanz an Details und Folgen, die man anpassen müsste.
Meiner Einschätzung nach könntet ihr allerdings den Einstieg in die Wildermark nach hinten verlegen und die gesamte Wildermarkkampagne zeitlich stauchen. Zwischen Mondenkaiser und MwB liegt über ein halbes Jahr, in dem man durchaus den Anfang von VeG unterbringen könnte. Das vierte Hauptabenteuer von VeG könnte man dann noch in den Sommer 1034/'35 legen und somit den SCs Anfgangs recht schnelle Erfolge gönnen, bevor dann im Spätsommer 1035 die Ereignisse von MwB losgehen. Das dritte VeG-Abenteuer ließe sich recht beliebig während MwB unterbringen und das Finale des fünften VeG-Abenteuers wäre nach dem Abschluss von MwB denkbar.
Das würde also an vielen Stellen auch Anpassungen benötigen, aber da VeG und MwB von sich aus recht offen in der Gestaltung sind würde ich eher an diesen beiden Veränderungen vornehmen als an den im offiziellen Aventurien stärker definierten Geschehnissen aus Mondenkaiser.
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Mondenkaiser vor Wildermark
@Isanos und Lorlito:
Habt ihr den Mondenkaiser mit den Helden von Zweimühlen gespielt oder mit einer anderen Gruppe?
Habt ihr den Mondenkaiser mit den Helden von Zweimühlen gespielt oder mit einer anderen Gruppe?
Mondenkaiser vor Wildermark
Mit den Helden von Zweimühlen.Faras Damion hat geschrieben: ↑23.11.2017 09:17@Isanos und Lorlito:
Habt ihr den Mondenkaiser mit den Helden von Zweimühlen gespielt oder mit einer anderen Gruppe?
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Mondenkaiser vor Wildermark
Werde ihn mit den Helden von Zweimühlen spielen. (Irgendwann, bestimmt....)Faras Damion hat geschrieben: ↑23.11.2017 09:17@Isanos und Lorlito:
Habt ihr den Mondenkaiser mit den Helden von Zweimühlen gespielt oder mit einer anderen Gruppe?
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Mondenkaiser vor Wildermark
Danke, euch beiden!
Ich finde das sehr interessant, da wir während der Kampagne den Eindruck hatten, wir sollten Zweimühlen nicht lange verlassen. Vermutlich hat unsere Meister die Situation instabiler beschrieben als vorgesehen.
Die Ereignisse im Mondenkaiser sind sehr interessant für die Geschichte und es schön, sie zu erleben.
Noch eine letzte Frage:
Waren die Helden auf Seite von Ludalf oder Ucurian? Bzw. was ist geplant?
Ich finde das sehr interessant, da wir während der Kampagne den Eindruck hatten, wir sollten Zweimühlen nicht lange verlassen. Vermutlich hat unsere Meister die Situation instabiler beschrieben als vorgesehen.
Die Ereignisse im Mondenkaiser sind sehr interessant für die Geschichte und es schön, sie zu erleben.
Noch eine letzte Frage:
Waren die Helden auf Seite von Ludalf oder Ucurian? Bzw. was ist geplant?
Mondenkaiser vor Wildermark
Hallo Faras Damion,
Wir haben während unserer Abwesenheit aus Zweimühlen zur Sicherheit auch einiges an Truppen abgestellt, um die Baronie zu sichern.
Das Spiel in Almada war wirklich sehr schön. Punin hat sehr viel Spaß gemacht. Al'Muktur bietet einen der einprägsamsten Momente der jüngeren DSA-Geschichte.
Wir haben während unserer Abwesenheit aus Zweimühlen zur Sicherheit auch einiges an Truppen abgestellt, um die Baronie zu sichern.
Das Spiel in Almada war wirklich sehr schön. Punin hat sehr viel Spaß gemacht. Al'Muktur bietet einen der einprägsamsten Momente der jüngeren DSA-Geschichte.
Bezieht sich die Frage auf VeG oder MwB?Faras Damion hat geschrieben: ↑27.11.2017 18:49Waren die Helden auf Seite von Ludalf oder Ucurian? Bzw. was ist geplant?
Es gibt keinen Weg zum Glück. Glücklichsein ist der Weg.
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Mondenkaiser vor Wildermark
Ob die SCs Zweimühlen zwischendrin verlassen können hängt sicherlich stark davon ab, wie der SL die Situation beschreibt. Meine Gruppe wird demnächst Zweitcharaktere einführen, die dann zB die Stellung halten können, während die Hauptgruppe unterwegs ist.
Auf welcher Seite meine SCs stehen werden, werden sie noch selber entscheiden müssen, aufgrund der Ereignisse in Donner und Sturm, die ich davor mit ihnen gespielt habe, tippe ich aber auf die Kaiserlichen.
Auf welcher Seite meine SCs stehen werden, werden sie noch selber entscheiden müssen, aufgrund der Ereignisse in Donner und Sturm, die ich davor mit ihnen gespielt habe, tippe ich aber auf die Kaiserlichen.
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Mondenkaiser vor Wildermark
Danke, euch beiden. Ich habe die Wildermarkkampagen gespielt und Mondenkaiser geleitet (für andere Helden). Falls ich die Wildermarkkampagne in meiner anderen Gruppe leiten sollte, werde ich den Mondenkasier einbauen. Danke für die Idee!
Wir hatten für Zweimühlen übrigens auch zwei Charaktergruppen: die "HerrInnen von Zweimühlen" (Ritter, Edelhandwerker, Nandusgeweihter, Hexe) und angeheuerte Söldlinge (Korgeweihter, Späher, Sappeur, fahnenflüchtiger Ex-Offizer). Das war super.
Wir hatten für Zweimühlen übrigens auch zwei Charaktergruppen: die "HerrInnen von Zweimühlen" (Ritter, Edelhandwerker, Nandusgeweihter, Hexe) und angeheuerte Söldlinge (Korgeweihter, Späher, Sappeur, fahnenflüchtiger Ex-Offizer). Das war super.
Auf beides.