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Prophezeiungsabenteuer MI

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Swalie
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Prophezeiungsabenteuer MI

Ungelesener Beitrag von Swalie »

Hallo zusammen,
meine Gruppe hat soeben mehr oder weniger erfolgreich unsterbliche Gier beendet.

Nun würde ich gerne ein Abenteuer einbauen, dass als Thema die Prophezeihungen des Nostria Thamos hat. Die location für das Abenteuer wird Südaventurien, wahrscheinlich ein unterirdischer Tempel in der Wüste den die Helden erkunden und zufällig auf jene Prophezeihungen stoßen.

Habt ihr Elemente/Ideen die man in das Abenteuer integrieren kann?
Beziehungsweise offizielle Abenteuer mit diesem Setting?

Möchte mir einfach ideen holen damit das nicht ein 0 8 15 dungeon abenteuer mit borbarad sidefacts wird.

Danke schonmal für alle Antworten :)

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Swalie
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Re: Prophezeiungsabenteuer MI

Ungelesener Beitrag von Swalie »

Abenteuer wurde gespielt Thread kann geschlossen werden

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trazoM
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Re: Prophezeiungsabenteuer MI

Ungelesener Beitrag von trazoM »

Willst du uns vom Abenteuer und seinen Ergebnissen erzählen?
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Swalie
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Re: Prophezeiungsabenteuer MI

Ungelesener Beitrag von Swalie »

Gerne,
erstmal ein bisschen Kontext:" Zwei Helden kommen aus Kunchom, einer davon ist ein Waisenkind das von einem Hochrangigen Bürger Adoptiert wurde und gute beziehungen in Kunchom hat (auch zur akademie)

Dschelef hat nach den Ereignissen im Nachtschattenturm angefangen nachforschungen anzustellen und ist dabei scheinbar auf eine alte prophezeiung gestoßen (NT). Er hat also die Helden gebeten nach Kunchom zu reisen, da er eventuell etwas wichtiges für die zukunft des "ersten/zweiten" gezeichneten herausgefunden hat.

Gesagt getan, dort zeigt dschelef ihnen ein altes Buch in dem von einem mächtigen schwarzmagier die Rede ist und einer Prophezeiung die dabei helfen kann ihn zu stoppen...
Nach ein bisschen rescherche in den Umlanden fanden sie eine unterirdische Ruine eines alten Hesinde Tempels. Dort waren im unterirdischen keller 3 Tafeln mit den Prophezeihungen (eine war komplett zerstört und eine etwas angekratzt.) - natürlich mussten sie um dorthin zu gelangen zwei prüfungen bestehen, ein rätsel und eine Mutprobe -

Sie wurden allerdings auf dem Rückweg von borbaradianern angegriffen,woraus sie schlossen, dass in kunchom ein Zirkel versteckt ist. Den gilt es jetzt in der nächsten runde zu beseitigen.
Wird als nächstes also ein sehr intrigenreiches abenteuer, da unter den borbaradianern einige hohe tiere sind.

Ergebnis: Erste Verse der Prophezeiung, Erkentniss dass man nach weiteren Teilen suchen sollte und auftakt zum nächsten abenteuer


Das wars so im Groben, eventuell schreibe ich noch eine Detailiertere version :ijw:

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