Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Mit anderen Worten: Mit DSA-Regelwerk hat das Spiel nix am Hut, und auch die Zauber sind frei erfunden.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Ersteres sehe ich nach den zuletzt dazu geäußerten Meinungen nicht unbedingt als negativ an.Mit anderen Worten: Mit DSA-Regelwerk hat das Spiel nix am Hut, und auch die Zauber sind frei erfunden.
Letzteres hingegen... wie aufmerksam hast du den Entwicklungsprozess beobachtet? Zitate wie "Die Götter lügen - jeder Mensch kann zaubern!" zeigen schon an, in welche Richtung Cairons "Zauber" tatsächlich gehen.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Die gezeigten Fähigkeiten entsprechen nicht den Zaubern, die in den letzten 20 Jahren DSA beschrieben wurden. Somit sind sie frei erfunden.
edit: Ich lasse mich natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen. Welche Zauber wendet der Kerl also in dem Video an?
edit: Ich lasse mich natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen. Welche Zauber wendet der Kerl also in dem Video an?
Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 15.04.2013 11:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Ein Zauber der die Kampfgeschwindigkeit erhöht? Axxeleratus?
Wenn man einen Stein auf irgendetwas wirft, wird er irgendetwas treffen.
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Was man wohl in Richtung Frigifaxius/Corpofrigo interpretieren könnte.Die Eis-Lanze.
An sich wollte ich aber eher darauf hinaus, dass man Cairons Fähigkeiten weniger im LCD suchen sollte, als vielmehr so in der Region WdZ S. 242ff. Und nein, mit den exakten Namen stehen sie dort so auch nicht drin.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Naja, zumindest nach diesem Trailer kann man es so oder so auf den Nenner bringen, dass Demonicon leider zum aktuellen Stand kaum etwas mit DSA oder Aventurien zu tun hat.
Jegliche Parallelen entspringen dabei wohl eher der Tatsache, dass es in beinahe jedem generischen Fantasy-Setting Flammenzauber, etc. gibt.
MfG,
Olvir Albruch
Jegliche Parallelen entspringen dabei wohl eher der Tatsache, dass es in beinahe jedem generischen Fantasy-Setting Flammenzauber, etc. gibt.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Da stehen sehr exakte Namen. Es seit denn, du beziehst dich auf "Jokerfähigkeiten" ("sollte ein Effekt nicht einem bekannten Zauber entsprechen"). In diesem Fall gilt allerdings auch wieder, was ich schon sagte: Frei erfundene Zauber.Cifer hat geschrieben:An sich wollte ich aber eher darauf hinaus, dass man Cairons Fähigkeiten weniger im LCD suchen sollte, als vielmehr so in der Region WdZ S. 242ff. Und nein, mit den exakten Namen stehen sie dort so auch nicht drin.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Vielleicht ist er ja Borbaradianer?
Und... hat auch irgendwie "mana" bekommen. Irgendwo her.
Aber, was ich positiv bemerken muss, ich mag die Stadt, die kurz gezeigt wird. Die ruft ein kurzes Aventurien-Gefühl hervor.
Und... hat auch irgendwie "mana" bekommen. Irgendwo her.
Aber, was ich positiv bemerken muss, ich mag die Stadt, die kurz gezeigt wird. Die ruft ein kurzes Aventurien-Gefühl hervor.
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
@Olvir
Mit Aventurien? Die Gegner, die man im Trailer sehen konnte, waren Riesenspinnen, Wolfsechsen und irgendwelche städtisch-menschlichen Gegner, alles drei in Aventurien existent. Wieviel Aventurientreue oder Mangel daran kannst du sonst aus einem Trailer für's Kampfsystem herauslesen?
Mit DSA? Vielleicht, wobei man sich fragen darf, wie stark man sich für eine PC-Umsetzung ans P&P-Regelwerk halten sollte (und die SF-Namen, die ich auf der Gamescom gesehen habe, entsprachen IIRC den bekannten Kampfsonderfertigkeiten).Naja, zumindest nach diesem Trailer kann man es so oder so auf den Nenner bringen, dass Demonicon leider zum aktuellen Stand kaum etwas mit DSA oder Aventurien zu tun hat.
Mit Aventurien? Die Gegner, die man im Trailer sehen konnte, waren Riesenspinnen, Wolfsechsen und irgendwelche städtisch-menschlichen Gegner, alles drei in Aventurien existent. Wieviel Aventurientreue oder Mangel daran kannst du sonst aus einem Trailer für's Kampfsystem herauslesen?
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Da ist ein Kämpfer, Menschlich, der sich magisch unterstützen kann, durch "Eislanzen" und Beschleunigungszauber.
Ich halte das jetzt mal gelinde gesagt für hartes Powergaming, oder für definitiv nicht Aventurisch.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Ich würde sagen das ist genausoviel Powergaming wie dämonisch-paktiererisch gepushte NPC's (von denen es ja schon einige gibt).
Nur dass man hier solch einen spielen kann...
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
@Cifer
Dass sich auch ein PC-Spiel zumindest annähernd an das DSA-Regelwerk halten kann, hat Drakensang bewiesen. Demonicon hingegen verwendet offensichtlich unbekannte Zauber, bei den Sonderfertigkeiten ist mir der "Bone Breaker" in Erinnerung geblieben, den ich aus DSA ebenfalls nicht kenne.
Zudem entspricht dieses enorme Hack-and-slay nicht unbedingt dem aventurischen Lebensgefühl. DSA bzw. Aventurien ist nun einmal verhältnismäßig bodenständig (s. Drakensang, ohne nun eine Diskussion darüber aufmachen zu wollen).
Ich habe nichts gegen massenhaftes Monsterschnetzeln im Diablo-Stil, doch ein zaubernder Mega-Kämpfer ist nunmal in etwa so sehr DSA wie Borbarads Raumschiff.
Vielleicht wurde auch nur ein in dieser Hinsicht total ungünstiger Trailer gedreht und letztendlich wird doch alles aventurischer als erwartet (die Städte gefielen mir auch). Ich lasse mich gerne überraschen und gebe ihm eine Chance. Doch bisher ist davon nicht sonderlich viel zu sehen und Demonicon ist ein quasi 08/15-Hack-and-Slay-Action-RPG.
MfG,
Olvir Albruch
Dass sich auch ein PC-Spiel zumindest annähernd an das DSA-Regelwerk halten kann, hat Drakensang bewiesen. Demonicon hingegen verwendet offensichtlich unbekannte Zauber, bei den Sonderfertigkeiten ist mir der "Bone Breaker" in Erinnerung geblieben, den ich aus DSA ebenfalls nicht kenne.
Zudem entspricht dieses enorme Hack-and-slay nicht unbedingt dem aventurischen Lebensgefühl. DSA bzw. Aventurien ist nun einmal verhältnismäßig bodenständig (s. Drakensang, ohne nun eine Diskussion darüber aufmachen zu wollen).
Ich habe nichts gegen massenhaftes Monsterschnetzeln im Diablo-Stil, doch ein zaubernder Mega-Kämpfer ist nunmal in etwa so sehr DSA wie Borbarads Raumschiff.
Vielleicht wurde auch nur ein in dieser Hinsicht total ungünstiger Trailer gedreht und letztendlich wird doch alles aventurischer als erwartet (die Städte gefielen mir auch). Ich lasse mich gerne überraschen und gebe ihm eine Chance. Doch bisher ist davon nicht sonderlich viel zu sehen und Demonicon ist ein quasi 08/15-Hack-and-Slay-Action-RPG.
MfG,
Olvir Albruch
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
DSA ist sehr viel variabler als es hier behauptet wird. Die Sonderfertigkeit Todesstoß (oder Gezielter Stich) ist nur der regeltechnische Name, denn inneraventurisch ist sie auch unter den Namen "Ysilischer Wolfsbiss", "Rachen der Khoramsbestie", "Biss der Schlange" und "Vinsalter Stoß" bekannt. Und da halte ich es nicht für abwegig, dass der Wucht- oder Hammerschlag in Warunk als "Knochenbrecher" gelehrt wurde.
Im Liber Cantiones steht, dass die dortigen Zaubernamen auch nur die gebräuchlichen mittelaventurischen sind. Die Tulamiden haben ja auch eigene Namen für Zauber, warum also nicht auch die Borbaradianer?
In Myranor gibt es speziell Professionen wie Magischer Kämpfer, die magische Kräfte zur Unterstützung ihrer Kampffertigkeiten nutzen - und Elfen tun das auch. Nur weil man persönlich sowas nicht in seinem Aventurien haben/spielen will ("Powergaming!"), heißt das nicht, dass es unaventurisch ist. Ich verstehe nicht, warum man so restriktiv sein muss und anderen vorschreiben will was echtes DSA ist und was nicht.
Im Liber Cantiones steht, dass die dortigen Zaubernamen auch nur die gebräuchlichen mittelaventurischen sind. Die Tulamiden haben ja auch eigene Namen für Zauber, warum also nicht auch die Borbaradianer?
In Myranor gibt es speziell Professionen wie Magischer Kämpfer, die magische Kräfte zur Unterstützung ihrer Kampffertigkeiten nutzen - und Elfen tun das auch. Nur weil man persönlich sowas nicht in seinem Aventurien haben/spielen will ("Powergaming!"), heißt das nicht, dass es unaventurisch ist. Ich verstehe nicht, warum man so restriktiv sein muss und anderen vorschreiben will was echtes DSA ist und was nicht.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Vlt. ist der Hauptcharakter ein dschinnengeborener (Halb-)Elfen-Gildenmagier (Elementarist und nach Zweitstudium Obskuromant, damit es zum "dark Setting" passt) BGB Gladiator mit eisenaffiner Aura. Wenn das Spiel dafür als Manöver den Doppelten Jochschlag erlaubt und endlich erklärt, worum es sich dabei handelt, dann ist doch alles in Ordnung.
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Von hier aus sieht es halt einfach wie eine Witcher-Kopie aus. Ich denke man muss noch etwas mehr sehen um Schwarze-Lande-Feeling zu bekommen.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Wurde nicht mal angedeutet, dass die Hauptperson paktieren kann/darf/wird? Dann wäre die Quelle der Magie relativ schnell erklärt...
Ich muss allerdings auch sagen, dass mich das Video bisher nicht umhaut. Sieht zu sehr nach generischem Fantasy-Prügelspiel aus, als nach Aventurien. Glühende schwerter mit dicken roten Zeichen und unbrauchbaren Formen passen genauso wenig zu DSA wie der Rundumschlag-Magiebashing-Kampfstil...
Und mit The Witcher kann man es kaum vergleiche, dafür ist Geralt einfach um Längen eindrücklicher als der generische Fantasy-Krieger, den wir hier sehen
Ich muss allerdings auch sagen, dass mich das Video bisher nicht umhaut. Sieht zu sehr nach generischem Fantasy-Prügelspiel aus, als nach Aventurien. Glühende schwerter mit dicken roten Zeichen und unbrauchbaren Formen passen genauso wenig zu DSA wie der Rundumschlag-Magiebashing-Kampfstil...
Und mit The Witcher kann man es kaum vergleiche, dafür ist Geralt einfach um Längen eindrücklicher als der generische Fantasy-Krieger, den wir hier sehen
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Wer will denn hier anderen was vorschreiben? Jeder wirft seine 2 Cent (auch "Meinung" genannt) in den Ring und gut is. Verstehe nicht, warum man damit ein Problem haben sollte.Tharamnos hat geschrieben:Ich verstehe nicht, warum man so restriktiv sein muss und anderen vorschreiben will was echtes DSA ist und was nicht.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
In diesem Video sieht es schon etwas mehr nach DSA aus.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Naja, es gibt Dinge, die sind einfach so "falsch", dass sie jeder in seiner Hausrunde machen kann, aber das DSA Etikett nicht mehr verdienen. Plattentragende Gildenmagier zum Beispiel... oder Zwerge als Schiffahrtsvolk...oder riesige Hochelfenstädte, die jedem bekannt sindTharamnos hat geschrieben:Ich verstehe nicht, warum man so restriktiv sein muss und anderen vorschreiben will was echtes DSA ist und was nicht.
Alles tendentiell coole Elemente, aber eben nicht DSA....
(Rote Laserschwerter fuchtelnde Vulkanier-Sith wären auch kein Star Wars...oder Star Trek, Coolness hin oder her)
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
@Mithrandir
Grundsätzlich alles richtig. Die Frage wäre jetzt: Wird von deinen Beispielen hier eins erreicht?
Grundsätzlich alles richtig. Die Frage wäre jetzt: Wird von deinen Beispielen hier eins erreicht?
- Mithrandir
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Wie schon ein, zwei Mal in diesem Thread angeklungen: Der gute hat anscheinend einen Pakt - Schwarze Gaben scheren sich nicht um Rüstung oder mangelnde Ausbildung.
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Sind das da Shakagra in dem zweiten Video? Schwarze Vollrüstung ... Die dritte Dämonenschlacht sieht auch nicht so aus wie ich sie mir vorstelle ... Und alles anders? Held am finstren Abgrund, Dämonenbedrohung und Familie für die man sorgen muss? Erinnert doch an DragonAge 2 ...
Aber tatsächlich sieht das zweite Video schon viel mehr nach Aventurien aus.
Aber tatsächlich sieht das zweite Video schon viel mehr nach Aventurien aus.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Möglicherweise ist das im Video nicht die 3. Dämonenschlacht, sondern eher die Schlacht in der Gorischen Wüste, also Borbarads vorheriger Abgang 590 BF.
Dagegen spricht allerdings das Zerspringen der Dämonenkrone und die Verteilung der Splitter in der Animation danach.
Dagegen spricht allerdings das Zerspringen der Dämonenkrone und die Verteilung der Splitter in der Animation danach.
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Warum sollte man auch als Introduktion für ein PC-Spiel, das in den Schwarzen Landen spielt (und sicherlich Nicht-DSA-Spieler über deren Entstehen informieren soll), ein Video über die Schlacht in der Gorischen Wüste zeigen?
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Das ist definitiv die dritte Dämonenschlacht. Allerdings sieht die mehr nach HdR reloaded aus, bin ich der Einzige, der da einen Uruk-Hai erkannt zu haben meint?!
Aber vermutlich muss Fantasy für den amerikanischen Markt einfach so aussehen...
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Aber vermutlich muss Fantasy für den amerikanischen Markt einfach so aussehen...
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
@Herr der Welt:
Man könnte ja auch weiter ausholen, und im Intro Borbarads Verschwinden bei der Schlacht in der gorischen Wüste, seine Rückkehr und die G7 im Schnelldurchlauf zeigen.
Aber es sollte wohl wirklich die 3. Dämonenschlacht sein.
Man könnte ja auch weiter ausholen, und im Intro Borbarads Verschwinden bei der Schlacht in der gorischen Wüste, seine Rückkehr und die G7 im Schnelldurchlauf zeigen.
Aber es sollte wohl wirklich die 3. Dämonenschlacht sein.
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Nun, es ist offensichtlich ein DSA-Hintergrund, der da mit eingeflossen ist, allerdings denke ich, dass von der Spielmechanik wenig dahinter steckt. Wie die Entwickler schon sagen, man hat keine Magier und Priester oder sonst was, sondern alles in dem einen Charakter. Ich denke, es wird wirklich in die Richtung Witcher, Dragon Age usw. gehen, nur eben mit ein paar aventurischen Namen und Begebenheiten. Sonst würde ich mir nicht allzu viel Authentizität davon erhoffen.
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