Die Dunklen Zeiten Grolmenseele....und jetzt?
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Grolmenseele....und jetzt?
In einer neuen Gruppe bin ich vor kurzem in die Rolle eines Grolmes geschlüpft, da ich mich natürlich auch mit deren Magie befasst habe bin ich auf besagten Zauber gestoßen.
Allen denen "Grolmenseele" nichts sagt, im Prinzip wird durch die Verbindung von Bewegungsmagie und Geisterbeschwörung ein Perpetuum mobile erschaffen. Nebenwirkung ist das die Gerätschaft beseelt wird.
Meine Frage wäre jetzt allerdings, was kann man sinnvolles mit diesem Zauber anstellen, denn ich mir über kurz oder lang auf jedenfall zulegen werde.
Sorecht will mir nichts einfallen was in der Dunklen Zeit schon bekannt war das sinnvoll in ein Perpetuum mobile verwandelt werden kann.
Ich hoffe auf viele coole Ideen eurerseits
MfG Schwarzschwert
Allen denen "Grolmenseele" nichts sagt, im Prinzip wird durch die Verbindung von Bewegungsmagie und Geisterbeschwörung ein Perpetuum mobile erschaffen. Nebenwirkung ist das die Gerätschaft beseelt wird.
Meine Frage wäre jetzt allerdings, was kann man sinnvolles mit diesem Zauber anstellen, denn ich mir über kurz oder lang auf jedenfall zulegen werde.
Sorecht will mir nichts einfallen was in der Dunklen Zeit schon bekannt war das sinnvoll in ein Perpetuum mobile verwandelt werden kann.
Ich hoffe auf viele coole Ideen eurerseits
MfG Schwarzschwert
Zuletzt geändert von Phil Schwarzschwert am 02.09.2012 21:01, insgesamt 1-mal geändert.
- Jost Perisen
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Wie wäre es mit einem Paternoster? Gerade bei den unterirdischen Siedlungen der Grolme, aber auch für Bergwerke etc sicher interessant.
Ra'andrat Akhbar!
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Meine Region der Grenzgrafschaften - WHF RPG
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Pumpwerke, Sickerwasser ist ein großes Problem, auch Blasebälger zur Belüftung, bzw. Bewetterung.
Sir Isaac Newton ist der tödlichste Bastard im ganzen Weltraum!
Re: Grolmenseele....und jetzt?
*löschmich*
Zuletzt geändert von Ifram am 15.08.2014 17:01, insgesamt 1-mal geändert.
- Gorbalad
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Vielleicht findet sich auch was im Animatio-Thread: http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=3&t=24875
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
Re: Grolmenseele....und jetzt?
Hallo,
vielleicht ein paar Anregungen aus einer Spielhilfe Meisterinformationen: Katakomben und Kavernen zu grolmischer Zauberkunst:
1. Magische Glyphensteine, welche nach belieben Treppen, Mauern usw. ausformen.
2. Tische, welche sich von allein decken.
3. Gartengeräte, welche wie von Geisterhand Gärten bestellen.
4. Stein- und je nach Mechanikkenntnis auch Metallgolems.
Der Zauber Grolmenseele ist dem Animation bei weitem überlegen, weil er wirklich alles was mit Bewegung zu tun hat möglich macht und seine Kosten, seine Wirkungsdauer usw. einfach unschlagbar günstig sind. Zudem kommt die Beseelung dazu, welche auch nicht nur Nachteil, sondern auch Vorteil ist.
mfg
Cloudfire
vielleicht ein paar Anregungen aus einer Spielhilfe Meisterinformationen: Katakomben und Kavernen zu grolmischer Zauberkunst:
1. Magische Glyphensteine, welche nach belieben Treppen, Mauern usw. ausformen.
2. Tische, welche sich von allein decken.
3. Gartengeräte, welche wie von Geisterhand Gärten bestellen.
4. Stein- und je nach Mechanikkenntnis auch Metallgolems.
Der Zauber Grolmenseele ist dem Animation bei weitem überlegen, weil er wirklich alles was mit Bewegung zu tun hat möglich macht und seine Kosten, seine Wirkungsdauer usw. einfach unschlagbar günstig sind. Zudem kommt die Beseelung dazu, welche auch nicht nur Nachteil, sondern auch Vorteil ist.
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"Philleasson Saga"
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- Alondro Moreno Sandström
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Weiss jetzt nicht ob das regeltechnisch ganz umsetzbar ist, aber ich hatte bei diesem Zauber die Idee für bewegliche Prothesen für Kriegsveterane.
Re: Grolmenseele....und jetzt?
Wie wärs mit einer Waffe auf Talent Armbrust, die ähnlich wie ein Maschienengewehr sich selbst nach lädt?
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Bedenke aber, dass die Materialeigenschaften des Geräts die gleichen bleiben: Nur weil es die Bewegungen eines Maschinengewehrs/Panzerwagens/Mechanikgolems ausführt, heißt das nicht, dass die materiellen Komponenten das halten und nicht etwa unter dem Druck, der Hitze, der ständigen Belastung, Verschmutzung o.ä. leiden und deshalb brechen, biegen oder abnutzen. Das muss man freilich auch beim Animatio beachten. (Wenn man das umgehen will, sollte man sich einen entsprechenden Golem mit der Eigenschaft Regeneration basteln, was freilich aber auch viel aufwändiger ist, als einfach den Grolmenseele zu applizieren.)
Anwendungsidee: Ich erinnere mich noch mit Entzücken an einen hügelzwergischen Mechanikus SC, den ich einmal als Meister erleben durfte, dessen größter Wurf ein mechanischer Rasierapparat/Bartstutzer war, mit dem er sich den Backenbart stutze. Mittels Grolmenseele könnte man so eine Konstruktion automatisieren und muss nicht auf Kurbel + Spieluhrmechanismus (also manuelle Betätigung bzw. Aufziehen) zurückgreifen. Und Körperhygiene ist abenteuerrelevant
Anwendungsidee: Ich erinnere mich noch mit Entzücken an einen hügelzwergischen Mechanikus SC, den ich einmal als Meister erleben durfte, dessen größter Wurf ein mechanischer Rasierapparat/Bartstutzer war, mit dem er sich den Backenbart stutze. Mittels Grolmenseele könnte man so eine Konstruktion automatisieren und muss nicht auf Kurbel + Spieluhrmechanismus (also manuelle Betätigung bzw. Aufziehen) zurückgreifen. Und Körperhygiene ist abenteuerrelevant
- Danilo von Sarauklis
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Wer mechanisch ambitioniert ist, wird die Grolmenseele vor allem als unerschöpfliche mechanische Energiequelle benutzen, die irgendwelche Mechaniken antreiben kann.
- zaknitsch
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Re: Grolmenseele....und jetzt?
Ich wäre für die Entwicklung einen Schraubenbootes (quasi Motorboot...).
Ich hasse Menschen, Tiere und Pflanzen. - Steine sind Ok.