Sieht schon mal nicht schlecht aus.
http://www.ulisses-ebooks.de/product/20 ... Alpha-Beta
Momentan kommt es vermehrt zu Problemen beim anmelden und Formularübermittlungen. Wir wissen davon und suchen nach der Ursache. Erfahrungsgemäß klappt das anmelden nach einiger Zeit wieder, versucht es also ab und an erneut. Neue Forenaktion: Aventurien untenrum! |
DSA5-Heldentool
- Zorni
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Re: DSA5-Heldentool
Wäre evtl. für den Autoren praktisch, hier im Projekte Forum einen Thread zu eröffnen. So kann er seine Testerzahl und das Feedback sicher noch ausbauen (Zusätzlich zum Ulisses Forum, wo es ja einen Thread gibt).
- Assaltaro
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Re: DSA5-Heldentool
Das stimmt. Klaplt bei euch der Heldenbogen?
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
....Sc*** Kampfregeln
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
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... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
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Re: DSA5-Heldentool
Gibt es auch irgendwas Windows-unabhängiges? Was sprach denn gegen Java?
Dies ist eine Service-Signatur:
Standard, Thorwaler, Pyrdacor, Khunchom
Standard, Thorwaler, Pyrdacor, Khunchom
- elyukai
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- Beiträge: 192
- Registriert: 21.04.2017 13:36
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Re: DSA5-Heldentool
Moin!
Wegen des neuen Threads: Werde ich gleich machen.
Zu WIndows: Es ist bisher nur auf Windows 64-bit, weil ich gerade keinen Mac zur Hand habe und daher nicht für Mac builden kann. Theroetisch ist es mir möglich, die App für macOS, Windows 32- und 64-bit sowie Linux zu builden, Letzteres werde ich aber nur machen, wenn es da wirklich Bedarf gibt (habe persönlich auch überhaupt keine Erfahrung mit Linux). Außerdem habe ich momentan begrenztes Internet zur Verfügung, daher gibt es momentan auch nur die 64-bit-Version.
Zu Java: Meine erste Programmiersprache war/ist JavaScript. Mein Studium werde ich erst im Sommer beginnen; ich wollte für dieses Projekt keine neue Programmiersprache lernen. Zu Anfang war auch der Plan, das Projekt als WebApp zu veröffentlichen, was jedoch aufgrund von schwieriger Lizensierung nicht geklappt hat, sodass ich mich kurzerhand entschieden habe, die bisherige WebApp per Electron als native Desktop-App zur Verfügung zu stellen, damit man nicht für immer der einzige bleibt, der das nutzen kann. Eine parallele WebApp mit Synchronisierung und vielleicht auch nativen mobilen Apps per Cordova ist damit ja immer noch vglw. einfach möglich.
MfG Ely
P.S.: Ich bin auch über Discord erreichbar, falls Fragen etc. geklärt werden müssen.
Wegen des neuen Threads: Werde ich gleich machen.
Zu WIndows: Es ist bisher nur auf Windows 64-bit, weil ich gerade keinen Mac zur Hand habe und daher nicht für Mac builden kann. Theroetisch ist es mir möglich, die App für macOS, Windows 32- und 64-bit sowie Linux zu builden, Letzteres werde ich aber nur machen, wenn es da wirklich Bedarf gibt (habe persönlich auch überhaupt keine Erfahrung mit Linux). Außerdem habe ich momentan begrenztes Internet zur Verfügung, daher gibt es momentan auch nur die 64-bit-Version.
Zu Java: Meine erste Programmiersprache war/ist JavaScript. Mein Studium werde ich erst im Sommer beginnen; ich wollte für dieses Projekt keine neue Programmiersprache lernen. Zu Anfang war auch der Plan, das Projekt als WebApp zu veröffentlichen, was jedoch aufgrund von schwieriger Lizensierung nicht geklappt hat, sodass ich mich kurzerhand entschieden habe, die bisherige WebApp per Electron als native Desktop-App zur Verfügung zu stellen, damit man nicht für immer der einzige bleibt, der das nutzen kann. Eine parallele WebApp mit Synchronisierung und vielleicht auch nativen mobilen Apps per Cordova ist damit ja immer noch vglw. einfach möglich.
MfG Ely
P.S.: Ich bin auch über Discord erreichbar, falls Fragen etc. geklärt werden müssen.
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