Suche Abenteuer mit/für/in...
Re: Suche Abenteuer mit/für/in...
Schau dir mal Die Herren von Chorhop an. Die Helden sind für die Stadtwache zuständig. Und da wird als Szenario auch für den Abschluss Meisterinformationen: ein Thorwalerüberfall vorgeschlagen. Viel Vorlauf dafür gibt es aber nicht.
Und da Chorhop vor allem von See aus erreichbar ist und einen nicht ganz unwichtigen Hafen hat, dürfte auch ein Efferdgeweihter gut unterzubringen sein.
Und da Chorhop vor allem von See aus erreichbar ist und einen nicht ganz unwichtigen Hafen hat, dürfte auch ein Efferdgeweihter gut unterzubringen sein.
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...
Zwar nicht am Meer, aber immerhin an einem schiffbaren Fluss (bei dem auch Entsatz durch Schiffe kommt, wäre Greifenfurt und die Greifenfurtkampagne. Da muss man wirklich gegen eine Übermacht verteidigen.... Eventuell gibt es auch ein Szenario um den Kampf um Ilsur? Soweit ich weiß, gibt es da irgendwas von Armalion.
Suche Abenteuer mit/für/in...
Ich weiß ja nicht, wann ihr spielt, aber vielleicht passt dir ja genau Bis auf die Knochen aus dem Aventurischen Boten 107 gut rein.Shine101 hat geschrieben:Hallo!
Ich suche ein Abenteuer in dem es darum geht einen Ort (Vorzugsweise ein Dorf) zu befestigen und zu verteidigen gegen eine scheinbar schiere Übermacht. Dies sollte allerdings den "Endkampf" darstellen und vorher noch nicht allzu viel darauf hindeuten. Gibt es da was in der Richtung oder sollte ich da selbst etwas zusammen schustern?
Danke im Voraus!
Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 10.07.2017 17:27, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Wikilink korrigiert
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Suche Abenteuer mit/für/in...
Das Szenario 'Die Rebellen von Sibra' aus der hierim Downloadbereich auffindbaren Anthologie 'Theater, Orks und Sahnetörtchen behandelt dieses Thema (meines Erachtens erkennbar eine Reminiszenz an Kurosawas 'Die Sieben Samurai').
Theater, Orks und Sahnetörtchen (Abenteuer)
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...
Wer mit mir, aber nicht in Wien spielt, raus
Die Helden wurden im letzten Abenteuer in einem Wirtshaus betäubt und mussten sich dann durch ein Dungeon hinauskämpfen. Am Schluss fanden sie dann nur einen Handlanger, der seine Befehle von der körperlosen Stimme des 'Meisters' erhält. Seit neuestem hat er eine Kugel, durch die er in das Dungeon hineinsieht. (Das Ganze war wohl ein inoffizielles Abenteuer, eventuell für DSA3).
Das nächste Abenteuer soll ich meistern.
Meine Überlegung bisher war, anhand der Kugel die Spur des 'Meisters' aufzunehmen. Die Helden sind analytisch nicht sehr bewandert (Schelm und Druidin sind die einzigen Magiebegabten), haben aber gute Kontakte zu einem Druidenzirkel in der Nähe (nördliches Fürstentum Kosch).
Ich würde gern ein Dungeon vermeiden, die hatten wir in letzter Zeit laufend.
Vielleicht eher was in einer Stadt, mit mehr sozialem und vielleicht ein wenig Einbruch/Schleicherei...
Ich suche entweder ein passendes Abenteuer (gern auch inoffiziell) oder ein paar Ideen,
um selbst was zu entwickeln.
Die Helden wurden im letzten Abenteuer in einem Wirtshaus betäubt und mussten sich dann durch ein Dungeon hinauskämpfen. Am Schluss fanden sie dann nur einen Handlanger, der seine Befehle von der körperlosen Stimme des 'Meisters' erhält. Seit neuestem hat er eine Kugel, durch die er in das Dungeon hineinsieht. (Das Ganze war wohl ein inoffizielles Abenteuer, eventuell für DSA3).
Das nächste Abenteuer soll ich meistern.
Meine Überlegung bisher war, anhand der Kugel die Spur des 'Meisters' aufzunehmen. Die Helden sind analytisch nicht sehr bewandert (Schelm und Druidin sind die einzigen Magiebegabten), haben aber gute Kontakte zu einem Druidenzirkel in der Nähe (nördliches Fürstentum Kosch).
Ich würde gern ein Dungeon vermeiden, die hatten wir in letzter Zeit laufend.
Vielleicht eher was in einer Stadt, mit mehr sozialem und vielleicht ein wenig Einbruch/Schleicherei...
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"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...
Schreie in der Nacht aus der alten Gareth-Box, verlegt in eine der nahen Städte (oder doch Gareth) und die Sache mit dem Antagonist etwas angepasst.
Sayonara
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Re: Suche Abenteuer mit/für/in...
Ob ich das noch auftreiben kann? Mal schauen...Raskir hat geschrieben:Schreie in der Nacht aus der alten Gareth-Box, verlegt in eine der nahen Städte (oder doch Gareth) und die Sache mit dem Antagonist etwas angepasst.
"Eigentlich wäre <X> sehr <Y>, nur man hat daraus nichts gemacht" ist glaube ich die Quintessenz von DSA.
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Welche guten Abenteuer spielen fix zwischen der 3. Dämonenschlacht und dem Jahr des Feuers?
Welche sind also nur schlecht zeitlich verschiebbar und würdet ihr empfehlen, weil sie von guter Qualität sind oder interessanten Metaplot enthalten?
Wir fangen eine neue Gruppe an und ich habe folgende Abenteuer gesammelt. Die werden wir natürlich nicht alle mit der gleichen Gruppe spielen und den Großteil kennen wir schon, aber ich möchte nachfragen, ob ich weitere übersehen habe.
Levthansband 1022 BF
Sumus Blut 1022 BF
Schwarze Splitter 1022 BF
Blutige See 1023 BF
Die Herren von Chorhop 1023 BF
Jenseits des Lichts 1023 BF
Schwingen aus Schnee 1023 BF
Simyalakampagne 1023 BF
Erben des Zorns 1025 BF
Kreise der Verdammnis 1025 BF
Das vergessene Volk 1026 BF
Die Dunkle Halle 1026 BF
Drei Millionen Dukaten 1027 BF
Danke!
color=#008040
Welche sind also nur schlecht zeitlich verschiebbar und würdet ihr empfehlen, weil sie von guter Qualität sind oder interessanten Metaplot enthalten?
Wir fangen eine neue Gruppe an und ich habe folgende Abenteuer gesammelt. Die werden wir natürlich nicht alle mit der gleichen Gruppe spielen und den Großteil kennen wir schon, aber ich möchte nachfragen, ob ich weitere übersehen habe.
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Ich suche ein Abenteuer, das Ich als Queste für meine Medica einbauen kann, wo es darum gehen soll - in etwa - ein legendäres Heilkraut oder ein legendäres Rezept zu finden / bergen. Die Queste muss als Ziel haben diese Kraut ausfindig zu machen, zu bergen, aus den falschen Händen zu befreien etc. Es sollte schon für sehr fortgeschrittene Helden sein. Bin für Tipps dankbar.
Isegrimm
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Aktuelle Abenteuer als Meister: Zyklopenfeuer & Die Einsiedlerin
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Hallo,
ich suche ein sehr kurzes Abenteuer (maximal 8 Stunden, gerne inoffiziell) an einen dieser 3 Plätze:
- Andergast (Die Stadt)
- Thuransee
- Andergaster Wildnis
Es sollte kein Detektiv Abenteuer sein, gerne auch ein Reiseabenteuer zwischen diesen Orten.
ich suche ein sehr kurzes Abenteuer (maximal 8 Stunden, gerne inoffiziell) an einen dieser 3 Plätze:
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Es sollte kein Detektiv Abenteuer sein, gerne auch ein Reiseabenteuer zwischen diesen Orten.
Zuletzt geändert von Tilim am 11.07.2017 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Begeisterter Neuanfang
Im Bann des Eichenkönigs
Ogerzähne und Hühnerdiebe
Schlachtfest!
Stille Wasser
Evtl. das eine oder andere Szenario aus "Skaldensänge"
Sayonara
Raskir
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@Isegrimm:
In "Herr der Ranzen" geht es um den Morgendornstrauch.
"Die Quelle der Geister" klingt vom Klappentext auch passend, kenne ich aber nicht.
In der Phileasson-Saga geht es auch in einem Abenteuer um eine Seuche, das kenne ich auch nicht.
In "Herr der Ranzen" geht es um den Morgendornstrauch.
"Die Quelle der Geister" klingt vom Klappentext auch passend, kenne ich aber nicht.
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Hallo zusammen
Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen bzw. Abenteuer in denen man die meisten Kämpfe durch soziale Interaktion umgehen kann.
Grüße
Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen bzw. Abenteuer in denen man die meisten Kämpfe durch soziale Interaktion umgehen kann.
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Das Abenteuer "Zeichen der Vergänglichkeit" in "Rittererbe" hatte kaum (oder sogar gar keinen) Kämpfe.
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Hm, da fällt mir spontan Die entsprungene Braut aus den Spuren der Verheißung ein, außerdem Damast und Silberglanz aus Verwunschen und Verzaubert . Allgemein lohnt wahrscheinlich ein Blick in die drei Märchenabenteuerbände.Eiskristall hat geschrieben: ↑20.07.2017 18:45Hallo zusammen
Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen bzw. Abenteuer in denen man die meisten Kämpfe durch soziale Interaktion umgehen kann.
Grüße
Unheil angerichtet.
- Gandresch Sohn des Gandrim
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Sagtmal gibt es bisher ein Abenteuer, bei dem man direkt gegen die Skrechu zieht bzw am Besten das auf die Vernichtung der Skrechu ausgelegt ist?
Ich weiß in G7 ist sie immer mal erwähnt etc. aber ein wirkliches Ende habe ich bisher nicht gefunden bzw ein echtes angehen in einem Abenteuer gegen sie.
Falls wer was gehört hat, dass was geplant ist, wäre das auch interessant. Meine Gruppe braucht eh noch ne ganze Weile bis sie so weit ist, nur plane ich gerne rechtzeitig.
color=#BF8040
Vielen Dank
Ich weiß in G7 ist sie immer mal erwähnt etc. aber ein wirkliches Ende habe ich bisher nicht gefunden bzw ein echtes angehen in einem Abenteuer gegen sie.
Falls wer was gehört hat, dass was geplant ist, wäre das auch interessant. Meine Gruppe braucht eh noch ne ganze Weile bis sie so weit ist, nur plane ich gerne rechtzeitig.
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Vielen Dank
Zuletzt geändert von Gandresch Sohn des Gandrim am 24.07.2017 14:02, insgesamt 2-mal geändert.
"Lasst uns Orks jagen"
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Nachricht der Moderation
Bitte lest euch die Spielregeln für kFkA Threads mal durch. viewtopic.php?t=37647 Bitte grundsätzlich eine Farbe auswählen!
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Hallo,
ich suche ein Stadtabenteuer oder Szenarienvorschlag, welches in Fasar spielt, (gerne inoffiziell) für 2 erfahrene Spieler mit sehr unerfahrenen Charakteren/Kindern der Unterschicht.
mfg WhiteKnight
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- amirofdarkness
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Schau mal hier http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Fasar/Abenteuer
Vielleicht ist da ja was dabei.
Vielleicht ist da ja was dabei.
- Gandresch Sohn des Gandrim
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Kinder der Unterschicht? Ein Auftrag der Magierakademie oder eines Erhabenen der Stadt. Zb Informationen gewinnen oder Sabotage eines Konkurrenten. Auch ist die Phexkirche in Fasar groß Aufgestellt und bietet einige Möglichkeiten.
"Lasst uns Orks jagen"
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Gandresch Sohn des Gandrim hat geschrieben: ↑24.07.2017 13:35Sagtmal gibt es bisher ein Abenteuer, bei dem man direkt gegen die Skrechu zieht bzw am Besten das auf die Vernichtung der Skrechu ausgelegt ist? (...)
Nein, gibt es nicht. Es gibt sogar nur ganz wenig Abenteuer mit Hinweisen auf die Existenz der Skrechu. Ich weiss nicht, was die Redaktion mit ihr plant, aber sie wurde immer als subtile Macht im Hintergrund dargestellt, von der nur ganz wenige Personen wissen.
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Mir fällt noch ein: Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens.Eiskristall hat geschrieben: ↑20.07.2017 18:45(....)
Ich suche Abenteuer in denen so wenig wie möglich Kämpfe vorkommen (...)
Neben den Märchenabenteuern können auch "Heist"-Abenteuer passen (was ist da ein guter deutscher Begriff?), z.B. Die Gunst des Fuchses.
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@all
Danke für eure Mühe
Werde mir alle davon mal ansehen bzw. Klappentext durchlesen
Danke für eure Mühe
Werde mir alle davon mal ansehen bzw. Klappentext durchlesen
- Cavia
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WhiteKnight hat geschrieben: ↑25.07.2017 21:39
Hallo,
ich suche ein Stadtabenteuer oder Szenarienvorschlag, welches in Fasar spielt, (gerne inoffiziell) für 2 erfahrene Spieler mit sehr unerfahrenen Charakteren/Kindern der Unterschicht.
mfg WhiteKnight
"Erben alten Blutes" aus Basargeschichten fand ich recht gut. Es ist viel Rätsel- und Interaktionskram, Kämpfen sollte man halbwegs aus dem Weg gehen können. Und man lernt ziemlich viel über Fasar kennen dabei.
Because no one else here will save you.
Jenseit des Horizonts - Charaktertagebuch.
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Hallo,
ich suche nach dem inoffiziellen Abenteuer "Der Roggenbock". Gibt es da eine Möglichkeit irgendwie ranzukommen?
Viele Grüße
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Viele Grüße
Zuletzt geändert von Curthan Mercatio am 08.08.2017 16:05, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: eingefärbt
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Farbe:40BF00
Nachdem mein ursprünglicher Plan gekippt wurde, suche ich nun recht kurzfristig ein nicht zu kampflastiges Abenteuer in den Tulamidenlanden, das kein Grabraub ist und sich in kleiner Besetzung an einem Wochenende spielen lässt - fällt da jemandem etwas ein?
Danke in Vorraus
Svalja
Nachdem mein ursprünglicher Plan gekippt wurde, suche ich nun recht kurzfristig ein nicht zu kampflastiges Abenteuer in den Tulamidenlanden, das kein Grabraub ist und sich in kleiner Besetzung an einem Wochenende spielen lässt - fällt da jemandem etwas ein?
Danke in Vorraus
Svalja
- Nepolemo ya Dolvaran
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Im Abenteuer Das Vermächtnis des Drachen besuchen die Helden die neue Heimat Dee Brilliantzwerge. Es startet in den Tulamidenlanden und könnte eine ganz nette Abwechslung sein. Wir hatten dafür einen langen Samstag gebraucht.
Soylent Green is people!
- Assaltaro
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"Hi, ich suche ein Abenteuer, dass sie gut in Punin starten lässt. Wo es dann hingeht oder ob es auch in Punin bleibt ist ziemlich egal. Die Gruppe ist noch ziemlich am Anfang und besteht aus einem Havener Krieger, Katzenhexer, Lowanger Verwandlungsmagierin und nem Dieb.
Ich habe mir bereits das alte Abenteuer "Grabmal von Brig Lo" angesehen, weil ich es mal gespielt hatte. Hilfe das zu modernisieren, würde mir genauso weiterhelfen.
Ich habe mir bereits das alte Abenteuer "Grabmal von Brig Lo" angesehen, weil ich es mal gespielt hatte.
Spoiler
Aber scheinbar hatte es mein SL stark abgewandelt, weil ich die Gefangennahme nicht so furchtbar in Erinnerung hatte. Allerdings weiß ich nicht mehr genau wie wir in die Hände des Magiers gerieten
75% Method Actor, 71% Storyteller, ..., 17% Power Gamer
Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
....Sc*** Kampfregeln
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Gerade für eine Anfangsgruppe finde ich "Das Grabmal von Brig-Lo" eine gute Idee. Eine kleine Einführung in aventurische Geschichte, ein einfacher Plot mit lediglich regionaler Relevanz und ein kleiner Dungeon zum Erkunden und Fähigkeiten einzusetzen lernen. Wie die Gruppe in das Gangsystem kommt kann man prima variieren. Die alten, wenig ausgearbeiteten Zwanzigseiter sind als Ideensteinbruch super.
- Assaltaro
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oh da hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Die Chars sind neu, die Spieler aber schon recht erfahren.
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