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"Bis auf die Knochen"
- ascendancy
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"Bis auf die Knochen"
Hier im Forum habe ich bereits mehrmals von dem Botenszenario "Bis auf die Knochen" gelesen. Auch in SidW wird mehrmals erwähnt, dass dieses Szenario eine gute Einstimmung auf die Thematik von JdF bietet. Da ich damals den Boten noch nicht abonniert hatte und ich (noch) keine Lust habe diesen nachzubestellen, wollte ich mich an euch wenden:
Kann mir irgendjemand vielleicht eine 5 zeilige Zusammenfassung von dem Szenario machen, dann kann ich mir den Rest ja selber zusammenstellen. Ich will einfach nur wissen, worum es im dem Abenteuer ungefähr geht, an welchen Orten das Abenteuer spielt, und welche Personen darin direkt vorkommen. Ich hoffe damit verlange ich für niemanden zu viel oder verletze irgendein Urheberrecht
Kann mir irgendjemand vielleicht eine 5 zeilige Zusammenfassung von dem Szenario machen, dann kann ich mir den Rest ja selber zusammenstellen. Ich will einfach nur wissen, worum es im dem Abenteuer ungefähr geht, an welchen Orten das Abenteuer spielt, und welche Personen darin direkt vorkommen. Ich hoffe damit verlange ich für niemanden zu viel oder verletze irgendein Urheberrecht
- Lokino vom Weidensee
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Kurzfassung:
Rhazzazor versucht über einen Agenten an die sterblichen Überreste von König Brin zu gelangen, um diesen als König der Toten wiederzubeleben.
Der Agent führt unter anderem das notdürftig geflickte Banner der Goldenen Hand mit sich.
Da der Agent trotz Banner natürlich dank der Helden versagt, macht sich der Klappedrache selbst auf die Socken, poltert unter die Helden wie eine Naturgewalt und macht sich schlussendlich mitsamt Brins Sarg aus dem Staub, der zu diesem Zeitpunkt (wieder dank der Helden) aber leer bzw. mit einer falschen Mumie gefüllt ist.
Rhazzazor versucht über einen Agenten an die sterblichen Überreste von König Brin zu gelangen, um diesen als König der Toten wiederzubeleben.
Der Agent führt unter anderem das notdürftig geflickte Banner der Goldenen Hand mit sich.
Da der Agent trotz Banner natürlich dank der Helden versagt, macht sich der Klappedrache selbst auf die Socken, poltert unter die Helden wie eine Naturgewalt und macht sich schlussendlich mitsamt Brins Sarg aus dem Staub, der zu diesem Zeitpunkt (wieder dank der Helden) aber leer bzw. mit einer falschen Mumie gefüllt ist.
- Endijian von Tuzak
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Die Helden erreichen zwei Tage südlich von Gareth die verfallene Burg Aulebein, die noch als Herberge dient.
Am Abend kehrt auch ein Zug kaiserlicher ein, mit einem Sarg. Anwesend sind Ludalf von Wertlingen, Melwyn Stoerrebrandt, Hüter des Raben Uharion, der ungeweihte Golgarit Eberwulf von Aschenfeld und 3 Panthergardisten, sowie zwei Boronis. Sie führen König Brins Sarkophag zum Tal der Kaiser, wo seine Gruft endlich fertig gestellt wurde.
In der Herberge befindet sich aber auch der Toten(aus)gräber Galwen aus der Warunkei, der mittels des Banners der Goldenen Hand sämtliche Tote in der Umgebung erhebt und auf die Burg marschieren lässt. Die Helden müssen ihn enttarnen und das Banner herunterreißen (Untote zerfallen), während die Burg gehalten werden muss und der Leichnahm Brins geschützt.
Entweder vom TGT Paktierer Galwen oder aus einem Brief von Rakolus dem Schwarzen erfahren die Helden, dass Rhazzazor bei einem Versagen selbst eingreifen würde. Und dies tut er auch, nachdem die Helden den Plan durchkreuzt haben. Da man sich körperlich nicht gegen Rhazzazor stellen kann, muss er durch eine List bezwungen werden. Der Leichnahm im Sarg könnte ausgetauscht werden. Damit es nicht zu offensichtlich ist, verteidigen die zwei Boronis, Panthergardisten und Ludalf. evtl mit den Helden den Sarg, werden jedoch von Rhazzazor beiseite gefegt. Die Boronis und die Panthergardisten gehen drauf.
Schließlich erreichen eine halbe Kompanie Panthergardisten, ein Dutzend Hofgeweihte und -magier sowie Reichregentin Emer und Königin Rohaja im Harnisch die Szenerie nach dem Kampf.
Emer wird von tiefen Zorn gepackt und schört Rhazzazor Rache (dies mündet später in ihre Herausforderung an Rhazzazor), während Rohaja den Helden dankt. Die Helden werden nach dem Begräbnis Brins nach Gareth eingeladen, wo sie "Ehrenritter des Hauses Gareth" werden und eine Leibrente von 100 Dukaten im Jahr erhalten. Ein perfekter Einstieg für Schlacht in den Wolken.
Das Banner geht an die Boronkirche, die Helden bekommen ca. 350 AP. Totenangst und Dunkelangst können verbilligt um einen Punkt gesenkt werden.
So, das waren mehr als 5 Zeilen.
Gruß, Endijian
Am Abend kehrt auch ein Zug kaiserlicher ein, mit einem Sarg. Anwesend sind Ludalf von Wertlingen, Melwyn Stoerrebrandt, Hüter des Raben Uharion, der ungeweihte Golgarit Eberwulf von Aschenfeld und 3 Panthergardisten, sowie zwei Boronis. Sie führen König Brins Sarkophag zum Tal der Kaiser, wo seine Gruft endlich fertig gestellt wurde.
In der Herberge befindet sich aber auch der Toten(aus)gräber Galwen aus der Warunkei, der mittels des Banners der Goldenen Hand sämtliche Tote in der Umgebung erhebt und auf die Burg marschieren lässt. Die Helden müssen ihn enttarnen und das Banner herunterreißen (Untote zerfallen), während die Burg gehalten werden muss und der Leichnahm Brins geschützt.
Entweder vom TGT Paktierer Galwen oder aus einem Brief von Rakolus dem Schwarzen erfahren die Helden, dass Rhazzazor bei einem Versagen selbst eingreifen würde. Und dies tut er auch, nachdem die Helden den Plan durchkreuzt haben. Da man sich körperlich nicht gegen Rhazzazor stellen kann, muss er durch eine List bezwungen werden. Der Leichnahm im Sarg könnte ausgetauscht werden. Damit es nicht zu offensichtlich ist, verteidigen die zwei Boronis, Panthergardisten und Ludalf. evtl mit den Helden den Sarg, werden jedoch von Rhazzazor beiseite gefegt. Die Boronis und die Panthergardisten gehen drauf.
Schließlich erreichen eine halbe Kompanie Panthergardisten, ein Dutzend Hofgeweihte und -magier sowie Reichregentin Emer und Königin Rohaja im Harnisch die Szenerie nach dem Kampf.
Emer wird von tiefen Zorn gepackt und schört Rhazzazor Rache (dies mündet später in ihre Herausforderung an Rhazzazor), während Rohaja den Helden dankt. Die Helden werden nach dem Begräbnis Brins nach Gareth eingeladen, wo sie "Ehrenritter des Hauses Gareth" werden und eine Leibrente von 100 Dukaten im Jahr erhalten. Ein perfekter Einstieg für Schlacht in den Wolken.
Das Banner geht an die Boronkirche, die Helden bekommen ca. 350 AP. Totenangst und Dunkelangst können verbilligt um einen Punkt gesenkt werden.
So, das waren mehr als 5 Zeilen.
Gruß, Endijian
- Danilo von Sarauklis
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Vielen vielen Dank für eure Hilfen, ein paar Fragen hätt ich noch:
Was ist die "Goldene Hand", ein Orden Rhazzazor's ? Oder einfach nur ein
magischer Gegenstand? Ist dieses Banner "unique" oder existieren davon mehrere? Kann man dieses Banner physisch zerstören?
Was sind Panthergardisten? Auch in SidW kommen sie immer mal wieder vor? Elitewachen des Kaiserhauses? Generell Elitetruppen? Weiß man wie sie zu ihrem Namen kommen? Sind sie Praios oder Rondra verpflichtet?
Wo liegt das Tal der Kaiser? Das Tal der Könige liegt ja irgendwo in Ägypten, der Dramaturgie wegen vermute ich mal irgendwo in Darpatien in der schwarzen Sichel oder?
Habt ihr als erfahrene JdF-Veteranen das Abenteuer eingebaut? Kam es bei den Spielern gut an? Ich denke auf jeden Fall, wissen die Helden danach wer "Freund" und wer "Feind" in der folgenden Kampagne ist.
Nochmals vielen Dank, bin übrigens seit 112 stolzer Boten-Besitzer 8)
Was ist die "Goldene Hand", ein Orden Rhazzazor's ? Oder einfach nur ein
magischer Gegenstand? Ist dieses Banner "unique" oder existieren davon mehrere? Kann man dieses Banner physisch zerstören?
Was sind Panthergardisten? Auch in SidW kommen sie immer mal wieder vor? Elitewachen des Kaiserhauses? Generell Elitetruppen? Weiß man wie sie zu ihrem Namen kommen? Sind sie Praios oder Rondra verpflichtet?
Wo liegt das Tal der Kaiser? Das Tal der Könige liegt ja irgendwo in Ägypten, der Dramaturgie wegen vermute ich mal irgendwo in Darpatien in der schwarzen Sichel oder?
Habt ihr als erfahrene JdF-Veteranen das Abenteuer eingebaut? Kam es bei den Spielern gut an? Ich denke auf jeden Fall, wissen die Helden danach wer "Freund" und wer "Feind" in der folgenden Kampagne ist.
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- Endijian von Tuzak
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Es ist ein TGT Banner mit einer knochigen Hand drauf. Es ist physisch nicht zu zerstören und wird nach dem AB in den Katakomben des Puniner Borontempels verschwinden.ascendancy hat geschrieben:Was ist die "Goldene Hand", ein Orden Rhazzazor's ? Oder einfach nur ein
magischer Gegenstand? Ist dieses Banner "unique" oder existieren davon mehrere? Kann man dieses Banner physisch zerstören?
Eliteeinheit des Kaiserhauses. Die Panthergardisten sind ja während SidW die ganze Zeit bei Rohaja. Eigentlich ja Aufgabe der Löwengarde, die auch für den persönlichen Schutz der Personen des Kaiserhauses veantwortlich sind.ascendancy hat geschrieben:Was sind Panthergardisten? Auch in SidW kommen sie immer mal wieder vor? Elitewachen des Kaiserhauses? Generell Elitetruppen? Weiß man wie sie zu ihrem Namen kommen? Sind sie Praios oder Rondra verpflichtet?
Zwei Tage südlich von Gareth, in Richtung Punin.ascendancy hat geschrieben:Wo liegt das Tal der Kaiser? Das Tal der Könige liegt ja irgendwo in Ägypten, der Dramaturgie wegen vermute ich mal irgendwo in Darpatien in der schwarzen Sichel oder?
Ich habe es mit einer anderen Gruppe gespielt und es war ziemlich gut. Aber auch später wichtige Personen können schon eingeführt werden. Ludalf, Melwyn und Utharion werden die Helden ja in Gareth noch oft genug treffen.ascendancy hat geschrieben:Habt ihr als erfahrene JdF-Veteranen das Abenteuer eingebaut? Kam es bei den Spielern gut an? Ich denke auf jeden Fall, wissen die Helden danach wer "Freund" und wer "Feind" in der folgenden Kampagne ist.
Gruß, Endijian
- Danilo von Sarauklis
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Die Löwengarde ist doch ein Regiment (I. Ksl. Elitegardergt.?) und die Panthergarde das erste Banner dieses Regiments, oder?Endijian von Tuzak hat geschrieben:Eliteeinheit des Kaiserhauses. Die Panthergardisten sind ja während SidW die ganze Zeit bei Rohaja. Eigentlich ja Aufgabe der Löwengarde, die auch für den persönlichen Schutz der Personen des Kaiserhauses veantwortlich sind.
- Endijian von Tuzak
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Und das, obwohl es während Kreise der Verdammnis eigentlich mittels Destructibo vernichtet wurde...Endijian von Tuzak hat geschrieben:Es ist ein TGT Banner mit einer knochigen Hand drauf. Es ist physisch nicht zu zerstören und wird nach dem AB in den Katakomben des Puniner Borontempels verschwinden.ascendancy hat geschrieben:Was ist die "Goldene Hand", ein Orden Rhazzazor's ? Oder einfach nur ein
magischer Gegenstand? Ist dieses Banner "unique" oder existieren davon mehrere? Kann man dieses Banner physisch zerstören?
- Endijian von Tuzak
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Vielleicht haben sie ja doch noch eine Möglichkeit gefunden, den DESTRUCTIBO Nagel zu entfernen. Irgendwie ist es ja jetzt auch gelungen, dass sich Galotta und Rhazzazor einig wurden. Sie haben es wohl aufgedeckt, dass da irgendwer dazwischen gefunkt hat.
Wegen der Löwengarde schau ich später mal nach, aber ihr werdet wohl Recht haben.
Eslamsgrund (Tal der Kaiser) liegt jedoch zwei Tage südlich von Gareth, wie ich es gesagt habe.
Gruß, Endijian
Wegen der Löwengarde schau ich später mal nach, aber ihr werdet wohl Recht haben.
Eslamsgrund (Tal der Kaiser) liegt jedoch zwei Tage südlich von Gareth, wie ich es gesagt habe.
Gruß, Endijian
- Endijian von Tuzak
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Die Herausforderung an Rhazzazor, wann genau findet die statt? Nach der Beerdigung in Gareth, in Anwesenheit des Drachen, der Helden? Soweit ich mich erinnere schreit Emer das die Trollpforte runter oder irre ich mich da.
Mir würde das aber schon zu Denken geben, wenn untote Drachen 2 Tage südlich von Gareth ziemlich ungestört Gräber ausrauben können. Gibt bestimmt ne super Einstimmung auf die zukünftigen Zustände.
Mir würde das aber schon zu Denken geben, wenn untote Drachen 2 Tage südlich von Gareth ziemlich ungestört Gräber ausrauben können. Gibt bestimmt ne super Einstimmung auf die zukünftigen Zustände.
- Sartokos
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Der vollstaendigkeit halber: Die Quellenangabe zu diesen korrteken Angabe lautet: SSDG, p38 (Die Kaiserlichen Regimenter)Danilo von Sarauklis hat geschrieben: Die Löwengarde ist doch ein Regiment (I. Ksl. Elitegardergt.?) und die Panthergarde das erste Banner dieses Regiments, oder?
Und tatsaechlich ist die Panthergarde die Kaiserliche Leibwache.
Gruss
Sartokos
Emer ist nach der Beerdigung sauer und reitet (völlig besessen) über Gareth zur Trollpforte (zum neuen Boronkloster). In Gareth nimmt sie dann noch eine Wurfspeer der Urtulamiden mit, der in den Schtazkammern kagerte. Sie verbingt dann galueb ich erst noche ein paar Stunden im Kloster und tritt dann heraus und fordter Rhazzazor, dazu schmeißt sie den Speer.ascendancy hat geschrieben:Die Herausforderung an Rhazzazor, wann genau findet die statt? Nach der Beerdigung in Gareth, in Anwesenheit des Drachen, der Helden? Soweit ich mich erinnere schreit Emer das die Trollpforte runter oder irre ich mich da.
Was heißt ungestört? Im Tal der Kaiser gibt es ständig Borongeweihte, die Wache halten und die Grabanlagen pflegen. außerdem war Rhazzazor ja nicht dort, sondern hat seinen Überfall, ja unterwegs unternommen. Dabei ist er dann ja auch auf Gegenwehr (Helden) gestoßen. Rumfliegen tut Rhazzazor schon lange das ein oder andere Mal in Gartien und Darpatien, was will man auch dagegen unternehmen?Mir würde das aber schon zu Denken geben, wenn untote Drachen 2 Tage südlich von Gareth ziemlich ungestört Gräber ausrauben können. Gibt bestimmt ne super Einstimmung auf die zukünftigen Zustände.
- ascendancy
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Ich seh's ähnlich. Deshalb wird bei mir nicht Rhazzazzor den Sarg holen kommen, sondern einer seiner untoten Perldrachen. Evtl. auch beide. Aber nicht Rhazzazzor persönlich.ChaosOrb hat geschrieben:ich glaube meine Spieler würden sich verarscht vorkommen, wenn man Rhazzazor mit so einem billigen Trick (Leiche austauschen) überlisten kann.
Habt ihr Alternativen ausgearbeitet oder Vorschläge?
- Endijian von Tuzak
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Also bei mir wird Rhazzazzor den Helden und Heldinnen evtl. noch n paar fiese Albträume schicken. Das kann man ja zu nem kleinen Szenario ausarbeiten, in dem die Char. nicht wissen, dass sie träumen, und Rhazzazzor dort auftreten lassen. Plan B bei mir: siehe Endijian
Zuletzt geändert von Zyklopaer am 30.08.2005 14:18, insgesamt 1-mal geändert.
hm, gute idee.Zyklopaer hat geschrieben:Also bei mir wird Rhazzazzor den Helden und Heldinnen evtl. noch n paar fiese Alpträume schicken. Das kann man ja zu nem kleinen Szenario ausarbeiten, in dem die Char. nicht wissen, dass sie träumen, und Rhazzazzor dort auftreten lassen.
Meine Vorstellung bisher:
Die Gruppe wartet auf Rhazzis Eintreffen, er kommt auch, was sie aber nicht wissen kommt er nur im (Wach-)Traum.
Natürlich metzelt er die Gruppe nieder und sobald ein SC stirbt, findet er sich in der Realität wieder.
In der Realität kommt nur einer (vllt auch beide) seiner untoten Perldrachen.
Die kann man mittels einer List irgendwie austricksen (der Leichentausch wäre allerdings seltsam, weil die Helden ja mit Rhazzi rechnen und fest daran glauben, dass man ihn so nicht überlisten kann).
Was denkt ihr darüber?
Ich überlege bei dem Szenario die Burg so zu verlegen, das man in einem scharfen Ritt binnen einer Nacht die Burg erreichen kann. Während also die Helden sich die Untoten vom Leib halten schickt der Borongeweihte mittels Göttlicher Verständigung einen Hilferuf. Dieser wird im Tal der Kaiser von Geweihten empfangen, die dort schon auf das Eintreffen des Leichnams warten, sie machen sich also im Eiltempo auf um den Verteidigern des Reichsbehüters zur Seite zu stehen. Derweil auf der Burg eindecken die Helden das Banner, zerstören es und töten Rhazzazors Handlanger. Sein Herr, der untote Drache, macht sich also auf den Weg den Leichnam selber zu holen (überhaupt ist er nicht selber aufgebrochen den Leichnam zu holen, da er seine Kräfte aufsparen will, für spätere, größere Aufgaben ). Die Helden tauschen die Leichname und verbergen den von Brin um Zeit zu schinden. Dann taucht der Drache auf und ein wenig später Emer und eine ganze Schar hochrangiger Geweihter und Magier, Rhazzazor muss sich also sputen, schnappt sich den Sarg und fliegt davon.
So oder so ähnlich wird es bei mir aussehen
Gruß Carragen
P.S.: Alpträume nach dieser Begegnung sind meiner Meinung schon fast Pflicht, damit sich die Helden auf das nächste Treffen mit Rhazzazor richtig freuen
So oder so ähnlich wird es bei mir aussehen
Gruß Carragen
P.S.: Alpträume nach dieser Begegnung sind meiner Meinung schon fast Pflicht, damit sich die Helden auf das nächste Treffen mit Rhazzazor richtig freuen
- Mithrandir
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Hm, also ich hab das jetzt auch geleitet und muss sagen weder mir noch den Spielern kam das mit dem Leiche vertauschen so unlogisch vor.
Ich meine, Rhazzazor wird ja auch nicht vor Ort erstmal den Deckel aufmachen und reinschauen ob auch der richtige drinliegt, das wäre ja auch irgendwie...doof
Und dadurch das man den Sarg ja verteidigt und ggf. auch dabei stirbt, ist es ja auch für Rhazzazor glaubhaft.
Das er selber kommt, ok ist sehr übel, aber: Zum einen ist es glaubhafter das er (zumindest zu diesem Zeitpunkt und mit diesen Mitteln) unbesiegbar ist, als das es die Perldrachen sind. Ausserdem haben die Helden dann auch einen persönlichen Bezug und auch vielleicht schon Hass auf ihn, was sich später als ganz nützlich erweisen könnte. (z.B. um die Spieler dazu zu bewegen zur Nekropole in SidW zu gehen)
Schliessen möchte ich mit der Schlussszene des Kampfes gegen Rhazzazor aus unserem Spielabend:
Der Bogenschütze der Gruppe ist bewusstlos, die meisten NSCs tot oder schwer verletzt, der Rondrageweihte und die ehemalige Piratin auf dem Weg Hilfe zu holen und der schwerverletzte Zwerg wühlt sich aus den Trümmern streckt dem davonfliegenden Rhazzazor den Stinkefinger nach und meint nur ganz trocken: "You've just been punk'd!"
Ich meine, Rhazzazor wird ja auch nicht vor Ort erstmal den Deckel aufmachen und reinschauen ob auch der richtige drinliegt, das wäre ja auch irgendwie...doof
Und dadurch das man den Sarg ja verteidigt und ggf. auch dabei stirbt, ist es ja auch für Rhazzazor glaubhaft.
Das er selber kommt, ok ist sehr übel, aber: Zum einen ist es glaubhafter das er (zumindest zu diesem Zeitpunkt und mit diesen Mitteln) unbesiegbar ist, als das es die Perldrachen sind. Ausserdem haben die Helden dann auch einen persönlichen Bezug und auch vielleicht schon Hass auf ihn, was sich später als ganz nützlich erweisen könnte. (z.B. um die Spieler dazu zu bewegen zur Nekropole in SidW zu gehen)
Schliessen möchte ich mit der Schlussszene des Kampfes gegen Rhazzazor aus unserem Spielabend:
Der Bogenschütze der Gruppe ist bewusstlos, die meisten NSCs tot oder schwer verletzt, der Rondrageweihte und die ehemalige Piratin auf dem Weg Hilfe zu holen und der schwerverletzte Zwerg wühlt sich aus den Trümmern streckt dem davonfliegenden Rhazzazor den Stinkefinger nach und meint nur ganz trocken: "You've just been punk'd!"